加勒比海盗:死人的胸部是一部非常有趣的电影,幕后有很多琐事。
最近有消息称玛格特·罗比将分拆 加勒比海盗 对于迪士尼的特许经营权,原版电影三部曲重新进入了文化意识。那些电影, 杰克·斯派洛 、伊丽莎白·斯旺和威尔·特纳是公海上虚张声势的冒险的标志性故事。
电影的制作也充满了无数有趣的事实。在幕后, 加勒比海盗:死人的胸膛 ,具体来说,包含了大量有趣的琐事。从特效到众多创作者的赞赏投入,再到电影本身的实际拍摄, 死人的胸膛 是最近好莱坞大片记忆中的一部特别电影。
10飓风威尔玛
早在电影拍摄时,大西洋岛屿的制作就暂停了。不过,这是在冠状病毒推迟所有电影拍摄之前。 死人的胸膛 暂停,因为 飓风威尔玛 。
当时,由于担心风暴的影响,演员和工作人员撤离到洛杉矶。毕竟,这些是现场拍摄的危险。
9凯拉奈特莉的头发
在开发的时候,成功的 加勒比海盗 出乎意料,编剧又回到了构思阶段,想出了续集的计划。因此,凯拉奈特莉的头发并不一定准备再次成为伊丽莎白。
拍摄用 骨牌 ,奈特莉剪了个小精灵,但最终给化妆和发型团队带来了一些不幸 海盗 .因此,伊丽莎白保留的头发并不完全是凯拉奈特莉的!他们是接发!
8动作捕捉组
什么时候 死人的胸膛 最初是策划出来的,飞翔的荷兰人的组成是由鬼魂组成的。毕竟,民间传说中的鬼魂和幽灵早就与这艘船联系在一起了。
然而,正是戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski) 反对这个观点 而是推动他们成为真正的船员,如果不是完全人类。相反,动作捕捉服被用来扫描组成船员的演员并将他们插入船上的镜头中。那是电影魔术,宝贝!
7蒂姆·伯顿
如果蒂姆伯顿没有以某种身份帮助创作过程,它真的会成为约翰尼德普的电影吗?在尝试确定飞行荷兰人船员的上述设计时,需要额外的帮助。
艺术的伯顿 ,当时忙于自己的电影,仍然找了一些空闲时间来设计反派海盗船员。很明显,Burton 的触感确实有助于创意概念变为现实。
6金刚VS。哥斯拉
永恒的遗产之一 死人的胸膛 是为比尔·奈伊 (Bill Nighy) 的反派人物戴维·琼斯 (Davy Jones) 打造的完美 CGI 创作。他粘糊糊的、长满触手的脸是电影制作和 CGI 领域的一项重大成就。
不过,对于特效设计师来说,以逼真的方式为 Kraken 的触手制作动画并不容易。也就是说,直到动画导演上 海盗 , 哈尔·T·希克尔 ,让他的团队观看 1962 年的怪兽经典, 金刚与哥斯拉 ,以及它特定的章鱼场景。很多爱都归功于本田石郎。
5咖啡杯 CGI
经典怪兽电影的触角并不是戴维·琼斯的 CGI 表现和可怕的海妖所拥有的唯一影响。为了实现琼斯可怕图像的理想外观、颜色和阴影,动画师使用了一个非常规的参考点。
他的纹理是从肮脏的扫描图像中发展而来的, 泡沫塑料咖啡杯 .有时,电影制作难题的答案可以在人们最不期望的地方找到。就像垃圾桶一样。
4非 CGI
与 CGI 在第二部中一样庞大和广阔 海盗 电影,并不是所有的电影都是CGI。毕竟,实际效果对于培养公海冒险的真实性大有帮助。
在电影的高潮时刻,当杰克斯派洛与海妖面对面时,巨兽向他吐口水,并用动作的力量将他吹走。然而,这个吐槽不是CGI。据说是 合法的,名副其实的史莱姆 那是扔给德普的。这就是演员的生活。
3拍摄地点
首先 加勒比海盗 影片仅在加勒比海的圣文森特岛拍摄。然而,凭借更大的预算和更高的期望,迪士尼让续集成为一个岛屿小跑事件。
不仅仅是圣文森特, 死人的胸膛 还拍了 在帕洛斯佛得斯、巴哈马和多米尼加。最重要的是,一些场景甚至是为了在迪士尼自己的电影制片厂拍摄而建造的!当然,它有助于让电影感觉范围很广。
二背靠背
除了去加勒比海的许多岛屿旅行, 死人的胸膛 还拥有独特的拍摄元素 连续拍摄 和 在世界尽头 ,专营权的第三部分。
第一部电影最初的构想是作为一个独立的冒险。但是当成功是不可否认的时,接下来的两部续集是相互串联构思的,并以这种方式拍摄。该技术后来被模仿 无限战争 和 结束游戏 , 也。
1工作船
结合到目前为止所学的一切 死人的胸膛 ,从艺术发展到拍摄方法再到偶尔的实际效果,最疯狂的幕后事实也就不足为奇了 死人的胸膛 事实上,为这部电影建造了两艘工作的海盗船。
难怪电影感觉如此真实和完全实现。黑珍珠号和飞翔的荷兰人号的完整工作模型是为电影的续集制作的 阿拉巴马油轮 .很难有比这更大的了。