10 款最佳经典街机游戏,排名

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在过去的几年里,街机游戏可能一直在稳步下降,但经典游戏仍然像以往一样具有标志性。哪一个是最好的?





在过去的十年中,拱廊一直在下降。这并不是说它们消失了,而是纯粹的街机被推到一边,出现了更大的连锁店和“街垒”。与街机相比,游戏玩家更有可能找到带有弹球机的新奇商店。然而,街机仍然在公众意识中徘徊。






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尽管它的鼎盛时期对于年轻的游戏玩家来说已经过去太远了,但经典仍然是众所周知的。有些标题是如此具有标志性,以至于它们的遗产今天仍然存在。玩最大新版本的玩家仍然可以认出 吃豆人 .但这提出了一个问题:哪款经典街机游戏最好?

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1981年由雅达利发行, 是 1980 年代众多标志性射击游戏之一。轨迹球用于控制屏幕底部的错误。目标是发射飞镖并摧毁一条会向玩家靠近的大蜈蚣。游戏有很多共同点 太空侵略者 ,并且部分受到了 Pretenders 歌曲的启发。 (每 )。






最大的遗产无疑是其女性玩家群(每 高分电子竞技 )。它被认为是首批拥有大量女性观众的游戏之一,其开发团队 Dona Bailey 和 Ed Logg 将其描述为“无性别偏见”。 ' 有些人将此归功于游戏的前提或柔和的调色板。无论哪种方式, 对雅达利来说是成功的,随后是续集和大量未经许可的克隆。



9真人快打II

很像 街头霸王 ,这个格斗系列最大的成功是它的第二个条目。不像 街头霸王 II , 真人快打II 是对上一个条目的改进。它增加了更多血腥死亡和友谊等新功能。它还增加了该系列的神话,增加了其他连载游戏特许经营权将模仿的新角色和传说。






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但毫无疑问 真人快打 的遗产是它的暴力。尽管审查得很好,但对游戏控制台端口的担忧导致美国国会对视频游戏中的暴力行为进行调查。这导致了 ESRB 的创建和视频游戏购买的监管。尽管最终必须对游戏进行监管,但早早回顾一下很奇怪 真人快打 游戏,因为它们通常不像现代同类游戏那样暴力。

8小行星

街机游戏黄金时代的首批热门游戏之一, 小行星 是那个时代的另一个太空射手。它于 1979 年发布,使用矢量图形创建,使其具有独特的外观。它还具有环绕式地图和两种不同的威胁类型;小行星和飞碟。

它的灵感来自最早的电子游戏之一, 太空战 . 开发人员描述了它的成功 由于混合了它的概念和 太空侵略者 .实际上, 小行星 继续销售 入侵者 在西部,成为雅达利的第一名。紧随其后的是两部续集: 小行星豪华版 两年后,和 爆破类 在 1987 年,它使用了光栅图形。

7大金刚

大金刚 是任天堂标志性的马里奥的首次亮相。虽然没有付出那么多的贡品 超级马里奥兄弟 谈到任天堂的现代游戏,它可以说是他们最重要的游戏。以建筑工地为主题的热门游戏激发了平台游戏类型,这可能是最具标志性的视频游戏类型。这甚至没有提到马里奥的处子秀。

该游戏最初是作为一个 大力水手 授权游戏(每 一切 80 年代播客 ),但无法获得许可证。这 大力水手 灵感影响了马里奥作为特许经营的方向。这个角色经常被重新塑造成不同的角色。毕竟,马里奥有很多很棒的非平台游戏。但 大金刚 是建立行业巨头的基础。

6虚拟战斗机

90年代中期的另一款格斗游戏, 虚拟战斗机 也许是世嘉最大的街机游戏。鉴于世嘉令人印象深刻的游戏和特许经营阵容,这令人印象深刻。由铃木优创作,被认为是世嘉的宫本, 虚拟战斗机 是第一个 3D 战斗机。虽然今天的模型看起来很原始,但用于创建战斗机的线框类型令人印象深刻。

另一件事使 虚拟战斗机 它的灵感来自现实世界的武术。不像 街头霸王 ,它声称角色与现实世界的风格打架, 虚拟战斗机 演员使用动作捕捉 .这是铃木对真实格斗模拟的愿景,并为今天的 3D 格斗游戏提供了参考。不幸的是,尽管最近 Virtua Fighter 5:终极对决 , 虚拟战斗机 似乎注定要留在 铁拳 的影子。

5保卫

保卫 说到街机经典,并不是每个人都首先想到的,但它是游戏中的无名英雄之一。由 Williams Electronics 于 1981 年发布,由弹球工程师 Eugene Jarvis 开发。据报道,尽管这是他的第一场比赛,但他从其他太空射击游戏中汲取了灵感 游戏开发者 .尽管不是第一个横向滚动游戏,但它标准化了该技术。

尽管像这样的游戏盛行 加拉加 ,如果玩家想到经典射击游戏,他们就会想到横向卷轴。这是 保卫 的影响。这被认为是艰难的,并且是双子星系第一次比赛的主题。 Twin Galaxies 以电子游戏记录的诞生地而闻名,在今天的速通之前。 保卫 产生了广泛的影响。

4NBA 果酱

中途岛的第二场比赛在这个名单上, NBA 果酱 也许是最具标志性的体育游戏。尽管有大量的现代模拟器游戏, NBA 果酱 的魅力依旧闪耀。播放 NBA 果酱 今天让我们想起了一个被遗忘的体育游戏特许经营时代。街机原始端口和控制台端口都令人怀念。

点钟 像“他着火了!”这样的标语。今天仍然是标志性的。控制台端口还更新了团队的花名册,现在是标准配置。与今天的体育游戏输出相比,人们希望回到像 NBA 果酱 .它代表了一些令人兴奋的运动,随着时间的推移已经从裂缝中溜走。

3街头霸王 II

街头霸王 的历史充满了艰辛。它的首次亮相是一个克隆 Kung Fu ,以及最近的 街头霸王 V 没有最大的发射。粉丝有不同的角色和版本,他们认为他们玩得最好。但没有这一切都不会发生 街头霸王 II 创造格斗类型。

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街头霸王 II 其版本的影响力怎么夸大都不为过。合奏演员和组合启发了来自 英雄联盟战争之神 .更不用说它的竞技场景是现代竞技游戏的前身。 使命召唤星际争霸 锦标赛的结构归功于 街头霸王 II .游戏是一个永远不会消失的主宰,游戏玩家可能会看到 Ryu 在未来进入更多游戏。

吃豆人女士

吃豆人女士 可能是有史以来最好的游戏续集。虽然没有达到原版的销量,但在重要的接待和遗产方面,她甚至比她的丈夫还要好。小姐。 吃豆人 对原作的调整使其更具吸引力。具体来说,调整了幽灵行为并添加了新地图。这些调整被折叠到现代游戏中 吃豆人 系列作为当今的标准。

有趣的是,它的生活始于仿制品。开发商通用计算机公司将收购 吃豆人 橱柜。然后他们会把它们修改成一个游戏,叫做 疯狂的奥托 有一些调整。通过与 Namco 的许可,最终它将成为 吃豆人女士 玩家们今天就知道了。在某种程度上,这使得 吃豆人女士 有史以来第一个获得认可的游戏模组。

1太空侵略者

游戏玩家在这里无数次听到“他们从 太空侵略者 。原因是因为 太空侵略者 从简单中体现深度。几乎每款游戏都可以找到玩家化身隐藏在掩体后向敌人开火的 DNA。 Taito 1978 年的四分之一咀嚼游戏是第一批围绕它进行比赛的游戏之一,并且到处都需要它的端口。

入侵者 有简单的吸引力。它发明了难度曲线,从那时起它就成为游戏不可或缺的一部分。之前的大部分比赛 入侵者 是静止的,但入侵者的速度增加带来了新的动力。虽然最初是一个技术限制,但这条曲线间接地激发了现代游戏的灵感,比如 黑暗的灵魂 . 太空侵略者 即使在今天也很容易理解。这就是使它成为有史以来最好的街机经典,超凡脱俗的原因。

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