Dying Light 2: Stay Human 承诺数小时的僵尸杀戮冒险,但一旦战斗结束,这些游戏可以提供另一种选择。
定于 2022 年 2 月 4 日上映, 消逝的光芒 2 代表着IP自2015年出道以来期待已久的回归。字幕 保持人性 ,游戏将以人类派系之间的斗争为特色,在一个被成群的僵尸窒息的后世界末日城市中。
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结合开放世界的混乱 相距甚远 系列与游戏的不死混乱 死了4个人 和 返回 4 血 以及受跑酷启发的运动 ala the 镜之边缘 游戏, 消逝的光芒2:保持人性 看起来是独一无二的。当然,那些希望在学分推出后继续保持乐趣的人可以查看这些类似的标题。
逝去的日子 (2019)
最初于 2019 年作为 PlayStation 4 独家发售, 日子一去不复返了 作为索尼新计划的一部分,它成为首批登陆 PC 的 PS 游戏之一。一个开放世界的第三人称射击游戏,带有令人想起的残酷气氛 最后生还者 , 日子一去不复返了 将支线任务和物品制作与摩托车探索相结合,创造出一个既美丽又寂寞的后启示录。
推进一个关于爱、失落、悲伤和救赎的故事, 日子一去不复返了 感觉,在某种程度上,就像一个平行宇宙 荒野大镖客 2 ,这似乎很适合 垂死的光 游戏。
孤岛惊魂 6 (2021)
2004年发布, 相距甚远 是当时的图形杰作,极大地促进和巩固了开放世界游戏。扩展并设置在多个现实世界的相邻位置, 相距甚远 系列现在是育碧最受认可的。
孤岛惊魂 6 于 2021 年发布,是该系列的最新作品。加剧混乱 相距甚远 品牌众所周知,第六部主线部分回到了热带环境,其中包括来自 Giancarlo Esposito 的出色而邪恶的表演。它可能缺乏亡灵威胁,但 孤岛惊魂 6 和 消逝的光芒 2 承担多过相似之处。
地铁:出埃及记 (2019)
2010年设定的故事情节的延续 地铁 2033 和 2013 年的 地铁:最后的曙光 ——其中第一部改编自俄罗斯作家 Dimitry Glukhovsky 2002 年的小说—— 地铁:出埃及记 在莫斯科地铁的废墟中与世隔绝多年后,看到老牌人物踏上了与文明重新联系的火车之旅。
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与系列中的其他条目相比,发生了巨大的变化, 出埃及记 具有多个可探索的生物群落,并远离前两部分的线性。它还以包含各种变异恐怖而闻名 垂死的光 粉丝们至少会有些熟悉。
左 4 死 (2008)
龟岩工作室 返回 4 血 目前可能在大多数游戏玩家的脑海中,但 Valve 的 死了4个人 ,上述标题的直接灵感,可能更感兴趣 垂死的光 粉丝。一款在不死生物狂热的高峰期问世的开创性僵尸射击游戏,对于开发商 Techland 苍白的郊游的粉丝来说,它是名副其实的必玩游戏。
死了4个人 可能是一种严格的线性体验,非常强调 FPS 战斗,但是,除了像这样的标题 第 Z 天 和 地狱里没有更多的空间 ,当他们将“僵尸”与“电子游戏”配对时,大多数人会立即想到这一点。
谴责:犯罪起源(2005)
当一名凶杀案侦探被错误地指控杀害了两名警察时,他开始执行一项任务,以清除他的名字,同时追查真正的杀手,一个以消灭其他连环杀手而闻名的顶级掠夺者。
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虽然它也可能吸引热门犯罪剧系列的粉丝 德克斯特 ,真正的抽奖 谴责:犯罪起源 是它的战斗系统。具有重量级、发自内心的近战战斗机制,将每次遭遇变成残酷的笼子比赛, 垂死的光 它的续集很可能会享受游戏对钝器和近距离遭遇的强调。
腐烂国度 (2013)
虽然它经常与更传统的第一人称和第三人称射击游戏体验混为一谈,比如 死岛 和前面提到的 死了4个人 , 衰减状态 将僵尸杀戮与强大的 RPG 和生存机制相结合,使其明显优于其他游戏。
Xbox 360 上的原始版本可能有点技术混乱,但 衰减状态 的许多不同元素的巧妙组合使其成为必玩游戏。一部分是生存模拟,一部分是后世界末日的管理游戏,一部分是开放世界的第三人称射击游戏,它比最初看起来更深,也可以说是 垂死的光 游戏。
僵尸U (2012)
2012 年首次亮相,与任天堂的 Wii U 游戏机一同推出, 僵尸U 是育碧领导的尝试将硬核游戏引入原本适合家庭的平台。一个具有永久死亡和创新实时库存机制的僵尸生存游戏,它利用了控制台的游戏手柄,这是一个有趣的体验,但有缺陷。
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它随后在几年后以名称在 PC 上发布 僵尸 ,尽管它再次在雷达下飞行。这不是一场特别漫长的比赛,但那些喜欢在哈兰街头缠着一群不死生物的人 垂死的光 可能会从这个标题中获得乐趣。
镜之边缘:催化剂 (2016)
虽然它没有得到 2008 年原版所获得的相同赞誉, 镜之边缘:催化剂 是一个有趣的实验,将第一部分的狂热运动机制移植到开放世界环境中。凭借壮丽的城市景观和大量需要解决的支线任务和发现的额外内容,对于那些愿意超越其技术缺陷的人来说,这是一个足够有趣的嬉戏。
游戏最大的症结之一是其不发达的战斗系统,但 垂死的光 粉丝们实际上可能会喜欢这里提供的近战机制。加, 垂死的光 它的续集很大程度上归功于这个跑酷重的特许经营权。
死岛 (2011)
死岛 它在 2011 年首次发布时引起了争议。这是一款具有令人惊讶的近战格斗和 RPG 机制的稳定游戏,但由于一些明显的技术问题而令人失望,这些技术问题为随后几年将发布的许多公然未完成的游戏提供了某种预览。
也就是说, 死岛 对于那些愿意回顾它的许多缺点的人来说仍然是一个爆炸,而且,就像 垂死的光 和 消逝的光芒 2 ,有数十小时的僵尸杀戮内容提供给专门的玩家。
生化危机村 (2021)
第八代主机游戏中最重要的游戏之一的后续 生化危机7 , 村庄 继续原作的第一人称混乱,在全新的东欧环境中将事物提升到新的高度。
从令人生畏的迪米特雷斯库夫人到恶魔般的海森堡, 生化危机 村庄 充满了精彩的引语,并介绍了该系列中一些最具标志性的恶棍——考虑到它的往绩,这确实是在说些什么。此外,它还具有与食尸鬼、狼人,当然还有僵尸的一些触觉战斗,这一切都相当于一个令人难忘的旅程,任何一个粉丝 垂死的光 游戏一定会享受。