10 款最佳原创游戏

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在热切等待下一个官方分期付款的同时 半衰期 特许经营,粉丝们一直在为 2020 VR FPS 创建一个四到五个小时的活动模式 半条命:Alyx 标题 半条命爱莉克斯:悬浮, 计划于今年发布。预告片中制作精良的游戏玩法以及在另一次冒险中看到 Alyx Vance 的机会使模组获得了媒体报道和高度期待。





尽管是现有游戏的粉丝制作版本,但许多 mod 还是靠自己获得了一定的知名度。有时,这些流行的模组会发展成它们自己的官方独立版本,这会导致像这样的游戏 刀塔 2 .






恐惧的呼喊 (2013)

似乎受到心爱的恐怖特许经营权的启发,例如 寂静岭F.E.A.R.,恐惧的呼喊 是一款免费的心理恐怖第一人称射击游戏,讲述了一个名叫 Simon Henriksson 的少年在试图帮助一名受伤男子时被车撞的故事。之后,他在一个随机盟友身上醒来,发现这座城市充满了噩梦般的怪物。在他探索城市、解开谜题并与怪物战斗的过程中,他最终发现了这个新的血腥和超现实世界背后的真相。



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最初是作为 1998 FPS 的模组创建的 半衰期 2012 年,该游戏于 2013 年作为独立游戏重新发布,至今仍免费提供。除了制作精良的恐怖体验外,游戏还根据玩家的选择提供多个结局,这具有一定的重玩价值。






加里的模组 (2006)

由 Garry Newman 创作,他创立了同时开发生存游戏的 Facepunch Studios Rust , Garry 的模组 是一个物理沙盒,玩家可以在其中创建他们想要的任何东西。最初于 2004 年作为 Valve 的 Source 游戏引擎的模组制作,该模组扩展为独立版本,并于 2006 年由 Valve 正式发布。



自从 加里的模组 没有目标或规则,体验是玩家想要的任何体验,包括建造东西、生成物体,或者只是在合作社中与朋友闲逛。在基础游戏之外,玩家可以下载和玩其他玩家制作的“插件”,包括简单的地图 成熟的迷你游戏,例如 道具狩猎 . Facepunch Studios 目前正在开发一个名为 箱子(&B), 它基于 Source 2 引擎。






地狱不再有空间 (2013)

另一款最初是 Source 引擎模组的游戏是 2013 年的免费合作生存恐怖第一人称射击游戏 地狱不再有空间, 其标题取自乔治·罗梅罗电影中的一句话 亡灵黎明。 游戏发生在僵尸末日期间,最多可追踪八名幸存者,他们在完成目标或保卫基地的同时,努力对抗成群结队的僵尸。



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与其他合作僵尸游戏不同,例如 死了4个人 , 该游戏试图通过极其有限的资源和除弹药外没有 HUD 图标的方式使体验尽可能逼真,弹药也可以关闭。随着玩家被僵尸叮咬和可以改变每个游戏过程的地图感染,该游戏提供了令人难以置信的紧张生存体验。续集名为 地狱 2 中没有更多空间 计划于今年10月31日上映。

军团要塞经典 (1999)

1996 年,三位独立开发者创造了第一个 军团要塞 通过修改历史 FPS 地震。 在 Valve 聘请开发人员制作续集后,他们还在 1999 年创建了原始模组的独立版本,名为 军团要塞经典 ,这是为了让条目之间的等待更容易,并展示 GoldSrc 引擎的改装能力。

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不像续集那样有着更卡通化的艺术风格和幽默的基调, 军团要塞经典 具有更写实的艺术风格和严肃的基调。尽管存在这些差异,但核心游戏玩法基本相同,两支队伍在各种游戏模式下相互战斗,例如夺旗,每个队友都扮演九个具有不同属性和技能的独特职业之一。

亲爱的以斯帖 (2012)

由 The Chinese Room 创建,他还开发了 失忆症:猪的机器,亲爱的以斯帖 是一款 2012 年流行的大气探索游戏,它推广了“步行模拟”类型,最初于 2008 年作为 Source 引擎模组发布。该游戏跟随一名男子探索苏格兰赫布里底群岛的一个未命名岛屿,他的妻子 Esther 于一场车祸每次玩家到达一个新位置时,该男子都会向他的妻子宣读一封与此相关的信。

随着字母和某些项目在每个游戏过程中发生变化,很明显,这个男人的旅程是一个隐喻的旅程,代表了他对妻子去世的悲伤和内疚。 2015年,开发商做了一个精神继承者,名为 Everybody's Gone to the Rapture。

反室 (2013)

2013 年第一人称心理探索游戏是故意扰乱玩家对现实的感知的最佳益智游戏之一 反商会。 在前厅醒来后,玩家注意到出口在玻璃墙后面,但他们必须解决许多利用不可能的空间和物体的谜题才能到达它。

在作为屡获殊荣的独立游戏完全发布之前的几年,独立开发者亚历山大布鲁斯开始将游戏开发为 虚幻竞技场3 标题 危险:生命之旅。 在产生了一个不可能的空间的编码错误之后(通过 文化实验室 ), Bruce 受到启发去改变 冒险 进入当今存在的令人费解的体验。

史丹利寓言 (2013)

灵感来自 2009 年的心理恐怖游戏 道路,史丹利的寓言 是一款 2013 年模仿冒险游戏,作为 半条命2 mod 于 2011 年推出。游戏讲述了一位名叫斯坦利的沉默寡言的上班族,他发现他的所有同事都神秘地消失了。当旁白试图通过故事引导斯坦利时,玩家可以选择是听从他的指示还是有意寻找替代路径。

即使在原始模组发布多年后,游戏的核心主题(例如玩家的选择是否真的重要)仍然具有革命性。正因为如此,这款游戏在今年早些时候再次重制,名为 斯坦利的寓言:超豪华 .

反恐精英 (2000)

反恐精英 是一款多人第一人称射击游戏,其中一队恐怖分子和一队反恐分子通过完成目标或简单地杀死另一队成员来相互战斗。最初作为 1999 mod 发布 半衰期, 独立开发者被 Valve 聘用,游戏于次年正式发行,引发了持续的流行 反恐精英 系列。

除了有植入炸弹或解救人质等目标外, 反恐精英 通过在回合结束前不允许玩家重生,将自己与其他类似游戏区分开来。这要求玩家在游戏玩法中使用更具战术性的方法。

遗忘之城 (2021)

创建为 2015 年的扩展版本 天际 同名模组, 被遗忘的城市 是一款 2021 年神秘冒险游戏,它使用魔法前提来讨论重要的社会问题。在调查一些古代遗迹时,玩家会神奇地回到罗马帝国时期这座城市还活着的时候。

如果城里有人犯了罪,那么保护这座城市的众神就会惩罚所有人,将他们全部变成金像,这就是所谓的“黄金法则”。除了包含一个写得很好的故事外,该游戏还因其对道德、法律和相互矛盾的信仰体系的深刻哲学讨论而受到称赞。

刀塔 2 (2013)

2013年发布, 刀塔 2 是一款免费的 MOBA 游戏,两支由五名玩家组成的队伍互相战斗,试图到达对方的基地并摧毁他们的“远古”。每个玩家控制一个独特的“英雄”,具有特定的统计数据和能力,玩家在比赛中获得物品和积分,以便他们可以压倒其他玩家。

刀塔 2 是续集 古人的防御, 这是 2003 年的模组 魔兽争霸III:混乱之治。 Valve收购该物业后, 刀塔 成为流行的多媒体专营权。具有挑战性的游戏玩法和有趣的知识, 刀塔 可能是唯一真正与对手竞争的 MOBA 英雄联盟。

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