长期以来,怀旧在独立游戏的发展中扮演着重要角色。在过去的几年里,像素艺术平台游戏和伪 16 位角色扮演游戏占据了主导地位,但最近,注意力似乎集中在原始 PlayStation 的锯齿状、刺耳的多边形上 生化危机 8 个可下载内容 首先开始。
特别是,第五代 3D 似乎对当前的恐怖游戏开发商很有吸引力。也许它与那个时代泥泞的纹理和块状模型的怪异外观有关,或者它可能是对生存恐怖类型游戏的怀旧之情 寂静岭 .不管是什么原因,PS1 恐怖游戏目前是一件大事,这些都是蓬勃发展的游戏领域中最令人兴奋的作品。
冰箱是红色的
六个恐怖故事的小插曲, 冰箱是红色的 即将推出的独立游戏将于 9 月下旬发布,承诺结合超现实的故事讲述 陌生事物 和 边缘地区 与第一个相似的美学 寂静岭 标题 。
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既有创意又令人毛骨悚然, 冰箱是红色的 在这个崭露头角的恐怖版本中看起来是一个里程碑式的版本,那些仍然渴望有关谣言的具体消息的人 寂静岭2 与此同时,翻拍可能想试一试。
灯塔下无人居住
明显受到 2019 年罗伯特艾格斯恐怖片的启发 灯塔 , Marevo Collective 的 灯塔下无人居住 是一个阴郁、凄凉的标题,看到玩家踏入灯塔看守人的角色,负责在灰色、雨水浸透的 7 天内维护同名结构。
充满微妙和极端的恐惧, 灯塔下无人居住 开创了一些非常有趣的概念,具有独特的第二人称游戏片段和从游戏怪物的角度玩的整个片段。对于洛夫克拉夫特式恐怖片的粉丝,或者对于那些无法充分享受 PS1 美学的人来说,这是一款必玩游戏。
副主题
一个步行模拟器设置在一种梦幻世界中,在三个不同的视角之间硬切, 副主题 超现实的本质是它的主要卖点。这款游戏非常怪异且难以破译,唤起了对现代流行的许多边缘恐怖媒体项目的模糊恐惧。
颗粒感、扭曲和被污染的黄绿色滤镜掩盖,有些不对劲 副主题 的世界从一开始。虽然它的时长不到一个小时,但值得一玩,看看虚幻的故事是如何展开的。
地狱之门之夜
Torture Star Video 发布的一个毫不客气的标题, 地狱之门之夜 是一个低多边形 FPS 标题,结合了华丽的不真实感 寂静岭 上世纪 80 年代经典恐怖电影中最恐怖的怪物。 Lucio Fulci 的僵尸电影被列为主要灵感来源, 地狱之门之夜 令人惊讶的令人不安和不舒服的体验。
地狱之门之夜 完全致力于其退化的 B 级电影前提,有时会模糊不合时宜的 PS1 标题和想要的 VHS 电影之间的界限。它也有几个小时长,这使得它在主要以较短体验为特色的类型中显得有些异常。
金光
一个恐怖的 roguelike 标题,任务是一个倒霉的主角从一个被称为 The Gut 的肉怪的扭曲、超现实的碗中救出他的女朋友, 金光 绝对是无可比拟的。一个要求玩家吃掉他们的武器和库存物品以获得健康的标题,对于痴迷于怪异和阴郁的游戏玩家来说,这是一个必须玩的游戏。
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金光 不刻意追求 PS1 美学,但它的低多边形世界和令人不安的模棱两可的敌人肯定会让人回想起有限的视觉保真度需要玩家发挥积极想象力的时代。这也是一个强大的标题,具有在线合作和任何人都玩过的最奇怪的大逃杀。
回到1995年
2016年发布, 回到1995年 是 PS1 怀旧先锋之一,比仍在蓬勃发展的流派中一些更著名的游戏提前数年首次亮相。一个非常直白的标题,概述了开发者将扭曲、粗暴的 3D 游戏与噩梦般的身体恐怖重新结合起来的目标。
虽然它经常被比作 寂静岭 , 回到1995年 看起来就像在 Sega Saturn 上更自在。另外,几乎令人难以置信的缓慢和单调, 回到1995年 真的是它自己的奇怪品种,它只适合那些无法获得足够的老派恐怖的人。
闹鬼的 PS1 演示盘 2020
复古风格的独立恐怖片年度合集的第一部, 闹鬼的 PS1 演示光盘 2020 是十几个字节大小的恐怖故事的精选,旨在让它们看起来像是可以在原始 PlayStation 游戏机上运行。
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来自令人痛心的第一人称射击游戏,例如 杀人蜂 和 污秽的 到令人心醉的探索装备 梦猫 和 命运白桦 ,这是一个不断迷失方向的另类产品集合。它在 itch.io 上免费提供,这意味着几乎每个人都可以试一试。
谋杀屋
由 Puppet Combo 开发,这是一家位于 PSX 恐怖运动前沿的工作室,直言不讳地命名为 谋杀屋 跟随一个命运多舛的电视新闻工作人员,他们在开车到一所废弃已久的房子拍摄纪录片后遇到了复活节开膛手。
充满平坦的纹理、愚蠢的模型和滑稽的失衡配音, 谋杀屋 对 90 年代后期 PlayStation 游戏的描绘非常真实。也就是说,它还带有过滤器,使其看起来像一部糟糕的恐怖电影盗版,但对于许多人来说,这只会增加魅力。此外,这款游戏令人毛骨悚然,这一点被其原本简单的图形所放大。
血源性 PSX
2022年初发布, 血源性 PSX 是 FromSoftware 的一个可笑的忠实粉丝制作的娱乐活动 血源性 看起来好像标题是在 1995 年而不是 2015 年发布的。虽然它只描绘了原始游戏的第一个区域,有一些自由,并且实际上为游戏添加了自定义内容,但它仍然是早期游戏的完美复制PlayStation 美学充满了颤抖的纹理和几乎无法辨认的敌人。
与最传奇的粉丝生成的视频游戏内容相媲美的热爱劳动, 血源性 PSX 是自首次亮相以来一直存在的 FromSoftware 粉丝的理想体验 国王球场 在索尼的第一台游戏机上。
铁肺
由...制作 黄昏 开发人员 David Szymanski, 铁肺 长达一个小时的体验充满了幽闭恐惧症和虚无主义的恐惧。在一个每颗星星都神秘消失的宇宙中,仅存的人类在即将成为一片死寂的广阔空间中拼命寻找一线希望。
玩家驾驶一艘泄漏的潜艇穿过血海,并负责拍摄某些异常地点的照片。考虑到这一点,视觉效果并不是游戏的重要组成部分,尽管游戏的低多边形性质肯定有助于其冷酷、未经修饰的氛围。
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