光环游戏系列中的 10 种最佳多人游戏模式

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光环 从那以后一直是多人游戏的主要内容 光环:战斗进化 于 2001 年针对初代 Xbox 发布。该初代游戏可能仅通过分屏或 LAN 连接支持本地多人游戏,但该系列仍然是 Xbox Live 上玩得最多的系列之一。





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的原因之一 光环 的成功在于它的多人游戏模式迎合了广泛的玩家口味。以竞争为导向的玩家可以在 Team Slayer、Swat 和 Capture the Flag 等模式中展示他们的团队战术,而那些对更休闲的东西感兴趣的玩家可以在 Fiesta 或 Shotty Snipers 中玩得开心。



战区

光晕5 可能是排名较低的人之一 光环 游戏,但它确实在 Warzone 中引入了一种有趣的游戏模式。 Warzone 就像是 Big Team Battle 和 Firefight 的混合体。虽然两支大型团队正在为胜利而战,但杀死敌人并不是唯一的目标。

还有生成的 AI 敌人,以及消灭它们的玩家为他们的团队赢得重要的胜利点数。武器和车辆也可以通过卡片和基于性能的积分系统来召唤。虽然这让团队可以制定战略,在最需要的时候投放强大的武器和车辆,但一些玩家并不高兴这些条例的投放因微交易而使游戏变质。






入侵

光环无限 有望成为最好的免费多人游戏之一,但它似乎不会带回粉丝最喜欢的多人游戏模式:入侵。 Invasion 不是在封闭的竞技场上进行传统比赛,而是将玩家分成大队的斯巴达人和精英,他们试图突破控制点或阻止敌人的前进。



不 光环 模式因为具有动态地图。游戏通常在只有传统火器的较小区域开始,但后期阶段会开放以包含更强大的武器和车辆。






狙击手

Shotty Snipers 是一种流行的游戏模式,因为它将 Swat 等模式的技能要求与 Action Sack 模式的混乱结合在一起。顾名思义,Shotty Snipers 使用霰弹枪和狙击手生成每个团队(或孤狼变体中的个人),并要求他们完成 50 次击杀。



这种游戏模式有一个有趣的流程,玩家可以在远距离狙击和用霰弹枪冲锋之间进行区分。由于玩该模式的地图相对较小,因此这两种武器都不占主导地位。

扑打

特警是一种令人难忘的游戏模式,因为它从根本上改变了玩家对战斗的看法 光环 .杀死对手所需的时间更长 光环 与大多数其他竞争性多人游戏相比,这种游戏设计选择会显着影响玩家在每场战斗中处理遭遇战的方式。在 Swat 中,爆头是即时杀戮。

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这改变了哪些视线是有价值的,哪些武器值得使用,以及玩家需要如何掩护彼此的移动。鉴于与传统的这些巨大差异 光环 在游戏模式中,有竞争力的特警玩家往往不会过多地涉足其他游戏模式。

派对

光环 拥有游戏中一些最奇异的科幻武器,但玩家在多人比赛中可能只会定期使用四到五件。嘉年华让玩家在每次重生时随机给他们两支,从而享受特许经营中可用的大量枪支。

这绝对不是一个平衡的游戏模式,被单一的 SMG 和等离子步枪卡住会感觉很糟糕,但不停的愚蠢动作是在一系列竞争性比赛后发泄情绪的完美方式。

团体双打

光环 传统上是一款需要大量团队合作才能成功的游戏,但随机玩家可能不可靠,而且同时召集四个朋友的整个团队可能具有挑战性。 Team Doubles 是寻求需要规划和沟通的紧密合作行动的朋友的完美游戏模式。

双打让玩家进入由四队两队组成的战斗,担心多个敌方小队为运动和战斗意识增加了一个独特的层次。这是其中之一 光环 最具竞争力的游戏模式。

夺旗

夺旗是一种游戏模式,自最初以来一直是特许经营的主要内容 光环:战斗进化 .该模式的功能与任何其他多人游戏没有任何不同,但是 光环 数十年来,规模和战斗流程使其成为最受欢迎的游戏模式之一。

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喜欢做自己的事情的玩家应该避开夺旗模式:这种模式需要精确的团队合作和沟通来协调进攻和防守。没有什么比抓住敌方旗帜并被队友的疣猪带回基地更令人满足的了。

感染

光环 有许多大多数玩家从未发现的事情要做,而且许多玩家可能不知道自从那以后就有了官方的以僵尸为灵感的多人游戏模式 光晕3 . Infection 最初是本地多人游戏中的一种流行游戏模式,但它的流行度一飞冲天,最终得到了 Bungie(和 343)的支持。

在这种模式下,玩家被分成两队:幸存者和感染者。幸存者可以使用传统枪支,并且必须避开持剑的敌人。任何被杀死的幸存者都会重生为感染者。

团队杀手

太多 光环 爱好者们,没有比经典的 Team Slayer 更好的了。这个游戏模式没有任何多余的装饰。每支队伍有四名玩家,每位玩家开始时都使用相同的武器,两队战斗直到其中一人达到 50 次击杀。

这种模式是 光环 在最平衡的情况下,团队必须通力合作来控制强力武器的生成、观察敌人的侧翼,并通过基本视线确保地图位置。比赛中的每场比赛 光环 特许经营为多人游戏增添了自己的特色,但团队杀手始终是不可触及的。

大团战

在精心设计的地图上以小队为基础的小型战斗可能是竞争的基础 光环 场景,但没有其他游戏模式强调是什么让特许经营在 Big Team Battle 中独一无二。这种游戏模式不是两队四人,而是让玩家进入八人对八人的更大战斗。

Big Team Battle 地图更大、更开放,而且游戏更加强调车辆战斗。大型团队战斗可以包括从经典的 Slayer 游戏到夺旗等目标模式的所有内容,而且更多的玩家数量确保永远不会缺少混乱。

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