时间旅行一直是视频游戏中的热门主题。去年的游戏大奖得主是时间循环游戏 死循环 .最受期待的游戏之一是开创性的时间旅行经典游戏的重制版 波斯王子:时之沙 .不幸的是,该游戏已被无限期推迟,但时间旅行在游戏中仍然很受欢迎。
从时间循环到时间旅行,已经有很多游戏使用时间主题。这可以是简单的关卡主题,也可以是游戏故事的基础,有些游戏甚至允许将时间纳入游戏机制。评论聚合器 Metacritic 对所有以主要方式展示时间的最佳游戏进行了排名。
火焰之纹章觉醒 (2013) - 92
火焰纹章觉醒 是突破性的成功 火焰纹章 .该游戏在评论家和粉丝中大受欢迎,并使该系列的人气爆棚。部分原因是它利用时间旅行的独特方式。游戏的叙述原本看似简单,直到男主角 Chrom 来自未来的孩子 Lucina 来到了现在。
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游戏基于永久死亡的策略系统一如既往地有趣,但是时间旅行实际上是用来获得新单位而不是拯救旧单位。根据你军队中的哪些角色在一起度过的时间,玩家将从未来获得这对夫妇的孩子的不同统计数据。这允许玩家在几乎没有正典限制的情况下在他们的党员之间建立关系。
波斯王子:时之沙 (2003) - 92
最近,宣布了高清重制版 波斯王子:时之沙 但不幸的是,该项目现在已被无限期推迟,这与游戏的时间主题是合情合理的。该游戏允许通过其机制对时间进行新颖的操作。名义上的王子使用一种名为时间匕首的神器来倒带时间并修复错误。
王子还可以使用匕首及时打击和冻结敌人。敌人本身也是暂时的,由名义上的时间之沙召唤。除了基于时间的机制外,该游戏还鼓励在大城市中进行基于跑酷的平台,而该游戏中的机制后来会激发灵感 相似的 刺客信条 游戏系列 .
声波 CD (2011) - 93
早在 90 年代,就有两次尝试制作续集 刺猬索尼克 .最后,一个变成了刺猬索尼克2,一个变成了 声波CD。音速CD 一直是经典 Sonics 中的怪胎,奇怪的是它最好的版本是它的 iOS 端口。这种奇怪的部分原因是游戏对时间旅行机制的关注。
所有级别都有四个不同的时间段可供探索。有过去、现在、坏未来和美好未来;通过尽可能快地跑过时间旅行标志,索尼克可以进入这些区域,甚至可以将未来从坏变成好。未来索尼克将有更多的时间旅行功能,但这款游戏是许多粉丝的巅峰之作。
战神 II (2007) - 93
最终,奎托斯将击败宙斯,但玩家在开始时面对宙斯 战神二 也许对斯巴达的机会持怀疑态度。宙斯在奎托斯站立的地方彻底击打了他,而游戏的其余部分则是穿越时空以避免他死亡的过程。在这部续集中,奎托斯最终会与命运女神和时间之神发生冲突,以拯救自己。
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使用命运织机与其说是一种游戏功能,不如说是一种故事功能。这让奎托斯可以在游戏中前往许多令人兴奋的地方。这包括宙斯在奎托斯出生前几千年与泰坦的著名战争。有一些时间主题的谜题,但这次的时间旅行冒险更像是一次穿越希腊神话历史的旅行。
触手之日 (1993) - 93
触手之日 是 90 年代经典的 LucasArts 冒险游戏。这是续集 疯子大厦 但设置与该游戏有很大不同。玩家控制的不是一大群可选择的青少年,而是三个特定的青少年。这些角色中的每一个都被困在不同的历史时期。
三位主角中,只有归来的伯纳德还活在当下; Hoagie 和 Lavern 分别被送回过去和现在 200 年。然而,主角可以随时在它们之间切换,从而导致许多关于因果关系的有趣谜题。该游戏因其谜题和幽默感而受到高度评价。
辫子 (2008) - 93
编织 是最早的独立视频游戏之一。有很多关于主题的讨论 编织 以及它的真正含义。 Braid 的核心机制是一件不太值得争论的事情。主角蒂姆可以让时间倒流来弥补他的错误,然而,时间恶作剧并没有就此结束。
未来的关卡会引入更多的时间机制,比如不受时间旅行影响的物体。另一个关卡引入了一个克隆体,它会在时间旅行被激活时产生,而著名的结局是颠倒整个游戏以改变其情节。时间旅行的这种简单应用足以让评论家称 编织 有史以来最好的游戏之一。
计时系列(1995 年和 2000 年)- 94
这 时空 系列与时间旅行密切相关。这两款角色扮演游戏彼此截然不同,但鉴于它们对时间的共同关注,最好将它们放在一起讨论。 穿越时空 在 Metacritic 上排名较高,但实际上并没有时间旅行。虽然这是一款雄心勃勃的 Playstation 1 游戏,但它实际上主要处理的是平行宇宙。
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原本的 计时触发器 更自由地使用时间旅行主题。角色可以自由穿梭于时代之间,发现关于世界历史的新事实;然而,这两款游戏的最终目标是共同阻止世界末日的力量。这两种经典都可以在现代平台上使用,确保它们的遗产得以延续。
生化奇兵无限 (2013) - 94
生化奇兵无限 是 Tens 中最雄心勃勃的游戏之一。它在处理时间旅行的同时兼顾了许多沉重的哲学和哲学主题。在其中,女主角伊丽莎白可以按照自己的意愿操纵时空连续体。
这种操纵可以采取简单的远距传送的形式到更复杂的时间旅行。还通过不同版本的主角和伊丽莎白探索了不同的宇宙。事实上,游戏的情节转折很大程度上围绕着时间旅行所创造的主要城市的另一种形式展开。有些人可能会觉得它很复杂,但是 生化奇兵无限 以多种方式结合时间。
塞尔达传说:姆吉拉的假面 (2000) - 95
对于很多粉丝来说, 马约拉的面具 是最好的 塞尔达传说 游戏 。那是因为它与时间的密切关系。整个游戏世界都在计时器上,事件根据时间发生。如果不是因为以下事实,这可能会有压力 塞尔达传说 主人公林克可以操纵时间,让它变得更容易。
上述时间活动发生在三天的时间循环内。林克可以通过演奏时之笛来操纵这个循环。它允许他加速、减速、冻结和重新启动时间循环。使用这种非凡的能力感觉很棒,因为它可以让玩家及时控制通常不可避免的系统。
塞尔达传说:时之笛 (1998) - 99
当然, 马约拉的面具 不是第一个 塞尔达传说 具有时间操纵功能的游戏。 时之笛 通常被称为当时最好的游戏,也允许操纵时间。然而,这不是通过名义上的仪器完成的,而是通过海拉尔城堡镇的时间神殿区域完成的。通过收起和拔出大师之剑,林克可以穿梭于过去和未来之间。
游戏的中点以七年时间跳跃的形式抛出了一个大转折;林克不再是个孩子,而是一个成年的冒险家。这令人震惊,但林克可以轻松地回到过去,并且在游戏结束时让他恢复了失去的青春。然而,穿越时空还有很多事情要做,比如解锁灵魂神殿和暗影神殿。 陶笛 对时间的巧妙利用为它赢得了数十年来的赞誉。
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