Metacritic 评选的 10 款最佳时光旅行游戏

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发布于 2022 年 8 月 14 日

所有主要以时间为特色的最佳游戏均已由评论聚合器 Metacritic 进行了排名。










时间旅行一直是电子游戏中的流行主题。去年的游戏奖获奖者是时间循环游戏 死亡循环 。最受期待的游戏之一是开创性的时间旅行经典游戏的重制版 波斯王子:时之砂 。不幸的是,该游戏已被无限期推迟,但时间旅行在游戏中仍然很受欢迎。



从时间循环到时间旅行,有很多游戏都使用时间主题。这可以是简单的关卡主题,也可以作为游戏故事的基础,有些游戏甚至允许时间考虑游戏机制。所有主要以时间为特色的最佳游戏均已由评论聚合器 Metacritic 进行了排名。

火焰纹章觉醒 (2013) - 92

火焰纹章觉醒 是突破性的成功 火焰纹章 。这款游戏受到了评论家和粉丝的热烈欢迎,并让该系列的人气大增。部分原因在于它利用时间旅行的独特方式。游戏的叙事原本看起来很简单,直到男主角克罗姆的未来孩子露西娜来到了现在。






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游戏基于永久死亡的策略系统一如既往地有趣,但时间旅行实际上是用来获取新单位而不是保存旧单位。根据您军队中的哪些角色在一起度过的时间,玩家将获得该夫妇未来孩子的不同统计数据。这使得玩家可以在几乎没有设定限制的情况下在党员之间建立关系。






波斯王子:时之砂 (2003) - 92

最近,宣布了高清重制版 波斯王子:时之砂 但不幸的是,该项目现在已被无限期推迟,这与游戏的时间主题是有道理的。该游戏允许通过其机制对时间进行新颖的操纵。这位名义上的王子使用一种名为“时间匕首”的神器来倒带时间并修复错误。



王子还可以使用匕首及时战斗并冻结敌人。敌人本身也是暂时的,被名义上的时之沙召唤出来。除了基于时间的机制之外,该游戏还激励了大城市中基于跑酷的平台游戏,而该游戏中的机制后来也激发了类似的游戏 刺客信条 游戏系列。

索尼克 CD (2011) - 93

早在90年代,曾两次尝试制作续集 刺猬索尼克 。最后一个变成了《刺猬索尼克2》,另一个变成了《刺猬索尼克》 索尼克CD.索尼克CD 一直是经典《超音速》中的一个怪人,奇怪的是,它最好的版本是它的 iOS 版本。这种奇怪的部分原因是游戏对时间旅行机制的关注。

所有级别都有四个不同的时间段可供探索。有过去,有现在,有不好的未来,也有美好的未来;通过尽可能快地运行过去的时间旅行标志,索尼克可以进入这些区域,甚至可以将未来从坏事变成好事。 《索尼克》未来将会有更多时间旅行的内容,但这款游戏才是许多粉丝达到顶峰的地方。

战神 II (2007) - 93

最终奎托斯击败了宙斯,但玩家在游戏一开始就面对宙斯 战神II 也许他们对斯巴达人的机会表示怀疑。宙斯彻底击垮了奎托斯,游戏的其余部分就是穿越时空来避免他的死亡。在这部续集中,奎托斯最终将与命运之神和时间之神发生冲突以拯救自己。

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使用命运织机与其说是一种游戏功能,不如说是一种故事功能。这使得奎托斯能够在游戏中前往许多令人兴奋的地点。这包括奎托斯出生前几千年宙斯与泰坦的著名战争。有一些带有定时主题的谜题,但这次时间旅行冒险更像是一次穿越希腊神话历史的旅行。

触手之日 (1993) - 93

触手之日 是 90 年代 LucasArts 的经典冒险游戏。这是续集 疯狂大厦 但与该游戏的设置有很大不同。玩家控制的不是一大群可供选择的青少年,而是三个特定的青少年。这些角色中的每一个都被困在不同的历史时期。

三位主角中,只有回归的伯纳德还留在当下; Hoagie 和 Lavern 分别被传送到 200 年前和现在。然而主角可以随时在他们之间切换,从而引发出很多有趣的因果谜题。该游戏因其谜题和幽默感而受到高度赞扬。

辫子 (2008) - 93

编织 是最早的独立宠儿视频游戏之一。关于主题有很多讨论 编织 以及它的真正含义。一件不太值得争论的事情是《时空幻境》的核心机制。主角蒂姆可以倒转时间来弥补他的错误,然而,时间上的恶作剧并不止于此。

未来的关卡引入了更多时间机制,例如不受时间旅行影响的物体。另一个关卡引入了一个克隆,当时间旅行被激活时就会产生,结局著名地逆转了整个游戏以改变其情节。这个时间旅行的简单应用足以让评论家称 编织 有史以来最好的游戏之一。

Chrono 系列(1995 年和 2000 年)- 94

这 时空 系列与时间旅行密切相关。这两款角色扮演游戏彼此之间有很大不同,但鉴于它们都注重时间,因此最好将它们放在一起讨论。 穿越时空 在 Metacritic 上排名较高,但实际上并不以时间旅行为特色。虽然这是一款雄心勃勃的 Playstation 1 游戏,但它实际上主要涉及的是平行宇宙。

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原本的 计时触发器 更加自由地展现时间旅行主题。角色可以自由穿梭于时代之间,发现世界历史的新事实;然而,两款游戏的最终目标都是一致的:阻止末日力量。这两款经典游戏都可以在现代平台上使用,确保它们的遗产得以延续。

生化奇兵:无限 (2013) - 94

生化奇兵无限 是十强赛中最雄心勃勃的比赛之一。它在处理时间旅行的同时兼顾了许多沉重的哲学和哲学主题。其中,女主角伊丽莎白可以按照自己的意愿操纵时空连续体。

这种操纵可以采取简单的传送到更复杂的时间旅行的形式。还通过不同版本的主角和伊丽莎白探索了平行宇宙。事实上,游戏的情节转折很大程度上围绕着时间旅行所创造的主城的另一种形式展开。有些人可能会觉得很复杂,但是 生化奇兵无限 以多种方式整合时间。

塞尔达传说:梅吉拉的假面 (2000) - 95

对于很多粉丝来说, 马吉拉的面具 是最好的 塞尔达 游戏 。这是因为它与时间的密切关系。整个游戏世界都有一个计时器,事件根据时间发生。如果不是因为这样的事实,这可能会带来压力 塞尔达传说 英雄林克可以操纵时间,让事情变得更容易。

上述时间活动发生在三天的时间循环内。林克可以通过演奏时之笛来操纵这个循环。它允许他加速、减慢、冻结和重新启动时间循环。使用这种非凡的能力感觉很棒,因为它可以让玩家及时控制通常不可避免的系统。

塞尔达传说:时之笛 (1998) - 99

当然, 马吉拉的面具 不是第一个 塞尔达 游戏以时间操纵为特色。 时之笛 通常被称为当时最好的游戏,也允许操纵时间。然而,这并不是通过名义上的仪器完成的,而是通过海拉鲁城堡镇的时间神殿区域完成的。通过收起和拔出大师之剑,林克可以在过去和未来之间穿梭。

游戏的中点以七年时间跳跃的形式出现了一个大转折;林克不再是一个孩子,而是一个成年冒险家。这令人震惊,但林克可以很容易地回到过去,而游戏的结尾让他恢复了失去的青春。然而,时空旅行时仍然有很多事情要做,比如解锁神殿和暗影神殿。 陶笛 对时间的巧妙利用为其赢得了数十年来的赞誉。

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