桌面游戏的 10 款最佳视频游戏改编

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随着电影即将上映 龙与地下城:盗贼的荣誉 ,桌面游戏迷可以再次在大屏幕上看到他们最喜欢的角色扮演游戏之一。电影并不是桌面游戏入侵的唯一媒体领域,一些最好的家庭游戏特许经营权已经很好地转化为视频游戏。





研发 适应,例如 博德之门 II 以鲜为人知的特许经营权为基础的游戏,例如 赛博朋克 2077 ,桌面游戏经常制作精彩的视频游戏。尽管有很多改编,但只有最好的才能真正反映其原始桌面经典的质量。






暮光之城 (2016)

尽管大多数桌面改编游戏都适用于更丰富的 TTRPG 游戏, 暮光之战 而是选择将最受好评的棋盘游戏之一改编成视频游戏传真。设定在冷战高峰期,两人游戏让玩家以美国或苏联的身份相互对抗,以寻求统治世界。



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调整棋盘游戏的游戏风格并非易事,但电子游戏不仅成功地捕捉到了游戏的刺激和阴谋,而且还通过在线多人游戏使其变得更好。这不是什么秘密 暮光之战 是一个出了名的复杂游戏,但数字版本帮助新用户了解游戏,以便他们更好地理解它。






探路者:造王者 (2018)

也许是唯一可以与 研发 , 探路者 也有相当一部分视频游戏。 探路者:造王者 玩家必须保护他们的男爵领地免受各种威胁,从而将被盗之地的幻想领域带入生活。



游戏的等距游戏风格使其接近其桌面根源,同时也帮助它感觉更广泛和广阔。游戏的领域建设方面使它感觉像是一些最好的城市建设游戏,但战斗具有经典 RPG 的传统执行方式。虽然有些玩家对游戏陡峭的学习曲线感到厌烦,但其他人则觉得丰富的体验非常有益。






克苏鲁的召唤:地球的黑暗角落 (2005)

许多电影和电视节目都受到 H.P. 作品的启发。洛夫克拉夫特,视频和桌面游戏领域也是如此。从同名TTRPG中汲取灵感, 克苏鲁的召唤:地球的黑暗角落 将用户扮演为一名私人调查员,负责调查神秘的印斯茅斯市。



这部令人屈辱的中篇小说栩栩如生,这款游戏在很大程度上依赖于经典的生存恐怖元素,如潜行和 FPS 格斗。这款电子游戏避开了桌面游戏节奏较慢的特点,完全融入了新媒体,以提供令人恐惧的原始恐怖体验。

战斗科技 (2018)

经典 战斗科技 桌面游戏对视频游戏领域并不陌生,但最近的改编希望让该系列回归本源。玩家控制了一个机甲中队,带领他的团队进入战斗,为游戏的主要房屋之一服务。

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独特的是,该游戏旨在反映 TTRPG 的回合制游戏玩法,但它有意改变了规则。游戏玩法新颖新颖,但也感觉像是对粉丝数十年来喜爱的桌面游戏的真正改编。规则的变化都变得更好了,而且 战斗科技 设法将其媒介完美融合。

吸血鬼:化装舞会 - 血统 (2004)

与大多数 TTRPG 游戏的剑术和巫术不同, 吸血鬼:化装舞会 朝着明确的哥特式方向发展。该视频游戏, 血统 让玩家扮演一个初出茅庐的吸血鬼的角色,他必须探索洛杉矶市,寻找一个可以摧毁地球上所有吸血鬼的古老遗迹。

将TTRPG的扭曲世界导入游戏, 血统 允许用户选择他们的吸血鬼部落,并且必须使用他们特定部落给他们的好处。游戏的半开放世界允许 00 年代初期进行大量探索,RPG 元素直观且忠实于源材料。即使它不被公认为有史以来最好的 RPG 之一,它仍然在许多粉丝的心中占有一席之地。

战锤 40,000:战争黎明 (2004)

在所有适合视频游戏的桌面游戏中, 战锤 或许是最强的候选人。 战锤 40,000:战争黎明 通过其可识别的战斗系统使 TTRPG 栩栩如生,让玩家与玩家在战斗中争夺战略位置。

资源管理是游戏的关键,桌面版的大部分独特挑战都存在于视频游戏中。丰富的世界传说,用户可以选择四个派系之一,每个派系都有自己的长处和短处。每场战斗的特殊胜利条件为游戏增添了光彩,并且在这些年后仍然可以无限重玩。

无冬之夜 (2002)

自从家庭视频游戏问世以来, 龙与地下城 一直是那个世界的一部分。 无冬之夜 安顿好了 研发 的被遗忘的领域,并从其同名的前身中汲取灵感。玩家角色被派去执行一项史诗般的任务,以恢复四种生物,这些生物是治愈致命疾病的关键。

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除了扣人心弦的主线故事外,该游戏还旨在支持大型多人游戏组件,这有助于将其与其他游戏区分开来 研发 游戏。虽然基于 TTRPG 的更好的游戏会在以后出现, 无冬之夜 有助于突破 RPG 的界限。

赛博朋克 2077 (2020)

虽然它因为发布错误而失败的游戏而被人们铭记, 赛博朋克 2077 尽管如此,它还是作为一场伟大的比赛反弹了。基于 赛博朋克 桌面标题, 2077 将玩家塑造成 V,一个必须争分夺秒地工作以阻止控制论植入物接管他的人格的雇佣兵。

游戏的反乌托邦未来世界充分利用了 TTRPG 的知识并使其活跃起来,整个 RPG 技能树是游戏史上最独特的技能树之一。虽然战斗仍然是游戏的一大焦点,但黑客也是一个新的层次,有助于 赛博朋克 站出来。

异界:折磨 (1999)

设置在 研发 的异域境界, 异界:折磨 直到它在发行后被低估后才获得了成功作为邪教经典。游戏将玩家塑造成一个无名的不朽者,他必须继续寻求恢复他的记忆。

虽然游戏有一些战斗,但重点是故事的进展,大多数战斗都可以避免。等距设计让人想起它的桌面起源,分支故事感觉像是最史诗和最具创意的故事之一 研发 曾经设计过的广告系列。

博德之门 II:安姆之影 (2000)

通常被认为是最伟大的 研发 有史以来的游戏, 博德之门 II 也超越了它的类型,甚至是非 TTRPG 粉丝的喜爱游戏。在第一场比赛的事件发生后,玩家角色激怒了一位强大的法师,他将不惜一切代价摧毁他们。

凭借其等距视图和实时游戏玩法, 博德之门 II 在视频和桌面游戏之间找到了两全其美。该游戏的故事情节受到高度评价,虽然它作为单人游戏大放异彩,但它还具有多人模式,最多允许六名玩家一起玩。很少有游戏能够成功捕捉到真正的精神 研发 竞选活动,但是 博德之门 II 当然是最接近的。

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