无论他们如何创新和融合它们,归根结底,大多数现代超级英雄游戏至少都有一两个比喻。
至少可以说,对于超级英雄游戏来说,这是一个有趣的时刻。随着游戏领域的图形和叙事方式得到大幅升级,现在推出的新超级英雄游戏有机会与过去只有漫画和电影才能负担得起的叙事类型相匹配。
相关:根据 Metacritic 排名的 10 款最佳超级英雄视频游戏
虽然并非每款新游戏都是赢家,但像 蝙蝠侠:阿卡姆 系列, 漫威的蜘蛛侠 , 和 漫威的银河护卫队 获得了丰富而有益的经历。然而,这并不是说这些游戏没有它们的特点,即使是那些脱离传统结构的游戏也是如此。
开放世界
这是较老的比喻之一,就像视频游戏搭配 蜘蛛侠 2 首次推出了一个供英雄探索的广阔游乐场的想法,其他游戏很快就会利用这一点。虽然几乎所有其他蜘蛛侠游戏都以开放世界的大苹果为特色,但 阿卡姆 游戏见证了蝙蝠侠从探索臭名昭著的庇护到哥谭市本身。
开放世界游戏本身有很多陈词滥调,但超级英雄游戏拥有广阔的开放世界已成为人们所期待的。然而,随着 漫威的银河护卫队 证明线性超级英雄体验是可行的,这在未来可能不会那么普遍。
复杂的设计
超级英雄以其服装设计而闻名,大多数现代游戏引擎所配备的技术现在能够为这些设计提供新的细节水平。话虽如此,但奇怪的是,许多游戏设计师决定采用更复杂的电影式设计,而这些设计是任何艺术家都不会想要绘制的。
这一切都可以归结为游戏设计师想要在角色上贴上自己的印记,而且在很多情况下,它的效果非常好。也就是说,它并不总是能保证工作,因为 漫威复仇者联盟 和 不义联盟2 角色设计被批评为过度设计和完全令人难忘。
快速旅行
快速旅行并不是超级英雄游戏独有的比喻,因为它是整个开放世界视频游戏的比喻。然而,许多超级英雄游戏,尤其是 漫威的蜘蛛侠 和 蝙蝠侠阿卡姆起源, 已实施快速旅行机制。
相关:Arkham Origins 被低估的 10 种方式
阿卡姆起源 '快速旅行是最值得注意的,因为它是特许经营中唯一具有快速旅行的条目。它并不像大多数人想象的那么普遍,但快速旅行在超级英雄游戏中经常出现。
飞过环
它从最糟糕的超人游戏开始,但让超级英雄飞过浮动箍的想法似乎已经停滞不前。 超人64 看到超人飞过看似无穷无尽的环的片段没有尽头,但现代超级英雄游戏显然已经从钢铁侠的无意义的冒险中吸取了教训。
通常,像这样的部分是为训练练习而保留的,这些练习往往最终会获得某种形式的奖励,而超人在氪石雾气弥漫的大都市中的跋涉并非如此。另一个好处是这些新的超级英雄游戏有更好的控制。
某种形式的收藏品
收藏品会根据开放世界玩家的习惯进行游戏,这未必是件坏事,因为在活动结束之前看看可以完成多少游戏非常有趣。超级英雄游戏中的收藏品在扩展到开放世界时并不新鲜,但现在它们变得更加普遍。
虽然他们在续集中变老了,谜语人在 阿卡姆 游戏是故事结束后继续玩的一个不错的动力,即使只是为了看到谜语人得到他的报应。另一个可靠的例子来自 漫威的蜘蛛侠 ,背包散落在纽约各处,其中的物品可以追溯到蜘蛛侠过去的功绩。
特洛伊贝克
当玩家打开现代超级英雄游戏时,Troy Baker 悦耳的声音传到他们的耳朵只是时间问题。贝克最出名的是为乔尔配音 最后生还者 ,但他也在各种超级英雄视频游戏中崭露头角。
相关:Troy Baker 的 10 个最佳 Marvel/DC 角色,排名
在漫威的最后,他为洛基和鹰眼配音。 乐高奇迹 游戏,以及布鲁斯·班纳 漫威复仇者联盟 ,而对于 DC,他是少数在众多视频游戏项目中同时扮演蝙蝠侠和小丑的演员之一,例如 蝙蝠侠:一个告密系列 和 阿卡姆起源 .尽管他不是每个人的一杯茶,但很明显特洛伊贝克对书呆子的东西充满热情。
扭曲恶棍
没有他们标志性的恶棍,超级英雄就什么都不是,其中许多恶棍是许多超级英雄游戏的主要坏人。虽然这可能不是大多数人会接受的东西,但它已经成为一个比喻,一个角色将被揭示为游戏的主要反派,令人震惊。
那里有一些不太重要的揭示,Ra's Al Ghul 拉动了弦乐 阿卡姆城 和小丑在 阿卡姆起源 ,但大多数情况下,它会以令人惊讶的方式出现。公平地说,很多人可能已经看到了 Doc Ock 在 漫威的蜘蛛侠 即将到来,但没人知道 Vicki Vale 是阿卡姆夫人 蝙蝠侠:一个告密系列 ,让这一切更加令人惊叹。
“这个角色真的会这样做吗?”任务
举一个具体的例子, 漫威的蜘蛛侠 有一些很棒的支线任务,但是当蜘蛛侠同意帮助一个名叫霍华德的流浪汉找到一些鸽子时,感觉有点奇怪。不要误解,霍华德是个好人,但它确实让玩家问,“这个角色真的会这样做吗?”
还有其他此类支线任务的例子,其中不少游戏中的一些任务感觉很奇怪和格格不入。再举一个例子,蝙蝠侠不会在谜语人收集所有奖杯之前就知道他在哪里吗?
Arkham-Esque 游戏风格
尽可能多地使用, 阿卡姆 游戏风格是如何创建超级英雄游戏的充分蓝图。许多游戏公司已经实施并重新设计了抒情的战斗、隐身机制和建筑规模机制,以适应他们的角色。
相关:阿卡姆运动会中 10 个难以找到的复活节彩蛋
漫威的蜘蛛侠 做到了, 美国队长:超级战士 做到了,甚至 漫威复仇者联盟 ,一款直播服务游戏,做到了这一点。 随着游戏使用复仇女神系统 ,Monolith 即将推出的以神奇女侠为主题的游戏很可能会使用 阿卡姆 - 类似游戏风格,所以这个比喻不会很快消失。
游戏后期漫无目的的感觉
无论是基于两大英雄的英雄,还是原创的超级英雄游戏,大多数现代超级英雄游戏都至少存在一个共同问题。一旦游戏完成并且收藏品和支线任务都完成了,还有继续玩游戏的意义吗?
如果玩家完成了大部分游戏,至少可以说,探索游戏世界有点漫无目的。归根结底,这可能与大多数超级英雄游戏的开放世界方面有关,因为更多的线性游戏像 漫威的银河护卫队 和 蝙蝠侠:一个告密系列 说出他们的作品并立即结束。
下一个:来自阿卡姆游戏的 10 部漫画书参考