来自 Software 的 Soulsborne 游戏因其难缠的老板而臭名昭著,但这 10 名挑战者并没有费心去打架。
来自 Software 的第七代、第八代和第九代动作角色扮演游戏(社区统称为 Soulsborne 系列)以其难度而闻名。从复杂、迷宫般的关卡到隐藏的机制,再到 PvP 入侵的偶尔威胁,这些游戏提供的内容足以让老玩家们保持警觉。
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该系列的许多 Boss 通常代表了这些冒险中最具挑战性的障碍,但有时,开发人员会通过让玩家面对可悲的力量不足的敌人来提供曲线球。来自一击必杀的飞龙 黑暗之魂 3 对伪装成小老板的标准敌人 Sekiro:影逝二度 ,即使是那些对 From Software 的游戏拥有绝对零经验的人也可以击败这些平庸的坏蛋。
远古飞龙(黑暗之魂 3)
在大龙峰遇到的后期boss,远古飞龙可能看起来很吓人,但如果不是血量条,这可能不符合被视为BOSS的标准。
而不是砍怪物的脚踝——这是与龙类敌人交战时的典型方法 灵魂 游戏——玩家实际上应该走过它并沿着路径继续前进。它最终在一个壁架上达到高潮,玩家可以从中跳跃并进行一次突入攻击,立即杀死老板。
天界使者(血源)
在 Boss 与宇宙之女 Ebrietas 战斗之前遇到的一系列天界奴才,起初似乎根本不是 Boss。然而,玩家不是简单地派遣竞技场中的每个实体,而是必须找到隐藏在失败实验组中的老板。
生命值减半时,天界使者的体型会显着增长,但它的伤害输出无法匹配,大多数玩家会在不到一分钟的时间内解决这个宇宙错误。
巨人约姆(黑暗之魂 3)
灰烬领主之一,巨人尤姆在 黑暗之魂 3 的叙述,但这并不意味着他是一个特别难对付的老板。相对于深渊观察者或双子王子,Yhorm 是一个旨在强调 黑暗之魂 3 的事件,而不是提供白手起家的订婚。
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虽然砍掉他的小腿既乏味又相当困难,但玩家应该抓住位于竞技场后部的 Stormruler 武器。它唯一的目的是推翻 Yhorm,这个目标可以通过几次充满电的挥杆来实现。
无休止的放电(黑暗之魂)
曾经是伊扎利斯女巫最小的孩子,无休止流被混沌之火腐蚀,变成了在夸拉格领地外发现的扭曲憎恶。正常战斗时他并没有那么困难,但是 From Software 决定包含一个可选的奶酪方法,这完全无足轻重 黑暗的灵魂 斗争 。
拾取金边黑套装后,玩家必须返回雾门,无休止的放电随之而来,在此过程中几乎跌倒在悬崖上。从那里开始,玩家需要做的就是砍掉他的附肢——言语无法描述它应该成为的身体部位——直到他陷入厄运。
神龙(只狼:影逝二度)
在忍者的冒险接近高潮时,他前往神界寻找神龙之泪,这是结束在芦名之地让许多人感到震惊的不朽诅咒所必需的物品。巨大的,像蛇一样的,不可否认的恐吓,神龙看起来像是一种能够进行可怕战斗的野兽,但他最终成为游戏中最具挑战性的人之一。
Boss 在经过多次闪电偏转后倒下——对于那些在游戏中设法做到这一点的玩家来说应该很容易的动作——而且,与剑圣一心或猫头鹰父亲相比,神龙还算不上一个颠簸在路上。
方阵(恶魔之魂)
基于古希腊人使用的战斗策略,方阵是一个无形的团块,上面覆盖着大量的盾牌和长矛。扭动和蠕动,它可以对站得太近太久的玩家造成不可忽视的伤害,但它令人难以置信的开火弱点使它很容易被征服。
第一任老板 恶魔之魂 ——除了先锋队——方阵可能会给那些还没有完全掌握的球员 恶魔之魂 控制麻烦,但是,在耕种足够的月牙草之后,即使是最绿色的灵魂之源玩家也应该能够将怪物击倒。
风车(黑暗之魂)
尽管这个人物的背景故事是悲惨而令人不安的——即使在一个众所周知的忧郁游戏中也值得注意 黑暗的灵魂 ——Pinwheel 是 From Software 社区永恒的出气筒。肯定是第一个最简单的boss 黑暗的灵魂 除了庇护恶魔之外,风车几乎没有战斗能力,并且可以通过一定的力量构建在一个组合中被派遣。
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开发者可能打算让玩家在游戏更早的时候遇到风车,但大多数人直到他们获得船王后才会探索地下墓穴,这在游戏进行到一半以上时就会发生。
贪婪的恶魔(黑暗之魂 2)
贪婪恶魔曾经是一个迷恋于邪恶女王米莎的男人,她是另一个老板。 黑暗之魂 2 .她拒绝了他的提议——毫无疑问,他是整个社会中最不可靠的老板之一。 灵魂 系列——他让自己过着贪吃的生活,希望能以某种方式引起她的注意。
结果就是在地峰遇到了那个臃肿的怪物。贪婪的恶魔除了在地上打滚之外几乎什么都做不了,它是游戏中最不令人生畏的 Boss 之一,一开始,就被压倒的敌人而言,它的表现相对较短。
雾贵族(只狼:影逝二度)
From Software 2019努力S遇到的大部分老板 ekiro:影逝二度 非常困难,尤其是在第一次通关时。然而,迷雾贵族是名副其实的普通敌人,莫名其妙地被授予了老板的地位。
就在米布村之前发现的迷雾贵族很可能承担着保护米布村免受外界关注的责任。通常在游戏后期战斗,Sekiro 可以用他的剑几次挥动消灭迷雾贵族,与游戏的介绍性 Boss 相比,他甚至相形见绌。
True King Allant(恶魔之魂)
从技术上讲,最终的老板 恶魔之魂 ,真正的阿兰特国王并没有提出任何形式的挑战,但他提供了一个关于权力腐败影响的重要警示故事。被旧神迷住了,他任由自己的欲望将他枯萎成壳,如果玩家在游戏的结局中选择背叛黑衣少女,他们可能会面临同样的命运。
话虽如此,有些人觉得Allant真王的战斗有点虎头蛇尾,而且,与剑圣一心或月临这样的强大的最终游戏坏人相比, 恶魔之魂 并没有完全以高调结束。
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