自 1996 年首次推出以来, 宝可梦 特许经营权已发展成为历史上最有价值的娱乐财产。在那段时间里,主线视频游戏系列已经出现了九代,每一代都取得了商业成功。
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尽管 宝可梦 仍然一如既往地流行,游戏设计和游戏玩法的一些元素已经厌倦了。 Game Freak 最好在这些特许经营陈词滥调变得比现在更瘦之前结束它们。在 Reddit 上可以看到许多这样的挫败感, 宝可梦 社区人口超过 350 万。
口袋妖怪游戏必须停止放弃成功的功能
每一代新人 宝可梦 游戏为该系列添加了新功能和游戏机制,但其中许多在下一个特许经营条目中被放弃,这让许多玩家感到沮丧。虽然这些独特的噱头中的一些可能最好留在后面, Redditor 激活鳄梨酱 描述了“就像积木塔一样,口袋妖怪特许经营权牺牲旧资源来将自己建设到新的高度。”
一些最受欢迎的功能包括真实世界的日夜循环、超级进化、秘密基地和战场前沿。 一些最好的神奇宝贝衍生游戏 已经使用了这些功能,但粉丝们希望 Game Freak 能够保持积极接受的机制向前发展。
神奇宝贝游戏必须从线性叙事发展
宝可梦 游戏一直被贴上角色扮演游戏的标签,但传统上它们对实际角色扮演元素的关注度非常低。神奇宝贝本身可以用各种动作组合进行定制,但除了穿什么衣服之外,没有任何办法让玩家做出决定。
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许多粉丝,例如 九头龙羽毛 ,希望看到这种变化,说“我希望我的决定比输给 Pigeot 产生更多的后果,因为我使用了 Hitmonlee。”添加更多玩家代理的一个流行建议是 宝可梦 特许经营权摆脱线性情节。让粉丝在游戏中做出影响游戏世界和故事的决定将使特许经营权更接近实际的角色扮演游戏。
神奇宝贝健身房需要停止单一类型
每条主线 宝可梦 游戏除外 太阳 和 月亮 以神奇宝贝道馆为特色,到目前为止,每个神奇宝贝道馆都仅限于一种类型。虽然这有时会带来令人难忘的遭遇,但玩家如 龙型享受者 认为“有一款以健身房为主题而不是类型的游戏会很酷。”
可能性可能包括战斗策略(例如技巧室或气象健身房)、游戏风格(速度或防御健身房)或视觉风格。这将使 Gym 挑战体验多样化,同时也让 Game Freak 让它们更具挑战性。
对立的神奇宝贝训练家不应该有静态的团队力量
每个 宝可梦 游戏挑战玩家与位于地图周围的对立训练师。这些培训师使用的团队始终是预先确定的和静态的。虽然这样做是为了让它们对玩家具有适当的挑战性,但很容易超越它们并剥夺游戏的挑战性。
Redditor Darak-A 提出了一个让战斗更具相关性的想法,他说“如果我能改变一件事,那就是其他训练师的神奇宝贝的等级与你的神奇宝贝的等级相对应。”这将确保战斗始终像预期的那样具有挑战性,并消除匹配玩家进程的猜测。
神奇宝贝游戏需要停止变得如此简单
宝可梦 游戏一直对儿童友好,它们的难度也一直反映了这一点。然而,每款游戏似乎都越来越精简游戏系统,导致一些粉丝认为过于简单的特许经营权。一个这样的粉丝, 贾里德2294 , 要求“......一个艰难的游戏模式,每个人都有完整或伟大的团队,其水平与我最高的神奇宝贝相匹配。”
这个可选设置可以增加对战神奇宝贝的强度,使资源更稀有,并让训练家使用更高级的战斗战术。这种模式需要玩家更好地学习游戏机制,而不是只升级攻击力强的神奇宝贝。
新手宝可梦需要新的打字
系列中的每一个新手宝可梦都可能很可爱,但是 Redditor 库列加 -san 在发布“作为厌倦了相同的火/水/草启动器类型的人时,我希望看到 Pokemon 游戏尝试不同的打字”,这反映了一种普遍的看法。迄今为止,每个主线游戏都呈现了一种草、一种火和一种水怪物供玩家选择。
这样做最初是为了展示弱点和阻力是如何工作的,上述三重奏形成了弱点的剪刀石头布三角形。然而,这并不是唯一可以这样工作的组合。岩石、战斗、飞行和地面、水、电将在启动器之间实现类似的关系。
神奇宝贝游戏应该支持多个保存文件
即使在主线之后 宝可梦 特许经营权从纯手持设备过渡到 Nintendo Switch,它们仍然只支持一个保存文件,尽管现在有一个解决方法。作为 一位匿名的 Redditor 评论说,他们“希望拥有多个保存文件,这样我就可以尝试每个启动器,并可能在每个文件上玩不同的风格,而不是每次都重置我的整个游戏。”
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目前,拥有额外存档的唯一方法是创建一个单独的 Switch 帐户。诚然,这是对过去在任何情况下都不允许交替保存的游戏的改进,但它仍然让许多粉丝想知道为什么需要额外的步骤。
神奇宝贝需要结束仅交易的进化
当口袋妖怪达到预定等级时,大多数具有多个阶段的神奇宝贝都会进化,但有些只有在将它们交易给另一位训练师时才会进化。在在线交易出现之前,这可能最初是为了促进朋友之间的协作而实施的,但现在它不再需要人们聚在一起,粉丝们喜欢 小书虫 不确定为什么需要额外的步骤。此外,交易心爱的党员以期将其归还的行为可能具有挑战性。
正如 Miss_Bookworm 所说,'这就是为什么我讨厌需要交易才能进化的口袋妖怪。我在现实生活中有足够的焦虑,现在我不知道我是否能把我心爱的口袋妖怪找回来!这种特许经营的陈词滥调特别令人沮丧,因为它让神奇宝贝像 Gengar(最受欢迎的幽灵型神奇宝贝之一)和 Machamp 一样难以超越其第 1 阶段形式使用。
口袋妖怪需要放弃健身房挑战情节
原本的 宝可梦红 和 蓝色的 以主角雷德为中心,他前往击败八位道馆馆主和四大精英。这个故事很简单,但很有效,它向粉丝们介绍了几位令人难忘的领袖,如布洛克和米斯蒂。
续集,黄金和白银,也以道馆馆主挑战赛为中心,随后的游戏和随后的每个主线游戏也是如此,除了 神奇宝贝太阳 和 月亮 .而最具挑战性的健身房领导者 宝可梦 特许经营可以很有趣,粉丝喜欢 Livel23 认为 Game Freak 可以在故事方面做得更好,声称“我需要一个引人入胜的区域和故事情节来让我想玩 Pokémon 游戏”。所以是的,如果 GF 在他们的故事中投入更多关注,我会喜欢它,他们不需要像 BW 那样过于复杂或超级严肃,我只想要一个精心制作和引人入胜的故事。
神奇宝贝游戏需要停止每年发布
宝可梦 由于几代游戏的发布方式(两个主要游戏然后是次年的第三个版本),游戏在发布之间总是有很短的间隔,但是第三个版本的丢失和翻拍的增加已经看到了主线 宝可梦 游戏每年发布一次,自那以后 口袋妖怪白金 在2009年。
吉姆麦克蒂姆解释说 “我认为问题与其说是游戏狂的懒惰,不如说是对近乎每年发布一次神奇宝贝游戏的期望。”一些粉丝对最近的游戏缺乏润色、内容和图形保真度感到失望,间隔发布可能会让开发人员有更多时间发布高质量的产品。
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