虽然神奇宝贝系列仍然像以往一样受欢迎,但粉丝们已经厌倦了它的一些陈词滥调的游戏设计和游戏元素。
自 1996 年首次推出以来, 口袋妖怪 特许经营权已发展成为历史上最有价值的娱乐资产。那个时候,主线游戏系列已经有九代了,每一代都大获成功。
尽管 口袋妖怪 仍然一如既往的流行,游戏设计和游戏玩法的一些元素已经厌倦了。 Game Freak 最好在他们穿得比现在更薄之前结束这些特许经营的陈词滥调。许多这些挫败感都可以在 Reddit 上看到,其中 口袋妖怪 社区人数超过 350 万。
口袋妖怪游戏必须停止放弃成功的功能
每一个新一代 口袋妖怪 游戏为该系列添加了新功能和游戏机制,但其中许多在下一个特许经营条目中被放弃,这让许多玩家感到沮丧。虽然这些独特的噱头中的一些可能最好被抛在后面, Redditor 激活鳄梨酱 描述了“就像积木塔一样,口袋妖怪系列牺牲了旧资源以将自己建设到新的高度。”
一些最受欢迎的功能包括现实世界的昼夜循环、超级进化、秘密基地和战斗前沿。一些最好的 Pokémon 衍生游戏已经利用了这些功能,但粉丝们希望 Game Freak 能够继续获得积极接受的机制向前发展。
神奇宝贝游戏必须从线性叙事继续前进
口袋妖怪 游戏一直被贴上 RPG 的标签,但传统上它们对实际的角色扮演元素非常轻。神奇宝贝本身可以通过各种移动设置进行定制,但除了穿什么衣服之外,没有任何方法可以让玩家做出决定。
相关:10 个具有最高防御统计的神奇宝贝,排名
很多粉丝,比如 HydreigonFeather ,希望看到这种变化,并表示“我希望我的决定比输给 Pigeot 产生更多后果,因为我使用了 Hitmonlee。”添加更多玩家代理的一个流行建议是 口袋妖怪 特许经营权远离线性情节。让粉丝在游戏中做出影响游戏世界和故事的决定将使系列更接近实际的角色扮演游戏。
神奇宝贝道馆需要停止单一类型
每一条主线 口袋妖怪 游戏除了 太阳 和 月亮 以神奇宝贝道馆为特色,到目前为止,每个神奇宝贝道馆都仅限于一种类型。虽然这有时会让人难忘,但玩家如 DragonTypeEnjoyer 认为“如果有一款以健身房为主题而不是类型的游戏,那就太酷了。”
可能性可能包括战斗策略(例如 Trick Room 或 Weather Gym)、游戏风格(Speed 或 Defensive Gym)或视觉风格。这将使 Gym 挑战体验多样化,并让 Game Freak 使它们更具挑战性。
对立的神奇宝贝训练师不应该有静态的团队力量
每个 口袋妖怪 游戏挑战玩家与位于地图周围的敌对训练师。这些培训师使用的团队一直是预先确定的和静态的。虽然这样做是为了让它们对玩家具有适当的挑战性,但很容易超越它们并剥夺游戏的挑战。
Redditor 达拉克-A 提出了一个让战斗更加相关的想法,并指出“如果我可以改变一件事,那就是另一位训练家的口袋妖怪等级与你的口袋妖怪等级相对应。”这将确保战斗总是像他们预期的那样具有挑战性,并消除匹配玩家进程的猜测。
神奇宝贝游戏需要停止如此简单
口袋妖怪 游戏一直是儿童友好的,它们的难度也一直反映了这一点。然而,每款游戏似乎都在越来越精简游戏系统,从而产生了一些粉丝认为太容易的特许经营权。一位这样的粉丝, 贾里德2294 , 要求“......一个艰苦的游戏模式,每个人都有完整或伟大的团队,其等级与我最高的神奇宝贝相匹配。”
这个可选设置可以增加对面神奇宝贝的实力,使资源更加稀有,让训练师使用更高级的战斗战术。这种模式需要玩家更好地学习游戏机制,而不是只升级强攻击神奇宝贝。
入门神奇宝贝需要新的打字
特许经营中的每个入门神奇宝贝都可能很可爱,但是 Redditor 库里加 -san 在他们发布“作为一个厌倦了相同的火/水/草启动器类型的人,我希望看到口袋妖怪游戏尝试不同的类型时,呼应了一个普遍的信念。”迄今为止,每款主线游戏都呈现了一种草、一种火、一种水的怪物供玩家选择。
最初这样做是为了展示弱点和阻力是如何起作用的,前面提到的三重奏形成了一个弱点的石头剪刀布三角形。然而,这并不是唯一可以这样工作的组合。岩石、格斗、飞行和地面、水、电将在起动器之间实现类似的关系。
神奇宝贝游戏应该支持多个保存文件
即使在主线之后 口袋妖怪 特许经营从纯手持设备过渡到 Nintendo Switch ,它们仍然只支持一个保存文件,尽管现在有一种解决方法。作为 一位匿名 Redditor 评论说,他们“希望有多个保存文件,这样我就可以尝试每个启动器,也许可以在每个文件上玩不同的风格,而不是每次都重置我的整个游戏。”
相关:10 个神奇宝贝恶棍粉丝喜欢
目前,拥有额外存档的唯一方法是创建一个单独的 Switch 帐户。这无疑是对过去在任何情况下都不允许备用保存的游戏的改进,但它仍然让许多粉丝想知道为什么需要额外的步骤。
神奇宝贝需要结束仅限贸易的进化
大多数具有多个阶段的神奇宝贝会在口袋妖怪达到预定等级时进化,但有些只有在被交易给另一位训练师时才会进化。这可能在网上交易出现之前,最初是为了促进朋友之间的合作,但现在它不再需要人们聚在一起,粉丝们喜欢 Miss_Bookworm 不确定为什么需要额外的步骤。此外,交易心爱的党员以期将其归还的行为可能具有挑战性。
正如 Miss_Bookworm 所说,“这就是为什么我讨厌需要交易才能进化的口袋妖怪。我在现实生活中有足够的焦虑,现在我永远不知道我是否能把我心爱的口袋妖怪找回来!这种特许经营的陈词滥调尤其令人沮丧,因为它使像 Gengar 这样的口袋妖怪成为最受欢迎的幽灵型口袋妖怪之一,而 Machamp 在其第一阶段形式之外的使用具有挑战性。
口袋妖怪需要放弃健身房挑战情节
原本的 宝可梦红 和 蓝色 以主角Red为中心,他前往击败八位道馆馆长和四强。这个故事很简单,但很有效,它把粉丝介绍给了几个令人难忘的领导人,比如布洛克和米斯蒂。
续集,金牌和银牌,也以健身房领袖挑战为中心,以下游戏和每个后续的主线条目也是如此,除了 神奇宝贝太阳 和 月亮 .虽然最具挑战性的健身房领导者 口袋妖怪 特许经营可以很有趣,粉丝喜欢 Livael23 认为 Game Freak 在故事方面可以做得更好,声称“我需要一个引人入胜的区域和故事情节来让我想玩神奇宝贝游戏。所以是的,如果 GF 更加关心他们的故事,我会喜欢的,他们不需要像 BW 那样过于复杂或超级严肃,我只想要一个精心制作和引人入胜的故事。
神奇宝贝游戏需要停止每年发布
口袋妖怪 由于几代人的发行方式,游戏之间的发行间隔总是很短(两个主要游戏,然后是次年的第三个版本),但是第三个版本的丢失和重制的上升已经看到了一条主线 口袋妖怪 每年都会发布游戏,除了一个 口袋妖怪白金 在2009年。
吉姆麦克蒂姆解释说 “我认为问题不在于游戏狂人的懒惰,而在于期望几乎每年都会发布神奇宝贝游戏。”一些粉丝对最近的游戏缺乏润色、内容和图形保真度感到失望,并且间隔发布可能会给开发人员更多时间来发布高质量的产品。
下一篇:10个形态最多的宝可梦