10 款游戏 Redditors 想要忘记并从头开始玩

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有些视频游戏非常棒,再次体验它们将是一种真正的享受。无论是机械师与玩家互动的方式,还是贯穿整个故事情节的转折,这些游戏在第一次通关时都堪称神奇。它们仍然可以重玩,尽管它永远无法与第一次相提并论。





要确定哪些游戏最适合新手,Reddit 提供了很多答案。 Redditors 提到了各种各样的视频游戏,每款游戏都拥有独特的元素,使它们无可否认地精彩,值得抹去记忆重新开始。






神秘海域 (2007)

2007年 神秘海域 来自 Naughty Dog 的是一个开创性的标题,它成功地带领观众进行了一场感觉类似于经典电影的动作冒险,例如 印第安纳琼斯。 快节奏并确保将故事放在首位,该标题以引人入胜的内森·德雷克(Nathan Drake)为首,开启了一个成功的世界。



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Redditors 肯定被重新访问游戏的想法所吸引, IAReallyLongNameUwU 首先建议标题。然而,正如其他用户开始同意的那样,它几乎被总结为 一个特定的 Redditor 谁将其升级为“所有人”,表明传奇中没有薄弱环节。






荒野 (2019)

Annapurna Interactive 和 Mobius Digital 创建 外野, 大多数人都不知道会得到什么的标题。受科幻影响的动作冒险允许玩家踏入他们自己独特的叙事,其中包含各种奇异的角色和地点。



这是一个出人意料的成功,但真正让玩家兴奋的是谜题机制。 清除101 说,“最终解决这个大难题并看到结局的感觉是我合法地希望我能再次感受到的东西。”结局绝对是令人印象深刻的视频游戏的亮点。






最后生还者 (2013)

当人们想到过去几十年的一些最佳游戏时, 最后生还者 总是脱颖而出。这最终是关于父女之间的纽带,因为这对二人组在这个后世界末日的环境中幸存下来。它结合了精彩的游戏玩法和扣人心弦的故事情节。



顽皮狗创造了一个如此令人惊叹的世界,让玩家希望能够再次进入它。 一个 Redditor 说, ' 吨 他最后的我们 真是不可思议。一款真正值得称为“杰作”的游戏。很难否认这款游戏的名字,视觉效果、音乐和受僵尸启发的情节曲折使这款游戏具有重玩性。

塞尔达传说:荒野之息 (2017)

虽然 塞尔达传说 saga一直很受欢迎,任天堂的 荒野之息 为 Nintendo Switch 重新推出了该系列,展示了下一代 Link 游戏的真实面貌。它没有让人失望,并激发了任天堂在宇宙的这一部分继续创造。

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奇幻角色扮演游戏的世界构建如此丰富,而且 jswitch77 注意到为什么这句话特别特别,“完全敬畏”。光是地图的大小就让我大吃一惊。攀登机制和能够去任何地方探索你能看到的一切真是太酷了。玩完之后很难再找回那种特定的感觉。

传送门 2 (2011)

大多数情况下, 传送门 2 本可以很容易地躺在原作的桂冠上,但 Valve Corporation 希望通过进一步的机制扩展这个宇宙,让玩家真正踏入这个激动人心的机器人世界。但玩家希望他们能再次盲目体验的是游戏的故事情节和结局。

Both_Cockroach1402 说,'希望我对 P 的记忆 口腔 有一天消失了,所以我可以再次播放它,但我认为我永远不会忘记结局,” 华宝龙 补充说,“惊人的挑战混合了恶毒的讽刺和美妙的音乐。”这个标题有太多值得喜爱的地方,还有许多有趣的元素需要进一步探索。

魔兽世界 (2004)

开始将是一个巨大的挑战 魔兽世界 这些天从一开始就需要完成很多事情才能到达更现代的故事和任务。暴雪娱乐的 MMORPG 中有一些真正具有决定性意义的时刻,有助于巩固该类型本身。

对于像这样的玩家 胡萝卜人 , 这是一个怀旧的问题,‘在我们上高中的那一天和我的朋友一起打到 60 级是我最美好的回忆。拖着我的整个桌面,这样我们就可以整晚玩地下城,这太有趣了。许多游戏玩家将能够分享相似的回忆,希望他们能回到过去。

孤岛惊魂 3 (2012)

2012年的 孤岛惊魂3 被许多人认为是该系列的高度。视觉上它是如此惊人,但育碧蒙特利尔和 Massive Entertainment 以其出色的角色发展使其第一人称射击游戏脱颖而出。岛屿设置和开放世界的机会只会增强初次体验。

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编辑器 杰克酷84 沉思着标题说,'喜欢这个游戏。感觉就像系列中的其他人一样接近。 Vaas 是个坏蛋,气氛令人惊叹,游戏中并没有充满 1000 个花哨的杂乱特征。控件非常直观,可以为故事本身服务。

地平线零之黎明 (2017)

索尼和 Guerilla Games 冒了风险 地平线零之黎明 它绝对得到了回报。不知何故,续集可以说超越了原作,但对于那些刚接触该系列的人来说,从最初的版本开始重新开始,深入探索宇宙及其所有精彩的支线任务是非常重要的。

用户 不理解4193 说,'完全不知道什么是我对游戏故事的最佳体验。我一时兴起买了它,它让我完全惊讶,当你发现一切时,它展开并抓住你的方式与我玩过的任何游戏都不一样。标题推出了全新的英雄,并一举打造了华丽的环境。

辐射:新维加斯 (2010)

这 掉出来 系列当然是一个非常受欢迎的传奇,但是 新维加斯 围绕它有很多讨论。就它如何利用当时这一代人的机制而言,它可能不是最好的标题,但故事方向是如此广阔和深刻,以至于新来者将能够继续这样的过山车。

编辑器 听我说 深入了解黑曜石娱乐的发布进一步指出,“游戏玩法本身非常笨拙和故障,但故事情节,以及我们可以选择的所有不同选项,可能让我自 12 年前推出以来接近十二个完整的游戏。 '这种变化意味着即使那些已经完成 掉出来 再玩的时候还是能看到新的东西。

我的世界 (2011)

标志性的 我的世界 来自 Mojang Studios、Xbox Game Studios、Telltale Games、4J Studios、双十一和其他 Ocean Interactive 的公司创造了一种新的游戏类型。这个创意沙盒可能受到了前辈的启发,但它最终垄断了市场并打造了一个以社区为基础的标题,让事情变得重要。

游戏为喜欢的玩家留下了很多有趣的回忆 巴基熊1917 说,‘我第一次玩的时候,我处于创意模式,因为我只想用无限的乐高积木拼搭。在夜幕降临之前没有盖屋顶,一个末影人出现在我的房子里。我很害怕,我把自己从地图上移开!今天,新一代玩家可以继续进行这些富有想象力和意想不到的冒险。

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