没有模组完全无法玩的 10 款游戏

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修改或模组是视频游戏社区的重要组成部分。它们本质上可能是装饰性的,或者可以竭尽全力修复困扰游戏玩法的错误,或者像新的实例 蜘蛛侠 电子游戏, 忍者神龟 mod,只是为了引起娱乐而创建 ; 但最终有很多游戏如果没有这些粉丝制作的定制功能,许多人会认为无法玩。





当然,发行版无法播放的想法也可能是基于这样一个事实,即它与 mod 的结合要好得多;回去就是从根本上摆脱标题中所有让它变得有趣的元素。一般来说,肯定会有围绕模组的争论,但从图形升级到荒谬的添加,玩家可能应该研究这些游戏的模组。






毁灭战士 64 (1997)

厄运64 是绝对的经典,但与当前一代的图形和游戏玩法相比,它显然站不住脚。已经有许多官方重新发布和图形更新,这使得它更具可玩性。



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然而,玩家们已经加紧制作自己的模组,旨在继续这些改进,甚至改变叙述以适应当前的游戏玩法。有些模组实际上改变了故事的结构,让叙事更容易流动 厄运永恒 元素,同时重新制作那些疲惫的视觉效果。






上古卷轴 V:天际 (2011)

公平地说 天际 可能是有史以来修改次数最多的游戏之一。与 modding 社区能够通过发行版实现的目标相比,最初的迭代感觉有些平淡无奇;并且有一些错误需要通过这些非官方补丁解决。



但是对于那些玩过修改过的游戏的人来说,回到原始版本的感觉永远不会一样。近年来,还有一项进一步的运动来改进过时标题的最佳图形,尽管周年纪念版可能会解决其中的一些问题。






城市:天际线 (2015)

市面上有很多深受喜爱的基于模拟的游戏,但很多玩家不得不求助于模组才能真正享受 城市:天际线。 正如游戏名称所暗示的那样,玩家的任务是创造自己的城市景观;他们梦想中的城市。



但是 sim 中的限制,从预算到可能发生的发展问题,最终引起了相当大的麻烦。大多数玩家会发现 天际线 使用 mod 消除一些困扰粉丝的压力会更加有趣,否则肯定会发现一个无法逾越的边界。

星球大战旧共和国武士 II:西斯领主 (2004)

这 旧共和国的骑士 传奇是最受欢迎的作品之一 星球大战 galaxy 和最初的版本在其游戏玩法上是革命性的。虽然粉丝们热切期待第一部的重制,但续集游戏仍然几乎无法玩。

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从图形上看,它与第一个相比并没有太大的改进,并且在这方面总是受益于模组。然而,就错误而言,它们有很多,角色扮演游戏的沉浸式体验因可发现的小故障数量而受到损害。这里的每个级别都需要 Mod 才能玩这个游戏。

赛博朋克 2077 (2020)

赛博朋克类型充满了令人惊叹的版本,粉丝们真的很高兴看到什么 赛博朋克 2077 不得不提供。但是当它最初发布时,标题存在太多问题,尽管它被推迟了,但感觉它已经被匆忙推出,导致 Cyber​​ Projekt Red 退款和道歉。

从那时起,游戏得到了改进。从图形上看,它非常漂亮,但尽管工作室加紧进行修复,但错误仍然时不时地浮出水面。因此,虽然这些模组确实有助于解决早期发布时出现的故障,但它也通过古怪和异想天开的添加让麻烦的游戏体验变得更加有趣。大多数玩家不会回到带有从背景转换到 A.I. 等模组的传统版本。增强功能。

吸血鬼:化装舞会 – 血统 (2004)

吸血鬼:化装舞会 – 血统 拥有大量的核心追随者和非常健康的改装社区。游戏本身在没有任何变化的情况下真的很有趣,但不可玩性来自于玩家已经浮出水面的一些错误,这些错误必须通过模组修复。

标题中有些任务对于某些粉丝来说几乎是不可能完成的,因为小故障阻止他们做出某些动作。求助于 mods 是修复它的少数选项之一,但市场上的其他一些选项也有很多乐趣。

外星人外星人 (1982)

首次在 Atari 上推出, 外星人 基于电影的标题与观众在大屏幕上体验到的魔力相去甚远。它在各个方面都无法玩,从视觉效果到游戏的实际处理方式。释放是一场臭名昭著的灾难。

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多年来,有很多粉丝将各种模组放在一起,旨在重振这个早已消亡的项目,并取得了令人钦佩的工作。对于某些迭代,外星人角色实际上是正确的颜色,并且挑战更容易克服。

音速部队 (2017)

已经有一些悲惨的释放 索尼克 系列横跨视频游戏历史,但备受期待 音速部队 肯定是最近的失望,绝对不是任何未来电影改编的有力竞争者。

从机械的角度来看,没有一个角色会按照他们应该的方式移动,标题变得难以控制。对一些视觉上的创意选择说得越少越好。最终,许多 mod 已经到位,为这个来之不易的创作增添了一层生命,为发行版增添了一点复古气息。

潜行者:切尔诺贝利阴影 (2007)

虽然这个标题绝对令人愉快,但玩家在叙事中继续使用模组是有原因的。无论安装了多少官方补丁,在这个华丽的游戏中总会发现其他故障和错误。

从图形上看,仍有待升级,尽管在当时它是视觉奇迹。但从知道游戏会话不会因任何潜在问题而中断的角度来看,模组是必不可少的。

外星人:殖民地海军陆战队 (2013)

考虑 外星人 如此庞大的特许经营权,没有将更多预算转移到该视频游戏衍生产品中似乎很不寻常。但是在发布时,很明显没有对游戏给予足够的关注,导致了很多问题和不适合其发布时代的视觉风格。

自该项目投放市场以来,模组一直在尝试修复游戏中存在的大量错误。如今,通过正确的更改,游戏能够发挥其潜力,并且与以前相比,整体体验要好得多。

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