10 款确保历史准确性的游戏

看什么电影?
 

电子游戏擅长创造全新的世界供玩家探索,但它们也可以成为了解更现实的当地人的宝贵窗口。虽然许多游戏只是简单地使用历史地点和冲突作为背景,但其他游戏则投入必要的努力来忠实地再现其主题。





相关:15 部确定历史准确性的电影






游戏的交互性意味着在初始设置之后很难保持准确性,但一些开发人员已经找到了创造性的方法来保持他们的沙盒关闭到足以保持历史相关性。无论是研究照片以重建第二次世界大战的道路和建筑物,还是使用历史文本研究罗马人或埃及人等古代文明的行为,这些游戏都成功地将教育准确性与娱乐性游戏融为一体。



骑马与砍杀:战团 - 拿破仑战争

拿破仑战争在电子游戏中的表现可能不像二战或中东的各种冲突那样普遍,但 骑马与砍杀:战团 - 拿破仑战争 以令人难以置信的准确性将时代带入生活。游戏的枪支装弹时间长,武器装备不准确,表明在紧张的战斗中不需要机枪。此外,这款游戏是为数不多的允许玩家扮演鼓手或少尉等非战斗角色的游戏之一。以与现实生活类似的方式,担任这些角色的人可以为他们的盟友提供重要的士气提升,从而扭转战局。

荒野大镖客:救赎 2

荒野大镖客:救赎 2 建立在其前身的基础上,对电子游戏中 19 世纪美国西部的历史进行了最准确的解释。虽然 Rockstar Games 虚构了游戏中的特定城镇和名称,但游戏中的其他一切 荒野大镖客:救赎 2 是基于现实的。几个角色以真人为原型,社会风气准确地反映了那个时代,最常见的枪支被准确地表现出来,甚至一些特定的任务也让玩家根据真实的、历史上的不法分子活动进行犯罪活动。






第二次内战

与它的名字似乎暗示的相反, 第二次内战 确实是关于 19 世纪美国联盟与邦联之间的血腥冲突。虽然几款内战游戏准确地设置了最著名的战役和战争中的人物, 第二次内战 成功地切实解决了内战的一些大问题。



相关:根据烂番茄的说法,5 部最佳和 5 部最差的美国内战电影






军队移动和战斗管理当然是胜利所必需的,但玩家还必须考虑不太常见的障碍,例如在通货膨胀变得有害之前可以印多少钱,或者实施禁运的最佳方式是什么。结果是一款尽可能接近美国最​​致命战争之一的严酷现实的游戏。



荣誉勋章

后来的比赛在 荣誉勋章 特许经营留下了他们的大部分历史根源,但该系列开始时是对第二次世界大战的相对扎实的代表。 荣誉勋章:前线 是这群人中最真实的,它让玩家在第二次世界大战西线的各种战斗中战斗。史蒂文·斯皮尔伯格,导演 拯救大兵瑞恩 , 通过提供对真实武器声音和射击模式的访问以及他的军事战术顾问 Dale Dye 来帮助开发团队。这些细节有助于使整个游戏栩栩如生,但在游戏对诺曼底海滩袭击的悲惨描述中,一切都特别完美地结合在一起。

国度降临:拯救

欧洲中世纪启发了许多幻想角色扮演游戏,但很少有游戏非常努力地表现那个时代的现实斗争。 国度降临:拯救 在 1400 年代为波希米亚王国交易更受欢迎的西欧环境。虽然游戏有很多动作,但伤害来得很快,很容易变成致命的。

不过,战斗并不是玩家角色面临风险的唯一时间。玩家需要担心吃的食物、喝的水,以及在食物磨损或变质时跟踪他们的供给。所有这一切都发生在一个充满现实灵感的建筑和地标的开放世界中。

欧陆风云 IV

大战略游戏很难在历史上准确,因为事件展开的方式取决于玩家。也就是说,Paradox Games 的 欧陆风云 IV 尽其所能反映现实。虽然某些群体可能会以与历史书不符的方式挣扎或繁荣,但玩家必须处理的问题和事件会从真正的进步和危机中汲取灵感。

相关:《帝国时代 IV》之前你需要玩的 10 款最佳策略游戏

当然,这并不意味着玩家不会以一个极其不切实际的故事结束,而是像叛乱、技术进步、宗教紧张和战争等问题需要解决才能取得胜利,试图尊重历史联盟和事件。

黑色的

黑色的 犯罪叙事可能是虚构的作品,但 Rockstar Games 利用其在开放世界中的经验忠实地再现了 1947 年左右的洛杉矶。具体的照片和地图数据,尽可能准确地呈现天使之城。历史准确性也不限于游戏的建筑物。汽车的操控性与 40 年代一样糟糕,一些社会冲突影响了故事,并且提到了真实发生的多起现实世界犯罪。

战友

许多二战游戏以历史准确性换取更具吸引力的游戏玩法和叙事流程,但 战友 专营权尽可能接近事实。开发人员试图用与时代相关的照片尽可能忠实地再现现在的战场,并且他们咨询了几位历史学家以确保游戏不包含任何重大疏忽或时代错误。

相关:15 款没有多人模式的最佳第一人称射击游戏

游戏的开发者还前往当前游戏任务的地点,以确保环境布置正确,并代表真正的士兵在二战期间所看到的景象。 Carentan 教堂、Dead Man's Corner 的房子和 Saint Comet 的十字路口等地点都是开发团队注重细节的例子。每座建筑都精确到其石雕图案和景观美化。

刺客信条系列

这 刺客的信条 特许经营经历了起起落落,但没有一款基础游戏在历史准确性方面付出了太多努力。然而,当育碧将探索之旅模式添加到 刺客信条起源 和 奥德赛 .此模式旨在供教师用作向学生传授古埃及和希腊知识的教育工具。 Discovery Tour 让玩家既可以传统方式四处走动,也可以在兴趣点之间自动移动,并配以讲述对象或区域如何与真实历史联系起来的信息说明。

罗马:全面战争

这 全面战争 特许经营权已经成功地脱离了历史 总战锤 系列,但整体像 罗马:全面战争 继续作为可行的教育工具。故事模式向玩家展示了罗马历史上著名战役的背景,各种战斗单位的行为就像他们现实生活中的对手一样。

该游戏的开发商 Creative Assembly 研究了各种历史文献记载以了解罗马的战术,并且该游戏很好地表现了它的主题,以至于它被用来展示电视节目中的战斗 时间指挥官 .

下一个:10 个历史上不准确的系列(仍然令人惊叹)