从《龙腾世纪》这样的西方 RPG 到《我的世界》这样的沙盒游戏,有些游戏即使通关一次也无法停止。
对于许多游戏来说,目标只是通过到达终点并获得完整的信用序列或只是简单的“结束”屏幕来击败它。即使游戏非常好,玩家也可能已经探索了旅程所提供的一切,这意味着直到几年后才有理由再次玩它。
相关: 10 个最佳晦涩的西方 RPG
但是,对于某些游戏来说,结束只是开始。当一款游戏具有高水平的可重玩性时,玩家可以通过新的游戏反复重新开始,并且仍然有很多可以探索的地方。当今市场上最好的多人游戏是什么?
龙时代
由于 RPG 非常强调详细的故事讲述,因此许多 RPG 只适合一次通关,因为一旦故事完成,玩家可能已经看到了所有内容。当 RPG 让玩家做出自己的选择,而不是简单地被叙事引导时。然而,重玩价值要高得多,因为玩家必须以几种不同的方式多次玩游戏才能看到一切。西部RPG系列 龙时代 就是一个很好的例子。
虽然每个 龙时代 游戏遵循不同的情节,它们都围绕着虚构的Thedas大陆,这是一个充满各种生物和神奇现象的幻想环境。因为玩家创造了自己独特的角色并被允许做出许多重要的叙事选择,如果他们只玩一次游戏,他们很可能会错过某些任务、重要角色和整个可能的故事情节。
火焰之纹章:三个房子
另一个必须玩不止一次才能获得完整体验的伟大 RPG 是 2019 年战术 JRPG 火焰之纹章:三个房子。 在最新的主线部分中 火焰纹章 系列中,主角是一位名叫贝莱斯的前雇佣兵,他的任务是在加雷格马赫修道院教授三个统治家族之一。
由于这些房屋代表着统治的超级大国,玩家对教谁以及如何教他们的选择直接影响到国家的未来。为了看到所有四个主要故事情节,玩家需要至少玩四次整个游戏。然后,有了所有的角色、爱好、任务、招募选项和教学选项,玩家可能需要玩更多次才能看到所有内容。
以撒的结合:重生
在谈论可重玩性时,不可能不提到那些不断开始新游戏的类型的游戏:roguelikes。尽管 roguelikes 自电子游戏早期就已存在,但导致该类型重新流行的主要游戏是 以撒的结合:重生, 这是 2011 年 Flash 游戏的 2014 年翻拍 以撒的结合。
这个独立游戏讲述了一个名叫艾萨克的小男孩在他的母亲试图牺牲他之后跑进了他家充满迷宫怪物的地下室。玩家必须穿越危险的地下室,其灵感来自 塞尔达传说 游戏,并击败各种老板。但是,游戏的高难度、复杂性和多样性将导致许多死亡和新的玩法。
杀死尖塔
虽然 以撒的结合:重生 2019 年的套牌建造游戏重振了 roguelike 类型 杀死尖塔 重新构想了这一流派。对于这个游戏,玩家从四个角色中选择一个,每个角色都有不同的属性和能力,然后爬上程序生成的名义尖顶。然而,玩家不是纯粹的 Roguelike,而是使用他们的纸牌与敌人作战。
相关:在 Slay the Spire 中发挥缺陷的 10 个技巧
当玩家登上尖顶时,他们会获得和失去卡牌,这使他们能够发展自己的套牌。这个想法催生了许多其他类似的甲板建造类 Rogue 游戏。无论玩家是登顶还是死亡,他们都会获得积分,让他们为下一次比赛解锁新事物,这在技术上允许玩家取得一些进步。
哈迪斯
2020 年获奖游戏扩展了玩家在类 Rogue 游戏中保持一点进步的想法 哈迪斯。 在之前的 roguelike 游戏中,玩家不断尝试新游戏的主要吸引力要么是渴望到达终点,要么是有趣的游戏玩法。 哈迪斯 设法将完成故事添加到该列表中,因为每次玩家获胜或失败时,主要叙述和任何带有角色的支线故事都会发展。
在这个游戏中,玩家控制哈迪斯之子萨格勒斯,试图逃离希腊黑社会,寻找他的母亲珀耳塞福涅。除了推进故事,玩家还可以利用跑步之间的时间来升级 Zagreus 的统计数据,为未来的跑步构建新事物等等。随着大量的内容在 哈迪斯, 即使玩了几个小时也很容易错过东西。
不要饿死
后 我的世界 开启了开放世界沙盒生存游戏的风潮,很多游戏都试图在该类型中开拓自己的空间。成功脱颖而出的游戏之一是 2013 年的独立游戏 不要饿死, 围绕着一位名叫威尔逊的科学家展开,他被困在另一个被称为常数的宇宙中。
有关的: 饥荒中最容易使用的 9 个角色
在扮演威尔逊或其他角色时,玩家必须通过管理角色的健康、饥饿和精神稳定性来确保角色在这个平行世界中生存,以抵御各种超自然威胁。开放式游戏玩法和跨端口的各种角色使多次游戏变得值得。
上古卷轴5:天际
2011年发售的开放世界动作西部RPG 上古卷轴5:天际 是有史以来最畅销的游戏之一,通常被认为是有史以来最好的游戏之一。设定在 200 年后 遗忘, 可定制的主角是必须击败奥杜因的龙裔,这是一条强大到足以毁灭世界的龙。
然而,与其他角色扮演游戏不同的是,玩家可以选择永远忽略剧情,在天际这个大省做任何他们想做的事。因为玩家不受限制,所以游戏比其他角色扮演游戏具有更高的可玩性,这导致了许多移植和重制。
泰拉瑞亚
2011 年发布的另一款出色游戏是 2D 动作冒险沙盒游戏 泰拉瑞亚。 在这款游戏中,玩家自定义自己的角色并进入一个有限的程序生成的世界,在那里他们探索、挖掘、建造和对抗敌人。但是,游戏不仅仅是2D 我的世界 因为游戏的重点是为其他NPC建造房屋和击败各种BOSS,而不是自由挖掘和探索。
如果玩家试图忽略主要目标,他们不会走得太远,因为不管怎样,第一个 Boss 最终都会产生,世界会慢慢地被腐化之地或猩红之地腐化。正因为如此,可重玩性来自于玩家在多次游戏后慢慢学习如何正确生存并尝试不同的能力等级。
星露谷物语
灵感来自 四季的故事 系列, 星露谷物语 是一款 2016 年的农业模拟角色扮演游戏,可定制的玩家角色在星露谷物语中收到了他们最近去世的祖父的农场,并决定离开城市去农场工作。在游戏中,玩家收割庄稼、饲养动物、开采矿石、捕鱼、发展与当地市民的关系、完成任务并与怪物战斗。
由于这款游戏有大量的活动、事件、关系和秘密可供探索,因此玩家可以轻松地在多个游戏中花费数小时。游戏唯一真正的结局是当玩家达到 100% 完美时,但即使在那之后他们仍然可以继续前进。
我的世界
2011年全面发布, 我的世界 是一款 3D 沙盒游戏,也是有史以来最畅销的游戏。在选择一个默认角色或导入自定义皮肤后,玩家将进入一个由程序无限生成的立方体世界,玩家可以在其中挖掘块、制作物品、建造结构、与怪物战斗等等。
虽然做某些事情有成就,技术上也有结局,但玩家可以自由地为所欲为。这种无限的自由意味着玩家可以继续开始新的游戏,而不会无事可做。
下一个: 像 Rust 一样的 10 款最佳游戏