随着今年发布的极其困难的 火环 ,玩家喜欢挑战,但通常希望获得更简单、更轻松的游戏体验。即使是最简单的游戏有时也会非常困难,而最大的挑战通常出现在面对老板时。
来自任天堂经典之类的 接地气 现代史诗般的 天际 ,许多大多是简单的游戏也会抛出一群强硬的老板来击败。尽管 Boss 不应该是简单的,但有些游戏做得太过火了,关卡和 Boss 之间的难度差异很大。
Merco - 恶作剧制造者 (1997)
现在主要作为任天堂 64 的有趣隐藏宝石而被人们记住, 恶作剧制造者 终于在网络游戏界得到了应有的认可。游戏讲述了一个名叫 Marina 的机器人女仆,她必须进行史诗般的探索,以将她的创造者从 Clancer 星球的邪恶皇帝手中解救出来。
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游戏的各个关卡难度一般,但一旦遇到boss,一切都会改变。最值得注意的是,Merco 远远高于游戏其余部分的通常难度,并且在自由落体中与他的战斗将在他进入第二阶段之前很久就让一些玩家愤怒地退出。
Gunstar 绿色 - Gunstar 英雄 (1993)
跑枪经典 枪星英雄 通常被誉为有史以来最好的 Sega Genesis 游戏之一,并且还以其艰难的 Boss 战而著称。游戏将玩家塑造成两个枪星之一,他们必须阻止邪恶帝国收集四颗强大的宝石。
尽管自始至终都是轻松愉快的游戏体验,但在遇到主要反派时,游戏会竭尽全力。 Gunstar Green 拥有其他 Gunstar 的所有技能和能力,他的快速动作令人难以置信地难以预测。如果游戏的其余部分像最终老板一样具有挑战性,那么大多数玩家将无法通过第一阶段。
克莱图斯 - 丧尸围城 (2006)
虽然它被认为是历史上最好的僵尸生存恐怖游戏之一,但经典游戏 丧尸围城 通常不认为很难。游戏讲述了一位愤世嫉俗的记者发现自己身处僵尸泛滥的购物中心。
砍倒成群的僵尸不仅容易,而且充满乐趣。在玩家遇到构成老板的疯狂人类角色之前,游戏并不难。克莱图斯是个特殊的boss,容易让玩家晕倒,好触发的精神状态意味着他可以快速造成大量伤害,而他的狂暴状态让他难以预料。
阿兹达尔 - 上古卷轴 V:天际 (2011)
贝塞斯达的开放世界奇幻杰作 天际 是一个深受喜爱的角色扮演游戏机构,在首次发布后的十年里仍然拥有一个蓬勃发展的社区。游戏跟随龙裔游历这片土地,试图阻止一条邪恶的龙毁灭世界。
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与任何开放世界游戏一样,在玩家充分升级之前可以避免挑战,但游戏中的一些 Boss 无论如何都很难。 Ahzidal 就是这样的恶棍之一,他会让玩家大量使用健康药水和抗火药水。大多数 Boss 都有规律,但 Ahzidal 不仅需要技巧,还需要相当大的耐心才能最终击败。
海妖 - 地界 (1994)
接地气 是 Nintendo 隐藏的宝石,不再非常隐蔽,粉丝们终于开始爱上这款角色扮演游戏。游戏跟随 Ness 和他的一群朋友穿越大地收集旋律以击败 Giygas。
尽管 接地气 最终决战以最离奇的电子游戏 Boss 战之一而著称,玩家遇到的第一个 Boss 仍然是最难对付的。 接地气 是一款轻松愉快的游戏,但是没过多久玩家就遇到了海妖,而且难度呈指数级增长。对于第一个boss来说,这个神话生物拥有惊人的生命值,他的突然出现尤其刺耳。
死亡金属 - 英雄不再 (2007)
随着任天堂 Wii 的发布,砍杀类游戏终于找到了完美的归宿,而该游戏类型在游戏机上的光辉典范之一是 不再有英雄 .深受其他媒体的启发,该游戏讲述了一个意外成为刺客的人,必须消灭十名敌对杀手才能避免被淘汰。
游戏的伪开放世界设计允许玩家在挑战老板之前磨练自己的手艺,但第一个挑战仍然是一个艰难的挑战。死亡金属是玩家遇到的第一个刺客,他为第一个老板进行了艰苦的战斗。他的攻击迅速而危险,需要大量练习才能掌握。 不再有英雄 这不是一场艰苦的比赛,但它的老板是挑战所在。
Azazel - 铁拳 6 (2009)
格斗游戏通常在太容易和太难之间交替,并且 铁拳6 大多属于前一类。在接管三岛财阀特种部队后,仁的行为导致世界陷入内战,一系列刺客被派去杀死他。
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抛开脆弱的情节, 铁拳6 以正常的战斗为特色,但并不是很难玩。然而,当玩家在最后一战中遇到 Azazel 时,这一切都改变了。 Jin灵魂中邪恶的实体化身,很多玩家都觉得Azazel的挑战太大了,而且多半是个难缠的boss,因为他太不公平了。
Izual - 暗黑破坏神 III (2012)
暗黑破坏神III 采用了前几期制作的内容,并以粉丝们所期望的可靠质量为基础进行了构建。游戏的故事相当简单,玩家需要创造一个角色并踏上征程击败暗黑破坏神。
凭借其直观的游戏玩法和顶级动作, 暗黑破坏神III 并不是所有具有挑战性的游戏。然而,像 Izual 这样的 Boss 遭遇战的难度完全不同。技术娴熟的玩家无疑会削弱他的生命值,但某些攻击(如冰冻新星)会带来令人沮丧的因素,即使是最优秀的玩家也无法避开。
Shredder - 忍者神龟:街机游戏 (1989)
街机游戏通常被设计成吃四分之一的机器,但是 忍者神龟:街机游戏 有一个相对容易的困难。就像直接从漫画或卡通系列中摘录的故事一样,TMNT 开始与足族作战,以击败 Shredder 本人。
这些阶段很有趣,如果不是太容易的话,但是最后的老板让玩家把他们父母的钱都花在了机器上。自然地,Shredder 是最难对付的反派,任何足以接近他的玩家都会发现他在某种程度上比他的副 Boss 还要难对付。在他的高生命值和他的粉碎攻击能力之间,击败 Shredder 的最佳方法是利用游戏的四人模式。
禁忌 - 任天堂明星大乱斗 (2008)
游戏如 任天堂明星大乱斗 不以挑战着称,它们大多作为完美的派对游戏而闪耀。 争吵 非常像它的前辈,并以一系列获得许可的任天堂角色为特色,他们在竞技场风格的关卡中进行战斗。
该游戏确实具有故事情节,并且 争吵 最终的 Boss Tabuu 提出了一个与该系列之前或之后的挑战不同的挑战。神秘生物的攻击速度比任何其他boss都要强,而且难度的突飞猛进让许多玩家沮丧地关闭了游戏。
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