如果情节令人愉悦,虽然许多玩家可以忽略游戏的缺陷,但有些缺陷太难忽视了。
今天有很多游戏在发布时就被描述为已损坏,因为它通常包含许多问题,包括故障和运行的流畅程度。然而,媒体历史上的少数游戏已经设法超越了这种描述,许多玩家认为这些产品已经完全被打破,以至于仅仅玩它们是一种挑战。
这些游戏几乎不可能被击败(在某些情况下,几乎不可能被击败),但这并不是因为任何传统的难度曲线在游戏中越来越流行,例如 黑暗的灵魂 专营权。取而代之的是,由于故障或怪异的设计理念,这些游戏难以控制或难以玩。
10杰基尔博士和海德先生
尽管它不是NES上最臭名昭著的游戏, 杰基尔博士和海德先生 作为经典游戏机上最糟糕的游戏之一而享有盛誉。该游戏根据同名小说改编,玩家控制主角,在两者之间转换,在去教堂的路上躲避障碍。
游戏玩法令人难以置信的混乱和复杂,因为 Jekyll 在遇到障碍时的愤怒值会上升,导致他变成了海德。但是,如果海德越过杰基尔到达的最远点,他就会死。这个奇怪的复杂循环结合了这样一个事实,即目前尚不清楚什么会伤害玩家,创造一种许多人会在看到结局之前放弃的体验。
9古墓丽影:黑暗天使
决赛 古墓丽影 在系列第一次重启和开发者转移之前的游戏, 古墓丽影:黑暗天使 不被认为是原始系列的吉祥结局。玩家将继续 Lara Croft 的故事,她穿越巴黎和布拉格,解开谜团并探索废墟。
黑暗天使 扩展了该系列的游戏玩法,包括隐身和耐力计等元素。然而,这些变化带来了令人沮丧的控制和侵入性故障,这使得游戏比预期的要困难得多,使得大多数人都很难击败。
8十三号星期五 (1989)
在 1989 年的 NES 比赛中 13号星期五 ,疯狂发行的恐怖电影系列变成了一个紧张而具有挑战性的游戏。在这款游戏中,玩家控制着一群营地辅导员,他们必须在水晶湖寻找杰森·沃希斯并击败他3次。但是,这种游戏玩法在实践中不一定有效。
这个游戏是出了名的困难,因为杰森每隔一段时间就会弹出来攻击其他辅导员之一,要求玩家放下一切来拯救他们。除了杰森之外,游戏还设置了许多障碍,例如僵尸和杰森的母亲(作为一个无实体的头),增加了令人沮丧的游戏玩法。
7刺猬索尼克 (2006)
以其卡通化与现实主义的奇怪融合及其不幸的越野车而闻名, 刺猬索尼克 (又名 索尼克 '06 ) 已成为臭名昭著的难度游戏 索尼克 粉丝甚至玩过它。游戏最初承诺回归更经典 索尼克 新一代的游戏玩法,但最终让玩家失望。
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玩家将不得不在各种不同的环境中引导索尼克、暗影和白银,关卡从传统平台到护送任务不等。然而,大量的故障和令人沮丧的相机控制使更简单的关卡成为令人沮丧的练习,因此游戏的结束几乎是不可能的。
6巴布西 3D
虽然 布比 系列并不是游戏历史上最被人记住的平台系列,它的第四部分成为该类型中最早的 3D 游戏之一。很遗憾, 巴布西 3D 被广泛认为是一种失败,与其开创性的性质相比,更以其具有挑战性的控制和高难度而闻名。
视觉效果很难看清,这使平台具有挑战性。然而,真正的问题在于控件。游戏让玩家根据他面对的方向而不是根据相机的方向来控制 Bubsy,这使得移动成为一个挑战。再加上Bubsy的缓慢移动,使游戏成为一场噩梦,更不用说击败了。
5超人:新超人历险记
否则称为 超人64 ,此Nintendo 64头衔已被称为最差的头衔之一 超人 由于所有错误的原因而非常困难的游戏。在这个游戏中的玩家控制超人,因为他试图通过与敌人战斗、保护无辜平民和飞越大都会来击败卑鄙的 Lex Luthor。
虽然这一切对于英雄的粉丝来说听起来非常令人兴奋,但游戏中的控件反应迟钝且难以掌握,以至于游戏几乎变得不可能。飞行部分因其困难而特别出名,因为要操纵飞行的超人穿过三个维度的环是很棘手的。这甚至没有考虑到使这款游戏更难通过的许多错误。
4武士的挑战
以喜剧演员北野武 (Takeshi Kitano) 的名字命名并创作 武城 名声),无论以任何标准衡量,这款 NES 游戏都令人难以置信。在遥远的岛屿上选拔球员为打工者,寻找宝藏, 武士的挑战 结合了困难的战斗部分和需要玩家大量深谋远虑的解谜。
游戏的大部分难度都应该令人沮丧和消遣,但游戏的某些部分将信封推向了不可能的领域。为了前进,玩家必须长时间不动地游戏,向控制器唱歌,并在进入孤岛之前完成先决条件清单,其中大多数玩家需要自己发现(或猜测)。
3忍者神龟(DOS 和 Amiga)
原本的 忍者神龟 横向卷轴游戏通常因其高难度和动感十足的游戏玩法而被那些怀旧的人所怀念。但是,游戏的DOS和Amiga版本实际上无法击败,因此将这个难度拉得太远了。
除了破碎之外,这些端口还采用了游戏战斗中已经很疯狂的难度和可怕的水下关卡,并将其与无法跨越的平台部分相结合。虽然游戏的原始版本在其中一个下水道的尽头有一个相当简单的跳跃,但这些端口扩大了间隙以便进行跳跃 无需作弊即可撤消 ,提前结束玩家的旅程。
二行动52
如今,将多个游戏合二为一的视频游戏往往涉及经典的棋盘游戏和纸牌游戏,或者像数独和填字游戏这样的谜题。然而,像这样的游戏 行动52 让玩家有机会玩 52 款不同类型的游戏,包括射击游戏和平台游戏。
不过,这款特殊的游戏,尤其是在其最初的 NES 版本中,因其不可玩性而闻名。突破性的错误,令人迷惑的目标以及不良的控制,使得许多内置游戏都无与伦比,其中有些甚至具有不完整或无尽的关卡,使它们无法完成。
1个E.T.外星人
根据同名电影, E.T.地球外的 有许多原因是历史性的游戏。它不仅在1983年的视频游戏产业的财务困境中发挥了作用,而且在新墨西哥州大量埋葬了Atari弹药筒,而且它还被认为是有史以来最糟糕的视频游戏之一。
该游戏具有挑战性且异常复杂,要求玩家在管理自己的精力和时间的同时搜索电话的部件。地图上到处都是 E.T.可以带来最大的挑战,因为它们很容易通过游戏的笨拙控制而陷入困境。要摆脱这些麻烦,需要花费大量时间和精力,几乎没有很多练习,许多人几乎不可能完成游戏。