可以肯定地说 战争之神 特许经营权是索尼历史上最受欢迎的特许经营权之一。奎托斯的故事,从史诗般的希腊悲剧到北欧诸神黄昏的末世,以最新的标题继续为粉丝们带来惊喜和娱乐 战神诸神黄昏 争取今年的年度最佳游戏奖。然而,特许经营权并非没有失误
最初的三部曲肯定充满了当时的不幸,因为技术和文化甚至在 10-15 年前就已经不同了。特许经营中的现代游戏也没有逃脱粉丝的愤怒,在游戏设计和故事方面有一些有问题的决定。
10 性爱迷你游戏 - 希腊时代
与 2000 年代的游戏一样深受喜爱,性迷你游戏让许多粉丝回头看时感到尴尬、欢笑或两者兼而有之。 你/TahomaYellowHorse 庆祝他们不在现代游戏中的事实,说性迷你游戏对青少年很有吸引力。他们不会回来了,我确实认为这样更好。
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性爱场面本身甚至与情节无关也无济于事。就连阿佛洛狄忒的那个也无路可走,彻底打破了紧张的气氛 战神3 坦率地说,糟糕的粉丝服务场景。并不是说性不能成为奎托斯故事的一部分,因为大多数神话史诗都倾向于充满激情的爱情和欲望。虽然是可选的,而且大多是开玩笑,但大多数球迷对他们在现代比赛中的缺席并不在意。
9 浅战 - 希腊时代
不可否认是原创 战争之神 比赛是一场奇观。他们喧闹而残酷,对于那些只想砍掉他们的烦恼的人来说,战斗系统 战争之神 非常有用,电影般的击杀是游戏的亮点。然而,对于那些寻求更深入的人来说, 战争之神 真的没什么可提供的。
你/Mrkancode 通过说 Eh 总结得很好。角色动作是一种在战斗深度上生死存亡的类型。除了故事和一些秘密之外,我从来没有感觉到任何激励我继续玩的东西。我想这就是它名声不好的原因。战斗可能是有用的,但当整个游戏都由那个方面定义时,可维护性不会为我做。
8个 简单和重复的谜题 - 散布在整个特许经营中
游戏不可能总是在杀东西,所以为了解决问题,谜题是游戏的重要组成部分 战争之神 游戏。可悲的是,他们中的很多人都远非那些更难的谜题 生化危机 和 寂静岭 会提供。事实上,很多谜题基本上都是 TI-84 Boxman 的高清版。诚然,确实不时出现创新的视错觉谜题,但它们是例外。
它主要只是将东西移到平台上,或者用玩家刚刚获得的特殊新物品击中远处的东西。谜题没有真正的内容,而且有这么多谜题当然也无济于事。 和/INCS88 说明这个游戏中的谜题范围从 DUH?' 到 'oooo,这对'天哪,我简直不敢相信这是多么乏味。
7 糟糕的镜头角度 - 战神:升天 (2013)
战争之神 作为一个特许经营权,它以有效使用摄像机角度来展示规模感和威严感而闻名。无论奎托斯多么强大,这都在提醒他,无论是形象上还是字面上,他所面对的都比他的追求要大得多。然而,他们把事情做得太过分了 阿森松岛 .
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你/omiros14052003 状态 它毁了我的战斗,因为再加上可怕的相机位置,让奎托斯太小了,我无法理解发生了什么,敌人对我的打击非常糟糕。再加上游戏发布时的帧率有多糟糕,这也就不足为奇了 阿森松岛 没有那么深情地记得。
6个 多人游戏模式 - 战神:升天 (2013)
虽然开发商 战争之神 尽管工作室要求,但莫名其妙地让游戏模式变得有趣应该受到一些赞扬,这真的不是一个精心打磨的模式。新增内容将落后于进度,这意味着新玩家体验坦率地说很糟糕,考虑到万神殿在装备中被戏弄,这是一种耻辱。
你/Experiment_Magnus 总结说老实说,我对游戏的唯一抱怨是平衡。每当开发者制造出新的强大的盔甲和武器时,它都会惩罚新玩家以被遗忘。当然,随着特许经营方向转向精致的单人游戏体验,这不太可能。
5个 无聊的关卡设计 - 战神 (2018)
尽管有人点头表示赞同 战神 (2018) 就视觉效果而言是一款精美的游戏,将控制台推向了极限。然而,所有这些闪光实际上并没有为有趣的关卡设计留下太多空间。缺乏真正的垂直度以及许多关卡的走廊感觉让人很不满意,尤其是与之前游戏中的真实怪物曾经是关卡的事实形成鲜明对比。
在/SPinc1 states 虽然我总体上喜欢这款游戏,但我不喜欢 Gow4 的关卡设计。除了少数例外,他们大多很无聊。值得庆幸的是,这些批评在当时得到了肯定的解决 诸神黄昏 滚动,具有更多不同的阶段以及更多的人口稠密空间。
4个 Unfun Grinding - 战神 (2018)
你/琉卡95 简单地说 Muspelheim 和 Niflheim 是令人讨厌的口号,而且不是很有趣。作为 2018 年游戏最大问题之一的主要例子。与旧时代的流线型积分系统相反,新游戏在积分上取得了不必要的进步,用困难的填充代替了有趣的部分。
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在像这样的游戏中使用轻型 RPG 系统的问题 战神 (2018) 是他们没有让它变得有趣和复杂,而是以不有趣的难度扩展了内容。不幸的是,除了吹牛的权利之外,获得的物品还不够有趣,无法被视为真正的奖励。
3个 缺乏敌人多样性 - 战神 (2018)
也许对游戏最大的批评, 战神 (2018) 就敌人而言,重复得令人难以置信。 bossfights 可以概括为 Trolls、Twins 和 Baldur。北欧神话中有多少神奇的生物,令人失望的是 战神 (2018) 只关注其中最不起眼的大肉巨魔。
事实上,在一个询问 Snata Monica 应该做些什么来改进的线程中 诸神黄昏 , 其中一条热门评论是 你/Starry_420 老实说,只是敌人和荣耀杀戮更加多样化。一个简单的要求,但它立即解决了 2018 年游戏中犯下的最大错误之一。
2个 未被充分利用的众神 - 战神:诸神黄昏 (2022)
战神:诸神黄昏 通常被视为其前身的坚实续集,具有精彩的故事、增加的敌人多样性、更好的关卡设计以及全面的公平平衡。然而,尽管故事中出现了所有令人惊叹的新神,但不幸的是,他们并没有像故事中那样受到关注。
特别是,与 Baldur 相比,Thor 的存在感要小得多,Baldur 一直是 Kratos 的眼中钉。虽然 Boss 种类繁多,但第二场雷神之战并没有像最后一场 Baldur 之战那样引起人们的共鸣。 你/告诉我你很抱歉 状态就像,来吧,你要告诉我第二次雷神之战优于与 Baldur 的任何战斗吗?这是一个巨大的失望。我终于想要一场震撼世界的复赛,我们做到了。
1个 诸神黄昏的最后一战 - 战神:诸神黄昏 (2022)
尽管它做得很好, 战神:诸神黄昏 遗憾的是,当名义上的诸神黄昏终于到来时,它并没有像它应该的那样交付。而不是像这样的世界末日奇观 战神3 , 相反,它是一个中等难度的部分,比平时有更多的暴民,这对于以电影闪光而闻名的特许经营权来说是令人失望的。
虽然在赛后有一些关于奎托斯的激动人心的时刻,但其他一切都让人感觉失去了潜力。 你/StylizedSotiX 最好的总结是我对 Ragnarok 有更多的期待——游戏的标题——更多的破坏和更多的死亡。那场最后的战斗对我来说并不像史诗般的。
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