《战神》系列在过去几年确实经历了艺术复兴,但粉丝们仍然提出了一些批评。
可以肯定地说 战争之神 该系列是索尼历史上最受欢迎的系列之一。奎托斯的故事,从史诗般的希腊悲剧到北欧诸神黄昏的末日,在最新的游戏中继续给粉丝们带来惊喜和娱乐 战神诸神黄昏 争夺今年的年度游戏奖。然而,这支球队也并非没有遇到过挫折
原版三部曲无疑充满了时代的不幸,因为即使在 10-15 年前,技术和文化也是不同的。该系列的现代游戏也未能逃脱粉丝的愤怒,在游戏设计和故事方面有一些值得怀疑的决定。
10 性爱小游戏 - 希腊时代
尽管 2000 年代的游戏深受喜爱,但性爱迷你游戏让许多粉丝回想起时感到尴尬、欢笑或两者兼而有之。 u/塔霍马黄马 庆祝他们不再参与现代游戏的事实是,性爱迷你游戏对青少年很有吸引力。他们不会回来,我确实认为这样更好。
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性爱场面本身与情节无关,这也无济于事。就连与阿佛洛狄忒的那一场也无济于事,彻底打破了紧张的气氛。 战神3 坦率地说,粉丝服务场景很糟糕。这并不是说性不能成为奎托斯故事的一部分,因为大多数神话史诗都倾向于激情的爱情和欲望。虽然这是可选的,而且大多是半开玩笑的,但大多数球迷对他们在现代游戏中的缺席相当漠不关心。
9 浅层战斗 - 希腊时代
不可否认的是,原作 战争之神 比赛是一场奇观。他们喧闹而残酷,对于那些只想砍掉烦恼的人来说,战斗系统 战争之神 非常实用,电影般的杀戮是游戏的亮点。然而,对于那些寻求更多深度的人来说, 战争之神 确实没什么可提供的。
u/密码 总结得很好,说“嗯”。角色动作是一种取决于战斗深度的生死存亡的游戏类型。除了故事和一些秘密之外,我从未感受到任何东西能激励我继续玩下去。我想这就是它名声不好的原因。战斗可能是有用的,但当整个游戏都由该方面定义时,可用对我来说就不起作用了。
8 简单且重复的谜题 - 遍布整个系列
游戏不能总是杀戮,所以为了补充一些东西,谜题是其中的一个重要组成部分。 战争之神 游戏。可悲的是,其中很多都远非较难的谜题 生化危机 和 寂静岭 会提供。事实上,很多谜题基本上都是 TI-84 Boxman 的高清版本。确实,时不时就会出现一些真正创新的视错觉谜题,但它们是例外。
它主要只是将东西移动到平台上,或者用玩家刚刚获得的特殊新物品击中远处的东西。这些谜题并没有什么实质内容,而且谜题太多也毫无帮助。 和/INCS88 表示这款游戏中的谜题范围从“DUH?”到“哦哦,这很有趣”,“天哪,我不敢相信这有多乏味”。
7 可怕的镜头角度 - 战神:升天 (2013)
战争之神 作为一个系列,它以有效利用摄像机角度来展示规模感和威严感而闻名。无论奎托斯有多么强大,这都在提醒我们,无论从象征意义上还是从字面上看,他所面临的挑战都比他的追求要大得多。然而,他们做得有点太过分了 扬升 。
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u/omiros14052003 说这毁了我的战斗,因为加上可怕的摄像机位置使奎托斯太小,我无法理解发生了什么,敌人把我打得很惨。再加上游戏发布时的帧率有多糟糕,也就不足为奇了 扬升 并不那么令人怀念。
6 多人游戏模式 - 战神:升天 (2013)
虽然开发商 战争之神 尽管工作室有要求,但还是莫名其妙地让游戏模式变得有趣,这应该受到一些赞扬,但它确实不是一个精心打磨的模式。新增加的内容将被锁定在进度后面,这意味着新玩家的体验坦率地说很糟糕,考虑到装备中的万神殿,这是一种耻辱。
u/实验_马格努斯 总结来说,老实说,我对这款游戏唯一的抱怨是平衡性。每次开发者制造新的强大的盔甲和武器时,都会惩罚新玩家以使其被遗忘。当然,随着该系列的方向回归精致的单人游戏体验,这是不可能的。
5 无聊的关卡设计 - 战神 (2018)
尽管有人点头表示同意 战神 (2018) 就视觉效果而言,这是一款精美的游戏,将控制台推向了极限。然而,所有这些闪光实际上并没有为有趣的关卡设计留下太多空间。许多关卡缺乏真正的垂直度和走廊感觉,让人很不满意,尤其是与之前游戏中真正的怪物曾经是关卡的事实形成鲜明对比。
在/SPinc1 虽然我总体上喜欢这款游戏,但我不喜欢 Gow4 的关卡设计。除了少数例外,它们大多都很无聊。值得庆幸的是,这些批评当时已经得到了明确的回应 仙境传说 滚滚而来,舞台更加多样化,空间也更加拥挤。
4 无趣的磨练 - 战神 (2018)
u/Rykka95 简单地说,穆斯贝尔海姆和尼福尔海姆都是苦差事,而且不是很有趣。作为 2018 年游戏最大问题之一的主要例子。与旧时代的简化积分系统相反,新游戏在积分上不必要地增加了进度,用困难的填充取代了有趣的部分。
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在像这样的游戏中使用轻型 RPG 系统的问题 战神 (2018) 问题在于,他们并没有让它变得有趣和复杂,而是以不那么有趣的难度来延伸内容。不幸的是,除了吹牛的权利之外,获得这些物品还不够有趣,不足以被视为真正的奖励,这需要付出艰辛的努力。
3 缺乏敌人的多样性 - 战神 (2018)
也许对这款游戏最大的批评是, 战神 (2018) 就敌人而言,重复得令人难以置信。 boss战可以概括为巨魔、双胞胎和博德。北欧神话中有多少神奇的生物,但令人失望的是 战神 (2018) 只关注其中最不起眼的,大肉巨魔。
事实上,在一个帖子中询问 Snata Monica 应该做些什么来改进 仙境传说 ,最热门的评论之一是 u/Starry_420 老实说,只是敌人和荣耀杀戮更加多样化......一个简单的请求,但它立即解决了 2018 年游戏中犯下的最大错误之一。
2 未充分利用的诸神 - 战神:诸神黄昏 (2022)
战神:诸神黄昏 人们普遍认为它是前作的坚实续作,拥有精彩的故事、增加了敌人的多样性、更好的关卡设计以及公平的平衡。然而,尽管故事中出现了所有令人惊叹的新神,但不幸的是,他们并没有在故事中得到尽可能多的关注。
尤其是,与奎托斯的眼中钉肉中刺——博德尔相比,托尔感觉自己的存在感要低得多。虽然 Boss 的种类繁多,但第二场雷神之战并没有像最后一场博德之战那样引起情感共鸣。 你/告诉我你很抱歉 比如,来吧,你要告诉我第二次雷神之战比与博德的任何一场战斗都要好吗?这是一个巨大的失望。我最终想要一场震撼世界的重赛,我们做到了。
1 仙境传说的最终之战 - 战神:仙境传说 (2022)
尽管它做得很好, 战神:诸神黄昏 遗憾的是,当名义上的《诸神黄昏》最终到来时,它并没有达到应有的效果。而不是类似的世界末日奇观 战神3 相反,这是一个中等难度的部分,怪物比平时更多,这对于以电影闪光而闻名的系列来说是令人失望的。
虽然赛后有一些关于奎托斯的感人时刻,但其他一切都让人感觉失去了潜力。 u/StylizedSotiX 最好的总结是,我对《仙境传说》(游戏的标题)期待更多,更多的破坏和更多的死亡。最后的战斗对我来说并不那么史诗般。
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