10 款出了名的困难视频游戏,如果没有通关就无法打败

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今年早些时候,最有影响力的视频游戏创作者之一罗伯塔·威廉姆斯 (Roberta Williams) 宣布她已重返游戏行业,并正在开发一款名为 巨大的洞穴 3D 冒险 . 除了创造第一款图形冒险游戏外,她最出名的是创造了具有历史意义的 国王密使 系列。虽然时至今日仍深受喜爱, 国王密使 系列以及其他冒险游戏也以其不可思议的难题而闻名。





虽然大多数游戏都会提供足够的信息来自行推进,但有些游戏,如原版 塞尔达传说 ,要求玩家继续尝试直到遇到问题或查找演练。






钟楼 II:内部斗争 (1998)

钟楼 II:内心的挣扎 是 1998 年的生存恐怖点击式冒险游戏,也是 钟楼 系列。游戏讲述的是一位名叫艾丽莎·黑尔的高中女生,她最近发现自己有一个冷酷无情的另一个自我,名叫贝茨先生。为了揭开这种情况和她家人过去的真相,玩家必须通过在两种性格之间切换来避开敌人并解决难题。



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由于事件以荒谬的方式触发,而且玩家永远不清楚何时应该在 Alyssa 和 Bates 之间切换,因此玩家很容易陷入无法取胜的场景。如果玩家在第一个区域的特定时刻没有检查展示的一套武士盔甲,就会发生一个最令人震惊的例子。在最后一个区域的开始,有感知力的装甲会冲破天窗并杀死艾丽莎,这会导致结局 G。






唱片世界 (1995)

改编自屡获殊荣的同名奇幻喜剧系列丛书, 唱片世界 是一款 1995 年的点击式冒险游戏,讲述了来自 Unseen 大学的失败巫师 Rincewind 试图阻止龙的故事。由于美丽的背景、细致的动画和爆笑的配音对话,这款游戏受到了粉丝的好评,甚至直接推出了续作 Discworld II:失踪推定...!?



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虽然玩家喜欢这款获得授权的游戏忠实于小说的传说和基调,但游戏玩法本身就是另一回事,因为谜题毫无意义。例如,有一次,Rincewind 会随机吐出一只青蛙。后来,这只青蛙必须被带到 Rincewind 醉酒的过去,这样他才能在睡梦中吞下它。



国王密使 III (1986)

因为标志性的视频游戏设计师罗伯塔威廉姆斯在受到 1976 年原版游戏的难度启发后决定制作游戏 巨大的洞穴冒险, 任何一个 国王密使 游戏可能适合这个列表,但是 国王密使 III:继承人是人类 可能比其他的更难。玩家控制一个名叫 Gwydion 的 17 岁男孩,他是邪恶巫师 Manannan 的奴隶,他试图逃脱并与家人团聚。

因为 Manannan 只会在现实生活中短暂缺席,所以 Manannan 可能会在玩家了解他们需要做什么之前再次出现并杀死 Gwydion 数百次。此外,为了取得进步,玩家需要输入游戏手册中的复杂法术。

恶魔城 II:西蒙的探索 (1987)

为 Famicom 和 NES 发布, 恶魔城 II:西蒙的探索 是 1987 年的动作冒险平台游戏,故事发生在原版 1986 年之后的七年 恶魔城。 打败德古拉后,西蒙贝尔蒙特因为德古拉的诅咒而死,这意味着他必须找到德古拉的五个身体部位并再次击败他。

由于这款游戏具有开放世界和角色扮演元素,玩家将不得不探索、解决谜题并与 NPC 交谈。然而,其中一些 NPC 会故意对玩家撒谎。再加上神秘的谜题和不完美的翻译,这导致了臭名昭著的时刻,比如玩家被告知需要用头撞 Deborah Cliff,而实际上他们需要用红水晶跪在 Deborah Cliff 旁边等待。

我没有嘴,我必须尖叫 (1995)

由屡获殊荣的推理小说作家 Harlan Ellison 共同设计, 我没有嘴,我必须尖叫 是一款 1995 年的生物力学恐怖点击式冒险游戏,改编自埃里森的同名短篇小说。经过 A.I.被称为“AM”的超级计算机,由 Ellison 配音,似乎摧毁了除五个人之外的所有人类,AM 通过强迫他们面对自己的缺陷和创伤来折磨剩下的五个人。

由于Ellison想做一款基本上打不赢的游戏,所以整个游戏中的NPC、道具、区域都是故意骗玩家的,连提示功能用到都会扣分。游戏的最后一个区域要求玩家按照特定顺序完成一长串目标,如果玩家之前犯了任何错误,这些目标就不可能完成。

塞尔达传说 (1986)

1986年上映, 塞尔达传说 是 NES 的动作冒险,开启了名义上的特许经营权。在加农偷走了力量三角力量后,塞尔达公主将智慧三角力量分成八块,以防止他也得到它。为了拯救塞尔达并打败盖农,林克必须穿越海拉尔,寻找并重新组装智慧三角。

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根据 游戏点 , 宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 将这款游戏改编自他小时候在当地荒野中的冒险经历。正因为如此,游戏刻意要求玩家自己找东西,遇到卡住就和其他玩家一起合作。

海妖 (2003)

由富山启一郎导演,他还创作了 寂静岭 专营权, 警笛 是一款 2003 年 PS2 潜行生存恐怖游戏,讲述了 10 个相互关联的人发现自己被困在虚构的乡村小镇 Hanuda 中的故事。被称为“Shibito”的类僵尸生物包围着,角色们必须使用一种叫做“视觉劫持”的能力生存下来,这种能力可以让他们看到和听到 Shibito 和其他人类看到或听到的东西。

当玩家意识到他们必须完成各种任意任务才能解锁新部分时,游戏很快就会变得令人沮丧。例如,其中一个部分要求玩家找到一台收音机,将收音机放入井中,等到 shibito 检查收音机,然后将 shibito 射入井中。尽管存在这些问题,该游戏还是广受欢迎,以至于有两部续集,其中包括 PS3 的重新构想 海妖:鲜血诅咒。

锐雯 (1997)

锐雯:神秘岛续集 是一款 1997 年的 FMV 益智冒险游戏,跟随未命名的玩家角色,他们被 Atrus 送往裂罅时代,玩家在 神秘岛。 为了阻止 Atrus 邪恶的父亲 Gehn 并拯救 Atrus 的妻子 Catherine,玩家必须探索 Riven 并解决具有挑战性的谜题。

不像 神秘岛、锐雯 具有更好的图形、非线性游戏玩法和更难的谜题。虽然这些谜题中的大多数都具有挑战性,但其中一些谜题有点迟钝或不公平。这包括臭名昭著的“Waffle Iron”谜题,玩家基本上必须猜测将各种弹珠放在大网格上的什么位置。

穆拉纳 (2006)

受 1980 年代经典 MSX 游戏的启发, 穆拉纳 是 2006 年的银河恶魔城,玩家控制一位名叫 Lemeza Kosugi 的考古学家探索 La-Mulana 的废墟以揭开它的秘密。这个标题的成功导致了 2018 年的直接续集,名为 穆拉纳 2 跟随 Lemeza 的女儿 Lumisa。

作为对老式游戏的真正敬意, 穆拉纳 需要玩家解决许多神秘的谜题。这些范围从影响地图另一侧房间的翻转开关到通过在特定房间中吟唱特定咒语来找到特定的平板电脑。

猴岛 2 (1991)

随着第六期, 返回猴岛, 计划于今年 9 月 19 日上映,现在正是重温这部经典系列的最佳时机。创建为第二个条目, 猴岛 2:LeChuck 的复仇 是一款 1991 年的冒险游戏,讲述了 Guybrush Threepwood 在寻找“Big Whoop”时与僵尸海盗 LeChuck 打交道的过程,这是一种据称可以将他带到另一个世界的宝藏。

与其他经典冒险游戏一样, 猴岛2 包含许多“月球逻辑”难题。其中之一就是臭名昭著的“猴子扳手”谜题,它要求玩家催眠一只猴子并将其用作扳手。

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