除了《生化危机》或《寂静岭》之外的 10 款最恐怖的游戏

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内容警告:本文包含对暴力、心理折磨、





成为恐怖游戏的粉丝相当困难。虽然这种类型确实受到许多人的推崇,但与平台游戏和第一人称射击游戏等更容易上手、更精彩的视频游戏类型相比,优秀的恐怖游戏却出奇地难得(就像后一个例子一样具有讽刺意味)。






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生化危机 和 寂静岭 长期以来定义并主导了关于生存恐怖的讨论。简单的步行模拟器和跳跃恐慌似乎每隔一年就会出现一次,很难不明白这是为什么。随着许多完成 生化危机 8 并且害怕在另一款经典恐怖游戏问世之前的长时间沉默,人们至少应该考虑一下其他一些已经成功地以自己的方式吓坏人们的同时代游戏。

经久不衰

在大多数情况下,生存恐怖游戏通过选择让他们的主要角色变得虚弱,从而将自己与其他游戏的更强大的幻想区分开来。这是早期的很大一部分 寂静岭 游戏中,主角们不得不用一根生锈的管子在一波又一波的噩梦隐喻中艰难前行。






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近年来,有一款游戏决定提高赌注,让玩家角色只用他们奔跑的腿武装起来。在里面 经久不衰 在特许经营中,主角被推入该系列僵尸的巢穴,即变种人,除了能够躲藏或跑酷摆脱致命情况之外别无他物。






玩具熊的五夜后宫

尽管开发者试图榨取游戏的所有价值, 玩具熊的五夜后宫 , 在其冰冷、机械的内心深处,是一个具有天才公式的强大恐怖系列。 玩具熊的五夜后宫 让人们监视各种屏幕和开关,鼓励他们保持警惕并惩罚犯了最轻微错误的人。



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新玩家很容易陷入一种虚假的安全感,而老玩家则知道持续微观管理的痛苦和焦虑。凭借该系列的秘密和知识的额外好处, 玩具熊的五夜后宫 一定会在人们的噩梦中停留一段时间。

欢迎来到游戏

很像 玩具熊的五夜后宫 , 欢迎来到游戏 让玩家完成一系列看似乏味的任务,同时还试图避免被谋杀,尽管该系列因其具有挑战性和无情的游戏循环而臭名昭著。

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玩家的任务是探索深层网络,寻找神秘的红屋或寻找失踪的女孩。然而,他们很快成为黑客、绑架者和与互联网那个角落相关的各种其他坏人的目标。通过让玩家阅读网络上一些最黑暗的角落,同时不断回头看, 欢迎来到游戏 完美模拟了永远不知道谁能破门而入的感觉。

索玛

仿佛 生化奇兵 真的很想成为一款心理恐怖游戏, 索玛 是恐怖迷一直希望从未存在过的水下冒险。除了更多地了解埋葬他们的设施外,别无其他任务,玩家必须探索水下实验室并解决各种难题,同时避开现在在其深处巡逻的各种怪物。

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不得不在一个狭小、压抑的实验室里潜入海底深处的这些生物身边, 索玛 总是让玩家处于幽闭恐怖的状态。该游戏甚至被认为非常可怕,以至于开发人员不得不进入“安全模式”,这样人们才能真正在游戏中取得进展。

健忘症

这 健忘症 特许经营权将永远在人们心中占有特殊的位置,因为它为早年的 Let's Players 做出了贡献,他们只是对着镜头尖叫。在其中,玩家必须探索世界并解决各种难题才能前进,同时还要避开各种怪物。虽然这似乎是任何生存恐怖游戏的典型特征, 健忘症 更认真地对待它的心理恐怖,并实施一个完整的健康栏来指示玩家的理智。

当主角处于压力环境中或在黑暗中停留时间过长时,角色的理智会对他们产生不利影响,制造幻觉,吸引怪物,甚至慢慢杀死玩家自己。这个世界和该系列中臭名昭著的怪物都构成了最近记忆中最引人入胜的恐怖游戏叙事之一。

虔诚

虔诚 而它的开发商 Red Candle Games 总是被动荡的政治所笼罩。这有点令人沮丧,因为开发人员确实创造了诱人的、影响深远的叙事,这些叙事可以以只有视频游戏才能做到的方式吓到玩家。

在 虔诚 ,玩家不会战斗或解决难题。他们必须简单地调查一个房子及其居民周围的黑暗历史,让这些知识和气氛协同工作,真正进入玩家的脑海。

层层恐惧

尽管许多人担心 层层恐惧 会简单地骑的限制 寂静岭 已删除 P.T. 遗产,自发布以来它已经开辟了自己的道路,这条道路在许多玩家的脑海中留下了深刻的印记。

层层恐惧 一切都是为了背叛玩家的位置感和现实感,因为世界本身在不断变化,几乎就好像它在密谋反对他们,以微妙的方式嘲笑他们。随着玩家的进步,他们的周围环境不断变化,迫使他们要么迅速适应,要么被游戏的恐怖所吞噬。虽然大多数游戏只是将鬼屋作为背景,但鬼屋 层层恐惧 几乎在其自身范围内充当怪物。

内在的恶魔

内在的恶魔 游戏由 Shinji Mikami 制作,他是 生化危机 1 和 4个 acclaim,在 Capcom 似乎已经放弃恐怖游戏的时期,他决定继承恐怖游戏的遗产。推进工作 生化危机4 , 内在的恶魔 游戏是越肩射击游戏,让玩家对抗成群结队的僵尸和其他超自然威胁。

它保留了 Mikami 成名的沉重动作,但仍然设法通过紧凑的设置、浓密的气氛和玩家多年来见过的一些最具创造性的恐怖敌人来吓唬玩家。

死角

从中汲取灵感 生化危机4 , 这 死角 Franchise 是一款过肩生存恐怖游戏,让不幸的主角与成群结队的不死生物对抗……但在太空中。真正放什么 死角 以上只是一个reskin的 RE4 然而,它几乎没有中断的沉浸感。

其中很多是通过作为主角本身的一部分的 HUD 完成的,确保玩家的眼睛永远不会隐藏在菜单屏幕中并且被迫始终检查 死角 黑暗的,跳跃吓人的走廊。加上一些标志性的暴力和迫使玩家真正瞄准的肢体切割机制的额外好处, 死角 已成为近期记忆中最受喜爱和恐惧的恐怖游戏之一。

外星人:隔离

好的电影特许经营游戏很少,但也不为零。黄金标准伪装成漆黑、肉色, 外星人:隔离 其主要系列以其幽闭恐怖的环境和噩梦般的怪物表现公正,同时也创新了游戏开发者看待 A.I. 的方式。敌人。

玩家在试图揭开她母亲失踪的神秘情况时被困在塞瓦斯塔波尔空间站,却很快意识到并被追捕。在这里,玩家必须逃离饥饿的 Xenomorph,他的 A.I.不断学习。玩家绝不能依赖一种策略或攻击 Xenomorph,因为它们会不断进化以攻击玩家。不幸的是,这是一种与众不同的恐怖游戏体验。

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