您仅会注意到的10个小细节重播《塞尔达传说:时之笛》

看什么电影?
 

从游戏机制到故事的呈现方式,《塞尔达传说:时之笛》是任天堂最受欢迎的电子游戏之一。





好的游戏设计不会老化。一切都可以证明其年龄或课程,但是任何在足够强大的基础上构建的视频游戏都可以 总是 经受住时间的考验–不管该领域是否有任何技术进步。这是非常情况 塞尔达传说:时之笛 ,这款游戏可能会在2020年发布,并获得广泛好评。从经典的史诗般的故事,到专营权中最严格的地牢设计和节奏, 时间的陶笛 在各个方面都是杰作。






有关的: 一切都可以骑,这不是BOTW中的一匹马



它也是一款非常密集的游戏,而且比人们一眼就能想到的要细腻得多。仅仅进行一次播放不足以收集所有内容 时间的陶笛 必须提供。从游戏机制到故事的呈现方式, 塞尔达传说:时之笛 是任天堂最受欢迎的视频游戏之一。

10史诗般的摄影

时间的陶笛 最初的Nintendo 64版本经常被批评为节奏慢,但是标题的令人昏昏欲睡的文字抓取实际上是故意的。没有它,游戏的摄制就开始崩溃(只是比较尴尬和匆忙的程度) 时间的陶笛3D 的过场动画与原始的过场动画比较。)






就场景方向而言, 时间的陶笛 与一般的AAA版本相比,它具有更复杂的功能,使用了戏剧性的构造,例如移动到静止状态,以围绕对话进行场景和动作的构图。考虑到镜头剪辑和角色移动时,请牢记对话的固定滚动, 陶笛 过去已经是经典的史诗般的故事,在其文字中添加了更大的戏剧性。



9Link和Zelda的成长欲

无需在两行之间阅读即可看到 时间的陶笛 是一个贯穿整个时代的时代故事。话虽如此,当涉及到详细描述成长过程的艰辛性时,情节是毫无道理的。加农多夫征服Hyrule的直接原因是Link&Zelda在他自己的游戏中击败他的半途而废的计划。






Zelda基本上强迫Link与她一起玩大人游戏,当没有人问到并且Hyrule不会立即处于危险之中时,自己承担拯救Hyrule的责任(尽管与Deku Tree,Goron和Zora的紧张关系表明时间很快到来。)守护着死亡山的骑士表现得最好:林克正在扮演英雄。 Link&Zelda急于成长并像大人一样行事,犯了幼稚的错误,认为他们的计划只会使他们受益。



8Ruto发生了什么事

鲁托公主是该国最迷人的人物之一 时间的陶笛 ,并且在两个时间表中都充满了她的神秘感。过去,实际上还不清楚是谁留下了鲁托的信。它的笔迹暗示了鲁托本人,但林克(Link)对这封信的提及却笼罩着她的头。她可能很难与他相处,但这可能意味着加农多夫(Ganondorf)写了一封信诱饵林克(Lin)来获得佐拉(Zora)的蓝宝石。

相关:Zelda理论:交换机的老化技术如何限制BOTW2

将来,鲁托(Ruto)就像之前的火神庙中的达鲁妮亚(Darunia)一样,神秘地消失在水神庙中。一个人只能假设最坏的情况,因为到处都找不到Ruto,只有在圣人会议厅才能看到它。

7垂死的士兵

唯一的时间敏感秘密之一 时间的陶笛 ,垂死的士兵只会在Link首次从其底座上拉出大师之剑之前出现。垂死的士兵的存在在一段时间以来不是常识,这在很大程度上是由于玩家没有理由将他淘汰。

Link收到时间之笛后,立即将他引向了时间殿-一座不容错过的大型建筑。但是,如果玩家进入Hyrule Market的后巷,Link会偶然发现一名垂死的士兵,他会在最后一口气之前通知玩家Ganondorf袭击了。

6与成人链接相比,年轻链接的游戏性更高

年轻的Link和成人的Link之间的鸿沟不均。考虑到后者的名字有五个完整的地牢,而不是前者的三个,很容易假设 时间的陶笛 是花在成年Link上的,但前提是玩家要避免做过多的附带内容。

实际上,年轻的Link比成人的Link拥有更多的游戏性。分配比例比60/40高得多。在Link甚至拔出Master Sword之前,玩家可以获取所有心形碎片的一半以上,所有Skulltula黄金令牌的近一半,两个魔术,钱包升级,炸弹和Deku坚果升级,三个瓶子和面具。真理。这甚至都不包括过去与种植魔豆直接相关的所有“心脏碎片”。

5Epona是一项附带任务

与普遍的看法相反,林克从来不需要踏入朗伦牧场去拯救海鲁尔。未来最常使用埃波纳(Epona)将桥跳入Gerudo堡垒,但水神庙(Water Temple)的朗索(Longshot)可以很好地切开距离。尽管标题画面上突出显示了Epona,但她不过是附带任务而已。

Epona作为辅助任务,对老派游戏设计的影响比什么都重要。这些天来,Epona不仅是强制性的,而且早就引入了。在 时间的陶笛 ,玩家被迫自己学习Hyrule的地理位置,只有在找到Epona的情况下才能进入Epona。

4在Kokiri森林中醒来

其中一种方式 时间的陶笛 在成年后,剥夺林克(Link)的家,传达了成长的严酷。将来保存并退出游戏时,除非玩家在Link的床上睡觉,否则Link总是在时间的殿堂中重新启动。在关闭游戏之前,返回小菊森林并在Link的床上睡觉,玩家实际上将回到家中而不是神庙开始他们的游戏。

有关的: 塞尔达传说:旷野之息–烹饪食谱

就是说,面对游戏的主题,这并没有实现。如果有的话,在一个成年男子的房子里醒来就意味着一个孩子(睡在一张床上,这个床儿是为了一个孩子),这透视了您长大后如何再也不能真正回到家中的情况。

3你不需要火神庙的神仙弓

其他 时间的陶笛 误解是认为森林神庙必须作为第一个成年的地牢来完成。虽然谢赫(Sheik)强烈建议林克(Link)首先去森林神庙(即使是锁定时间旅行,尤其是在森林大奖章后面),但玩家还是可以在这里进行选择。值得注意的是,第一圣殿完全可以作为第一个成年地牢。

虽然有一个房间需要仙女神庙内的仙女弓,但这仅是一个可选的箱子。不用弓就可以找到每把钥匙和Megaton Hammer,而且弓不需要杀死任何敌人(尽管这使得击倒伏瓦贾更容易。)

阴影与精神:真正的最终神殿

有足够的证据表明,影子神殿和精神神殿都是 时间的陶笛 在开发的不同阶段成为最后的地牢。精神神庙不言自明:在加农多夫接管Hyrule之后,林克闯入Gerudo堡垒,并征服了一座以女神形象建造的神庙,以击败加农多夫的代孕母亲。

如果有的话,这是一个高潮,但是在更高的概念层面上,暗影圣殿也可以适用。林克(Link)勇敢面对一个一直潜伏在他脚下的地牢,谢克(Sheik)不经意间再次以塞尔达(Zelda)的身份露面,而Impa建议林肯(Lind)在圣殿结束后尽快重聚塞尔达。

1个链接永远找不到他在世界上的位置

《时光英雄》的生活并不轻松,他的弧线围绕永恒的对方。一开始,他是一个没有仙子的男孩。但是,当他得到仙女时,林克或多或少地从林中长大后离开了林,在那里他长大了,成为男孩。 海鲁尔人的童话。

当林克成年后,他得知自己甚至不是科基里,而是海莉安,这使他的另一半更加明显。由于他已经失踪了七年,他在角色中的字面地位几乎被连根拔起了。林克被迫扮演英雄角色,但作为唯一与他有关系的角色纳维(Navi),在旅程结束后就把他甩在了后面,这丝毫没有安慰。