关于 EA 的《星球大战:崛起》粉丝们从来不知道的 10 件事

看什么电影?
 

自从迪士尼收购了 星球大战 特许经营它继续为粉丝提供大量新内容。从各种各样的电影到 Disney+ 节目,再到以遥远星系为背景的各种视频游戏,这个财产的每一寸都在各种平台上得到探索。





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随着观众继续吞噬,著名的约翰·威廉姆斯配乐仍然强劲 星球大战 内容,以及 掌权 看起来这是迪士尼利用这些角色的受欢迎程度和这个电影般广阔的宇宙的又一次尝试。不过,这款游戏在很大程度上被粉丝所忽视,他们可能不知道这种新的移动体验究竟是什么。



更改星球大战许可证

最近宣布,双方达成独家协议 星球大战 Electronic Arts 即将结束。这也与育碧正在开发自己的开放世界游戏以及卢卡斯影业成立了新游戏部门的消息不谋而合。

尽管有这些重大变化,EA 仍然可以访问 星球大战 许可并将继续制作设置在同一宇宙中的游戏。 掌权 是 EA 未来内容目录的一部分,并且看起来仍然如此;不断变化的合同协议并未影响开发。






这是半佳能

几乎每场比赛 星球大战 在过去的几年中发布了其中的经典故事元素。这些叙事选择的设计是为了让玩家可以拥有独特的体验,这些体验与来自 星球大战。 其中一些人甚至可以预见自己将来会适应银幕。



类似于类似的游戏 前线, 的一般前提 掌权 意味着游戏是在既定的经典中设置的。玩家的决定和战斗本身的进行方式不会成为经典的一部分,因为这对每个玩家都是独一无二的。






预阿尔法测试

就像其他主要的移动应用程序一样, 掌权 一直在进行广泛的测试。在进行所有内部测试后,手游向铁杆粉丝和休闲玩家开放,以参与 pre-alpha 测试。



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从 2017 年开始,这个测试过程耗时数年。看来该游戏仍处于封闭测试过程中,以便玩家在发布前准确辨别游戏的有效之处以及需要改进的地方。

长时间的延误

该游戏最初于 2017 年宣布,似乎正处于异常漫长的开发过程中。它实际上相对较快地进入了 pre-alpha 测试,但多年来遭受了多次延误。

这可能有多种原因,包括 EA 的多次改组以及最近大流行的影响。这些延迟中的大部分将是为了确保手机游戏符合标准,其他内容来自 星球大战 现在。

灵感来自策略游戏

策略游戏似乎受到无休止的追捧,尤其是在移动市场。游戏开发者最初在 PC 上大受欢迎,后来转向更小的设备,以便玩家可以随身携带游戏。

受到该平台一些主要策略游戏的启发, 掌权 结合了整个类型的游戏元素。没有太多的战略游戏 星球大战 品牌目前在市场上——尤其是在过去十年——所以当玩家试图重温电影中的经典时刻时,它肯定会填补空白。

游戏内购买

由于对微交易的关注,近年来游戏市场经历了许多争议。这是一个问题,EA 和 星球大战 没有避免,与 前线 特许经营权深受他们的影响。

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就像许多其他手机游戏一样, 掌权 受游戏内购买的影响。事实上,游戏中的许多进展都因缺乏现实世界的金钱而停止。这或许是EA要想成功推出就不得不直面的问题。

英雄银河

每次从该 IP 发布新视频游戏时,粉丝们都会争论该品牌的哪个主要角色应该成为下一个主角。然而, 英雄银河 通过包括来自世界各地的大量角色来避免这场辩论 星球大战。

对于迪士尼和卢卡斯影业来说,这是一款非常成功的游戏,而且实际上是由 EA 制作的。游戏工作室对制作并不陌生 星球大战 因此,移动设备的内容,以及他们的 前线 配套应用程序,也许 EA 可以将在这些项目中学到的一些经验教训应用到 掌权。

基于新三部曲

几乎每一个时代 星球大战 正在以某种身份探索宇宙。当玩家重现后帝国时代的经典太空战时 中队 并与冲锋队作战 绝地武士 堕落秩序 ,他们将能够在 掌权。

随着抵抗军和第一军团创建这款战斗策略游戏的两个方面,玩家将能够掌握这些新派系,因为他们创造了史诗般的战斗,其中包括来自两支军队的武器、车辆和角色。

缺乏动作场面

尽管有战略元素和控制第一秩序或抵抗军的能力,但该游戏目前没有任何战斗场景来展示冲突中发生的事情。它主要基于战斗本身和战术游戏的规划。

这可能会让一些人感到失望,但这也是基于技术的限制。虽然它可能会受到更雄心勃勃的战术游戏的启发,但在移动设备上只能实现这么多,这就是为什么游戏可能会花费更长的时间进行开发。

无发布日期

取消了无数次 星球大战 多年来的视频游戏,EA 一直是其中一些游戏的掌舵人。在某些方面,似乎 掌权 实际上可以在正式发布之前取消。

很难找到关于游戏的官方文档,测试过程也从未导致更大的开放策略让更多玩家参与游戏。它目前也没有发布日期,但总是希望 EA 重新关注 掌权 鉴于新的竞争。

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