关于权力的游戏你不知道的10件事-主题曲和简介

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HBO的《权力的游戏》的主题曲和介绍很容易被人认出来,但这是您可能不知道的一些事实。





什么时候 权力的游戏 最早于2011年在HBO上首次亮相,没人能预料到这部复杂的奇幻史诗将成为有史以来最著名的电视连续剧之一。乔治·R·马丁(George R.R. Martin) 冰与火之歌 小说被认为太虚幻了,以至于不适合观众观看,因为地点太多,人物太多,情节太多。八个季节之后,歌迷们仍在哀悼这部杰作的结局。






引人入胜的主题歌和独特的介绍是吸引观众的一部分,随着标题的出现,播放像钟表地图一样展开。观众凝视韦斯特罗斯(Westeros)王国时,冒险的呼声充耳不闻,他们被带到了叮当响的剑,飞腾的龙和有缺陷的英雄时代。的音乐 权力的游戏 事实证明,它与豪华服装和令人印象深刻的布景同样重要,可以使维斯特洛(Westeros)栩栩如生。关于主题和简介,您不知道这十件事。



10介绍是在主题歌曲之前制作的

简介由史密斯地图和转义位置组成,由著名的制作工作室Elastic制作,该工作室一直支持近期的几部热门电视节目,包括 西方世界 真正的侦探 , 和 皇冠 。 介绍的基本概念是在主题歌之前进行的,主题歌是为了与之匹配而创建的。

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该简介及其在每个Westeros地点的三维钟表模型,是由一些对电气工程具有浓厚兴趣的维护者建造的。 Elastic的团队忙于介绍,每集的介绍都略有变化,以考虑角色从Westeros到Essos然后又回来的方向。



9它由RAMIN DJAWADI组成

的主题曲 权力的游戏 (以及该系列的其余部分)是由德国作曲家拉明·贾瓦迪(Ramin Djawadi)撰写和安排的。他偏爱强劲的打击乐,鉴于他的导师是汉斯·齐默尔(Hans Zimmer),这并不奇怪,他的电影总谱也具有令人赞叹的品质。






贾瓦迪(Djawadi)签约制作电影时,已经获得了数个大片的荣誉。 得到了 主题,即 钢铁侠 (为此他在2009年获得了格莱美奖提名), 太平洋周边, 和 魔兽。 他目前还为另外两个广受赞誉的戏剧系列创作音乐, 汤姆·克兰西(Tom Clancy)的杰克·瑞安(Jack Ryan) 和 西部世界。



8该系列的音乐已经领先于它

拉米·贾瓦迪(Ramin Djawadi)已经开始为第一季创作音乐,当时该系列的创作者请他为该主题作曲。他在初始乐谱中一直使用大提琴,因此他决定使它在主题中占很大比重,因为该系列的声音已经如此确立。

在看到标题序列和介绍之后,他开始在回家的路上几乎立即哼着最终成为主题的东西。它只需要一点点磨光就可以成为令人振奋的主题,而这种主题首先成为观众的耳目。

7主题之旅

系列创作者David Benioff和D.B. Weiss坚持认为Ramin Djawadi的音乐使主题听起来像一段旅程。角色将进行大量旅行,并进行许多单独的任务,因此音乐需要反映出他们在环境和气质方面的变化。

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后来这反映在Djawadi为该系列创作的音乐中。随着每个角色的前进和进步,他最初为他们创作的主题将发生变化。随着时间的流逝,它会巧妙地反映出他们经历了许多改变人生的经历之后的当前状态。其中一些改变很大,他为他们创作了完全不同的主题曲。

6简介随季节的变化而变化

对于许多季节 权力的游戏 , 简介是乔治·R·马丁(George R. R. Martin)创建的世界的巨型地图。这不仅仅是一张韦斯特罗斯的地图,它还是一种显示角色开始的地方,他们要走多远,以及还要走多远的方式。从King's Landing,到Winterfell,再到Wall,介绍所经过的每个地方都与系列活动紧密相关,就像每个地点的角色一样。

每个季节,甚至每个情节,都改变了地图聚焦的角度,根据角色所在的星期将某些位置选为其他位置。这是一种有趣的方式,不仅可以查看角色的位置,还可以查看它们之间的相互关系。

5主题几乎完全不同

在选择最终主题曲之前, 权力的游戏 联合创作者大卫·贝尼奥夫(David Benioff)确实希望《卡斯塔米尔之雨》成为开幕片中的重头戏。另一位共同创作者D.B.魏斯(Weiss)不喜欢这种方法,而是想采用其他方法。

就目前而言,“ Castamere的雨”在整个演出中可以听到数十次,包括管弦乐队版本(例如在Red Wedding上),以及国家和冰岛音乐家Sigur Ros(碰巧在演出中有客串演出)。

4介绍是通过几个草稿进行的

最初,介绍序列将涉及Westeros的二维地图。它仍然可以追踪每个季节中角色将要拜访的地点,但整个演出期间也将定期对其进行回顾。最终,该系列的创作者认为这太让人分心了。

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三维CGI模型方法获得批准,虽然陀螺仪的外观令人惊叹,但对任何建筑物或其环境都没有规模感。随着系列的进行,制作团队可以开始构思规模,因此在第8季之前,简介中介绍的结构都可以规模化(以人为参考)。

3简介已更改为最终版本

到最后一个赛季,仍然留下的角色阵容都集中到了相同的区域,这意味着不需要对整个Westeros和Essos进行全面的绘制。现在,这些位置已成簇,并且范围更小。因此,简介后面的制作团队Elastic在Westeros的街景视野中陷入困境。

由于从第1季到第8季的开发已经有8年的时间了,Elastic可以使用CGI中的新机制来详细了解每个位置,主要是Wall,King's Landing和Winterfell。地图的总体视图已更改为高度亲密且详细的视图。

二最后的季节介绍可能包括更多内容

为了代表第8季发生的众多重大事件,Elastic的生产团队终于能够按照他们一直想要的方式使用现代技术。自该系列开始以来,这是他们第一次展示出《围墙》未完好无损,被第7季结局中的龙火部分摧毁的事情。

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他们还可以在Eastwatch展示死者的军队突破墙壁南边的地方,地面上的瓷砖从黑色翻转为白色,反之亦然。它代表了白色步行者行军,砖块在移动时从雪变成冰。简介变成了交互式地图,而不仅仅是地理课程。

1个它由OREO填充

简介和标题序列背后的同一家制作公司-Elastic-也是其最受欢迎的恶搞之一的背后。奥利奥(Oreo)与数字艺术公司接洽,以复制其著名的开瓶器 权力的游戏 为了纪念它的特殊性 得到了 包装设计,但是这次完全用cookie本身来制作。

Elastic完成了任务,并构思了副本副本,其中有2750个完整的Oreos,周围散布着约2000万个碎屑。其结果既令人赞叹,也吸引了人们对细节的关注,并且使奥利奥饼干看起来比以前更美味。