索尼互动娱乐的动作冒险系列游戏在 2007 年至 2017 年间发布了四款主要游戏 神秘海域 仍然是 Playstation 用户中非常受欢迎的游戏。每个新条目都以越来越创新的游戏玩法和图形为标志, 神秘海域 系列也往往变得越来越古怪和不切实际,让玩家经常为游戏中一些不一致的部分摸不着头脑,但这些部分并不总是相辅相成。
像这样, 神秘海域 一直无法避免大量准确的互联网模因,其中许多很有趣,同时也指出了备受推崇的游戏特许经营权中的事实矛盾和不一致之处。
Tanner Fox 于 2022 年 9 月 25 日更新: 对于《神秘海域》系列的粉丝来说,这是一个有趣的时刻。顽皮狗,索尼附属的特许经营开发商,似乎已经继续前进,现在专注于最后的我们系列,其中第一部最近在 PlayStation 5 上获得了重新制作。然而,前三部作品正式推出PC,这意味着许多新玩家将首次踏上冒险之旅。
狂热的粉丝莫名其妙地意味着更多的 Uncharted 模因,而且,虽然特许经营的几个方面值得真正嘲笑,但指出一些明显的怪异和矛盾仍然很有趣。
真正的寻宝游戏
对出色的动作冒险系列最准确的批评之一是,它只不过是一个合并的 古墓丽影 和 印第安纳琼斯 仿冒品。在一个完美表达这种效果的模因中,德雷克所谓的现实主义和真实性被与古墓丽影和印第安纳琼斯乐高积木的比较所粉碎。
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Drake 和 Lara Croft 都是 ersatz 替代品的想法 印度人 A 琼斯 再正确不过了,因为即使是 Indy 的塑料乐高版本也具有更多的原创性,可以作为整个视频游戏类型的推动力。即使是栩栩如生的复制品也无法使塑料原件黯然失色。
准备去死
“神秘海域”是用词不当
耳朵敏锐的语言学家和词源学家肯定会对这个广受欢迎的 Playstation 中流砥柱的名称不准确感到不满。在对一次荒谬疏忽的恰到好处的描述中,人们不禁为这个措辞拙劣的标题的简单而发笑。
事实上,德雷克使用极其详细的藏宝图穿越了一个所谓的“未知”岛屿,该藏宝图实际上标出了该地区的所有区域。对于一款名为 神秘海域 ,德雷克几乎在整个游戏中都在跟随他可信赖的藏宝图和复杂的方向。
齐胸墙
可疑的关卡布局和环境细节在许多现代游戏中很常见。遇到一堆弹药和治疗物品?有些事情必须正在进行中。遇到一个完全空无一人的圆形大房间?估计要打boss了在基于掩体的射击游戏中,您是否发现了散落在一个区域中的令人困惑的齐胸高墙?准备交火。
虽然战斗在 神秘海域 游戏往往堪称典范,枪战往往会在不经意间提前很长一段时间发出电报。最好的部分是,尽管玩家可能已经为战斗准备了很长一段时间,但敌人还是让德雷克和他的同伴措手不及。
聚会总是迟到
最有说服力的逻辑模因之一突出了德雷克卓越探索技能的前后矛盾。在特许经营权中,德雷克是一位独一无二的探险家,他利用先进的专业知识、历史资源、体力和地理联系来寻找最隐秘和最奇特的地点,其中许多地点应该用于 神秘海域 电影 。
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然而,在德雷克出现之前或之后,许多知识和诀窍少得多的邋遢变形的恶棍出现了。这是一个有趣但真实的提醒,提醒人们愚蠢的视频游戏逻辑是如何劫持故事情节并渲染整个情节的。
给我提振
许多 神秘海域 关卡以德雷克与一个或多个同伴一起冒险开始,开发人员必须想出某种方法使他们分开。通常,这意味着德雷克将某人推到高处,然后被迫另辟蹊径。
考虑到德雷克和他的团队的运动能力、熟练程度和攀登能力,这完全是荒谬的。他可能不具备山羊般的能力 刺客的信条 主角,但德雷克完全有能力独自攀登大多数墙壁。
不一致的死亡模式
说到容易杀死的坏人 神秘海域 , 精彩的模因强调了特许经营中各种死亡模式之间的滑稽差异。德雷克似乎只能通过快速打击腹部或卸载整个剪辑来消灭敌人,两者之间的方法似乎为零。
这个模因让人想起一个主题相似的模因,它准确地描述了杀死一个坏人的两极性,从极其容易到几乎不可能,即使德雷克被命令不要在博物馆里用枪杀任何人,他也可以简单地扔一个敌人从屋顶掉下来,结果相同。这是特许经营的另一个令人头疼的不合逻辑之处。
艰难进入,轻松退出
已经有一两个模因强调了 神秘海域 关于入口,但是出口呢?事实上,游戏中最常见的元素之一是进入和离开丢失的隐藏位置之间的极性。
Uncharted 总是呈现极其繁重的任务,以进入一个神圣的秘密地点,但总是让逃离一个完全开放和暴露的入口变得同样容易。此时,德雷克应该尽量从后门进入游戏中的每一个内部,这样可以省去很多时间和麻烦。
是不是很方便...
Nathan Drake 无疑擅长攀登高大的建筑物并紧贴悬崖边,但他的平台能力在很大程度上似乎是他可笑的运气的结果。有几次,他险些躲过倒塌的建筑物,因为落下的碎片或多或少为他勾勒出了一条完美的路径。
显然,这是将相当严肃的叙事与夸张的视频游戏结合在一起的结果,但它仍然让人觉得很愚蠢,尤其是当一个巨大的故事时刻紧随其后的是一个完全令人难以置信的逃生序列时。
那个当当摩托艇
玩过原作的人 神秘海域 或者 弥敦道德雷克收藏 非常清楚游戏中的摩托艇/爆炸桶部分是多么令人烦恼。跳上摩托艇后,任何人都想做的就是将踏板踩到金属上,但成功的唯一方法是以树懒的速度移动。
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该模因完美地说明了进行噩梦般的水上摩托艇直筒滑行是多么令人生畏,以及它如何在游戏发布 15 年后的今天继续困扰着玩家。
如此随意关于战利品的缓存
尽管德雷克为寻找和保护世界各地遗留下来的无价宝藏付出了所有的血汗,但在保护特许经营中的财富宝库方面似乎确实付出了很少的努力。一个模因谈到与缺乏强化安全相比,寻宝者的数量是荒谬的。
游戏的大部分内容都依赖于秘密、隐藏的知识、寻找提示和线索,并使用它们来定位世界各地埋藏的宝藏。然而,当德雷克碰巧发现了一个战利品储藏室时,它通常会被许多猎人随意暴露,随时准备突袭。在众目睽睽之下寻找失落宝藏的伟大讽刺是 神秘海域 专营权。
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