一些游戏具有充满细节和 NPC 的令人难忘的游戏世界。其他人则展示了别处找不到的独特游戏机制,而少数人则受益于精心编写的脚本。虽然强烈的对话在其他娱乐形式中更为常见,但视频游戏更经常难以正确对话。
相关:有史以来最畅销的 10 款视频游戏
话虽这么说,但有几场比赛成功地提供了令人难忘的台词,让粉丝们在玩完之后记得很清楚。有些很有趣,有些发人深省,有些代表了媒体历史上的里程碑时刻。
莫丁的牺牲(质量效应 3)
必须是我。其他人可能弄错了。
这 质量效应 该系列以其令人难忘的角色、令人叹为观止的场景和高质量的对话而闻名,而这一刻来自 质量效应 3 将这三者结合起来,呈现出整个游戏中最艰难的选择之一 质量效应 三部曲。 Mordin Solus 是一名 Salarian 党员,他帮助开发了 Genophage,这是一种让 Krogans 无法繁殖的生物攻击。
他最终开发出一种可以拯救 Krogan 种族的治疗方法,玩家需要决定是让他留在一座摇摇欲坠的塔中完成治疗,还是拯救他并让整个物种灭绝。 Mordin 的逻辑思维过程出现在这句话中,Redditor 纳拉德626 在三部曲中说'最难'。
凯夫·约翰逊掌控自己的生活(传送门 2)
“当生活给你柠檬时,不要做柠檬水。让生活把柠檬带回来!生气!'
完整报价: “我不想要你那该死的柠檬,我到底该怎么处理这些?要求见生活经理!让生活后悔以为它可以给 Cave Johnson 柠檬的那一天!
门户网站 是惊喜的打击 橙盒 , 和 传送门 2 将其前身的概念和幽默扩展为全面的 AAA 体验。虽然具有挑战性的谜题本身就足够令人难忘,而且幽默邪恶的机器人 GLaDOS 是除了 Chel 之外唯一的其他真实角色,但 Cave Johnson 有最好的引述。
Aperture Science 的创始人实际上并没有亲眼所见,但演员 J. K. Simmons 以机智、讽刺的细节将他生动地呈现出来。编辑器 达尔夫 争辩说“他们找不到比这个角色更好的人了。”约翰逊的众多音频日志提供了一些职场和生活建议。
贾维克反对荣誉(质量效应 3)
“站在万亿死去的灵魂的灰烬中,问问鬼魂荣誉是否重要。沉默就是你的答案。
很多玩家可能会考虑Garrus Mass 效果的 最好的船员,但贾维克可能是最被低估的。 白骑士521 思考为什么如此重要的角色没有出现在基础游戏中,他说,“他对三部曲的叙述如此重要,这几乎是犯罪,”但那些选择他的人会得到一些令人难忘的酸橙作为奖励。
贾维克是 Protheans 的唯一幸存者,Protheans 是一个古老的种族,之前被收割者消灭了。 Javik 与 Shepard 交谈并同意与他合作,但他承诺他不会动摇摧毁 Sovereign 和他的亲属的决心。
G-Man 与戈登弗里曼对话(半条命 2)
'在错误的地方出现正确的人可以改变世界。所以,醒醒吧,弗里曼先生。醒来闻闻灰烬。
原本的 半衰期 是叙事第一人称射击游戏的重要演变,其续集极大地扩展了游戏的故事和游戏玩法。游戏开始时,戈登弗里曼被神秘的 G-Man 的独白唤醒,他欢迎他来到一个完全处于极权主义控制下的反乌托邦世界。
相关:10 款设置了续集但从未获得续集的视频游戏
编辑器 爵士复仇 注意到 G-Man 发表这段独白的方式,停下来思考如何表达每个词,展示了这样一个事实,即“他是一个远离人类的东西,一个洛夫克拉夫特式的跨维度实体,可以无处不在,但对现实本身的法则无处可寻”不要申请。
乔尔面对他的过去(最后生还者 2)
“你为什么不说你已经排练过的演讲,然后结束这一切。”
最后生还者 是为 PlayStation 3 发布的最受好评的游戏之一。它的续集也受到了普遍赞誉,但事实证明,某些叙事选择比第一款游戏更具分裂性。最具争议的是乔尔死于艾比之手。
当他因为在第一场比赛中杀了她父亲而被艾比杀死的事实变得明朗时,他没有求饶或找借口。相反,他反驳了上面的台词,这似乎确实让艾比停了下来。 里德_汤普森_ 喜欢乔尔的最后一句话,他说,“乔尔像个流氓一样出去了,不知道别人怎么说。”
Paarthurnax 思考道德(上古卷轴 IV:天际)
'什么是更好的?生下来好吗?还是努力克服自己的邪恶本性?
道德问题在游戏中很常见,但很少有粉丝预料到这样一句关于是非价值的令人难忘的名言会来自所有地方的龙。 天际 与特定角色相比,Paarthurnax 可能因其令人叹为观止的远景和多样的战斗选择而广为人知,但它是粉丝们无法忘记的角色。
许多粉丝可能没有意识到 Paarthurnax 的配音演员 Charles Martinet 是扮演多个著名视频游戏角色的几位演员之一。作为Redditor 元素94 指出,“有趣的是,那是马里奥的配音演员。”
Link 收到警告(塞尔达传说)
“一个人去很危险。拿着它!'
许多经典游戏系列起源于任天堂娱乐系统时代,并且 塞尔达传说 是最持久的之一。 荒野之息 是有史以来最好的开放世界游戏之一,但原版游戏提供了有趣且具有挑战性的地牢探索体验。
在游戏开始时,林克得到了这个严厉的警告,向玩家表明了未来的挑战并给了他们他们的第一把武器。这段引述,由 BelicanPixieFry ,可能不是特别发人深省,但它对游戏历史的影响值得注意
Andrew Ryan 谈论自由意志(生化奇兵)
“男人选择,奴隶服从。”
Rapture 是游戏中最令人难忘的城市之一 ,一座复古世界末日的城市,装饰着腐朽的装饰艺术风格,坐落在海底。最终发现,Rapture 的创始人安德鲁·瑞安 (Andrew Ryan) 一直在用一个信号词控制主角(进而控制玩家),迫使他们采取行动。
这句话揭示了玩家只不过是一个傀儡。 格雷克瓦斯特 当他们发布“我向上帝发誓 10 多年后,我仍然可以听到瑞安的声音大喊那句话”时,我记得很清楚。
人类反击地狱(DOOM Eternal)
“为了对抗地狱可能召唤的所有邪恶,人类可能产生的所有邪恶,我们将发送给他们......只有你。撕裂,撕裂,直到它完成。
缓慢、沉思的游戏当然有它们的一席之地,但有时跳入一种持续不断的、过度刺激的体验中感觉很好。这 厄运 特许经营权已经存在了几十年,但 2016 年的复兴将游戏带入了现代技术。
恶魔和其他地狱般的怪物是电子游戏中的常见敌人,但这句话简明扼要地描述了毁灭战士的残暴和无所畏惧。 安玛拳头银行 通过开玩笑地表达玩家角色的强度,“重金属不是因为你在与恶魔战斗,而是因为恶魔在与你战斗。”
约翰逊中士没有被吓倒(光环 2)
'亲爱的人类,我们很遗憾成为外星人 bast**ds。我们后悔来到地球,我们绝对后悔军团刚刚炸毁了我们破烂不堪的**舰队。
这 光环 特许经营一直以其多人游戏和战役模式而闻名。 光晕4 , 5个 , 和 无穷 ,由343 Industries开发的最新条目,有更多有争议的故事,但原始三部曲(加上 抵达 和 段落 ) 充满了令人难忘的引语。
在这里,约翰逊扮演了一艘星盟飞船的名字,遗憾,以表明他缺乏恐吓,并计划将战斗带回外星人的威胁。 法夫纳13 当他们说“他们用他的对话杀死了它,听他的部分总是很有趣”时,他们注意到了游戏写作的整体质量。
下一个:声音是游戏玩法重要组成部分的 10 款最佳游戏