和 孤岛惊魂 6 在发布的风口浪尖上,没有更好的时间来分析粉丝对该系列的感受。前两个 相距甚远 游戏很有趣,但自发布以来受欢迎程度有所下降。他们奠定了基础 相距甚远 世界,但它是 孤岛惊魂3 这定义了该系列的内容。出于这个原因,许多球迷将其视为球队的巅峰时期。
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孤岛惊魂4 但是,它被视为具有最佳游戏玩法的分期付款。不幸的是,即使它有一个文化上不敏感的对手,这也是正确的。 孤岛惊魂5 是另一部广受好评的作品,其中有一个令人难忘的恶棍。在主要条目之间是像这样的游戏 孤岛惊魂:新黎明 和 孤岛惊魂 3:血龙 .这些较短的游戏也有他们的粉丝和批评者。
Pagan Min 比 Vase 更好
一 已删除的 Redditor 开始了一个标题为“孤岛惊魂 - 不受欢迎的意见,让我们听听他们!”的帖子他们列出了三种他们认为不受欢迎的观点。他们说“FC4 的游戏玩法比 3 更好”,并且他们“实际上喜欢无线电塔/钟塔”,但也许最具争议的是,他们“喜欢 Pagan Min 胜过 Vaas”。
但是 Vaas 来自 孤岛惊魂3 往往被视为该系列的最佳反派。他可能不会坚持整场比赛,但他会产生重大而可怕的影响。与此同时,Pagan Min 因种族主义和恐同而受到抨击,正如 暴击 .也许 孤岛惊魂 6 反派角色将是演员吉安卡洛·埃斯波西托 (Giancarlo Esposito) 笔下的最佳角色之一,剧集将迎来新的反派角色。
Far Cry Primal 与 Far Cry 4 一样好
一样的 相距甚远 冷门帖,一个 现在删除的用户 从捍卫开始 孤岛惊魂4 .然后他们进入他们关注的话题。 '我觉得 FC原始 比大家说的要好得多,可能与 4个 海事组织。
孤岛惊魂 至少就游戏的故事情节而言,是该系列的有趣消遣。但是,它通常不会与 孤岛惊魂3 或者 孤岛惊魂4, 许多粉丝认为这是该系列的巅峰分期付款。显然,有少数游戏玩家在那里观看 原始的 比其他粉丝的观点更高,但这仍然是一种超出常态的观点。
孤岛惊魂收藏品毫无意义
他们没有具体说明他们指的是哪个条目,但是 吉瑞 写道,“收藏品是毫无意义的填充物,在地图上超级烦人。”其他几个人的反应恰恰相反。
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Gammy 越来越不高兴 说,“但我仍然收集了每一个。”另一位用户阐明了收藏品的作用:解锁标志性武器。诚然,一些收藏品 相距甚远 确实感觉像填充。但标志性武器是一个有趣的补充(即使它们可以由玩家逐件构建)。它们也可以作为寻找的理由 孤岛惊魂5 的隐藏地点。
拥有无限的枪支没有意义
一旦获得武器 相距甚远 ,它始终可供播放器使用。这让一位 Redditor 用户感到难以置信。 贪婪的暴君 说,'我也从来不喜欢你在枪支上讨价还价......为你做了一笔交易......以你交易的一些破获冰毒管的低价低价买一次这个载体......我会给你无限量供应,一次购买,想要多少就有多少!
另一位 Redditor 不同意,提出了他们的理论,即武器存放在主角的背包中。如果游戏的武器系统是这位 Redditor 用户想要的方式, 相距甚远 会比现在更加激烈和困难。玩家会持续用完枪支和弹药,使游戏变得太难玩了。
拉维很烦人
拉维是贯穿始终的声音 孤岛惊魂4 每当玩家在车辆中时。许多玩家发现他很幽默,如果不是偶尔重复的话。总的来说,他被视为情感支持的来源。不过,一位 Redditor 用户 与 lunchman96 , 不同意共识。 “我讨厌拉维,来自 FC4 ,他真烦人。每当他说话时,我都会关掉收音机......' 似乎用户并不孤单,因为另一位发帖者随后询问如何关闭收音机。
即便如此,拉维在大多数情况下仍被视为可靠的喜剧配角。他还有一个有趣的目的,就是让 Kyrat 感觉像一个真实的地方。他的广播节目正在建设世界,并帮助玩家了解他们在击败 Pagan Min 方面的总体进展。
动物袭击令人恼火且具有破坏性
在三个不受欢迎的意见列表中, 1ce9ine 说,“动物攻击很烦人,会破坏游戏玩法并损害沉浸感。”
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令人讨厌或具有破坏性的动物可以被视为公平点。尽管如此,动物只会增加游戏世界的沉浸感。这 相距甚远 游戏非常精致,野生动物增加了这种真实感。这位 Redditor 可能不喜欢它们,但大多数粉丝将这些动物视为 相距甚远 主食。
Pagan Min 是比 Amita 或 Sabal 更好的领导者
就像怎样 孤岛惊魂5 粉丝们不知道的事情是可能的,所以也是 孤岛惊魂4 .一 现在删除的用户 说,'我喜欢 Pagan Min 最终成为比叛军更好的选择。扭曲的结局也很棒,异教徒是一个可怕的人,但没有他的国家陷入无政府状态。
但大多数粉丝会说,Pagan Min 的行为与玩家的主要盟友(Amita 和 Sabal)最终对 Kyrat 所做的事情一样糟糕,甚至更糟。与选择 Amita 或 Sabal 作为该国的下一任领导人相反,粉丝们实际上可以选择 Min 仍然是统治者的结果。根据 the_keymaster_ , '游戏开始时不要离开他的位置。在楼上等 10-15 分钟。如果玩家这样做,故事情节会突然结束,暴虐的 Min 仍然掌权。从那里他继续折磨和谋杀,证明他从来都不是一个更好的选择。
Boss 战的结构全错了
一个用户, 你没有摔倒 , 不喜欢中的按钮粉碎序列 相距甚远 的老板战斗。 “我更喜欢 Boss 战发生在与非 Boss 战相同的背景下,所以假设你在 Vaas 总部的枪战中与他战斗。我不喜欢 QuickTime 电影中“在正确的时间按下这个按钮杀死老板”的做法。
如果这个 Redditor 有他们的方式,游戏将缺乏其游戏玩法的多样性。虽然让 Boss 和普通坏蛋混在一起是一个有趣的想法,但按钮粉碎序列将强度提升到其他情况下不会出现的水平。这尤其适用于 孤岛惊魂3 启发纹身灵感的 Vaas 。
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