根据 Reddit 的说法,关于虚拟现实的 10 种不受欢迎的观点

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和 Meta Quest Pro VR 耳机现已开放预订 并且拥有一些令人印象深刻的规格,时间会证明虚拟现实爱好者是否能够超越高昂的价格标签,以便获得独立 VR 的又一重大进步。尽管他们在 VR 市场上迅速确立了强势地位,但许多人仍对 Meta 必须提供的长期产品持怀疑态度。





这也不是唯一让 VR 粉丝产生分歧的争论话题。从 PCVR 是否物有所值到 VR 游戏是否需要动作控制,许多人在 Reddit 上分享他们对这项激动人心的技术的最热门观点和不受欢迎的观点。






不乏 VR 游戏

虽然 VR 缺乏好游戏的想法是一个过时的想法,如今很少有 VR 粉丝认同,但有一种感觉,许多人仍在等待未来几年选择范围更充分地扩大。编辑器 秦桑吉尼 争辩说,即使是现在,“VR 也有很多游戏”,并指出 Oculus 和 PlayStation 以及 SteamVR 的庞大图书馆提供的内容。



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由于 AAAA 级游戏的发行要少得多,因此 VR 游戏很少会在发行时大张旗鼓,除了一些值得注意的例外。因此,用户通常必须自行搜索他们感兴趣的游戏,才能解锁当今数量庞大、种类繁多的 VR 游戏。






独立的 VR 耳机永远不会被认真对待

随着像 Meta 和 Pico 这样的公司继续推进独立 VR 技术,使其更实惠,并允许用户使用他们的 VR 耳机做更多的事情,很容易感觉到该技术正在朝着这个方向急剧前进。然而,并非所有人都同意独立耳机是未来。



编辑器 新账号971 与 PCVR 相比,认为“独立设备将沦为儿童玩具,永远不会被认真对待”。独立头戴式耳机具有更高的可访问性,这也意味着它们对儿童更友好,但有些人认为这只是一个优势,因为它比昂贵的同类产品具有更广泛的吸引力。






游戏不需要流畅的运动

长期以来,能够从一个地方平稳地移动到另一个地方一直是游戏的常态,所以毫不奇怪,并不是每个人都热衷于玩 VR 游戏,因为唯一的交通工具就是即时传送。编辑器 杰西德威克 不过,我认为这不一定是坏事。



根据他们的说法,“开发者应该能够制作出他们想要的游戏,而且 [...] 更多的选择并不总能使游戏变得更好。”其他人则指出身临其境的 VR 射击游戏 在死亡中:解开束缚 作为一个支持这一点的例子,尽管游戏玩法是围绕传送构建的,但游戏笨拙地添加了流畅的运动。然而,纯粹主义者可能仍然支持自由流动。

Shadow PC 和其他 VR 云游戏工具令人失望

从理论上讲,Shadow PC 和其他基于云的 PC 承诺将能够运行最高端 VR 游戏的游戏装备的强大功能交到任何拥有合适耳机的人手中,这令人印象深刻。然而,Redditor 屏幕服务器5963 没有留下深刻印象,并说他们“厌倦了听到他们的消息”。

他们解释说,玩游戏时的延迟简直“太高了,除非你住在服务器机房里”。随着谷歌上个月宣布关闭 Stadia,云游戏最近受到了一些冲击,而且,在延迟问题得到解决之前,像 Shadow PC 这样的服务似乎不太可能至少在虚拟现实。

VR 游戏并不总是需要运动控制

对于一些人来说,能够使用他们在现实世界中使用的相同类型的动作和手势与 VR 环境进行交互是身临其境体验的一部分,没有它是不值得的。对于其他人,例如 Redditor 琼斯 ,这根本不是什么大不了的事。

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在他们看来,“第一人称 VR 体验并不总是需要全动态手部跟踪机制。”对于一些游戏玩家来说,使用控制器进行移动的想法根深蒂固,以至于它的沉浸感不亚于运动控制的替代方案。考虑到对于许多 VR 游戏来说实施起来可能要容易得多,坚持有效的做法有一些明显的优势。

VR 意味着可以简化控制器

几十年来,除了小的创新之外,游戏控制器在按钮/摇杆的数量、按钮的类型以及它们大致放置的位置方面基本保持不变。编辑器 阿思·安斯格 热门观点是 VR 不需要那么复杂的控制器。

根据他们的说法,“运动跟踪可以涵盖控制器(或 kbm)输入执行的许多功能。”除了移动和菜单等基本元素外,运动跟踪还可以在玩家与游戏的交互方式方面做很多繁重的工作,从而可以匹配更精简的游戏控制器。

PCVR 不值得付出代价

近年来一些最好的 VR 游戏需要一台 PC 才能玩,而且看看 SteamVR 等服务上可用的游戏数量,很容易认为 PCVR 尽管成本相对较高,但还是很划算的。编辑器 好D1 然而,愿意反其道而行之,认为“PCVR 似乎不值得”。

他们解释说,“大多数 PCVR 游戏对他们来说就像是一款美化的手机游戏”,并指出 PC 游戏和手机游戏之间在规模和野心上往往存在巨大差异,而这种差异在 VR 方面远没有那么明显。考虑到高端游戏装备的成本,一些游戏玩家希望在投资之前看到 VR 的潜力得到更多开发也就不足为奇了。

VR 游戏不应该有镜头光晕

对于简单的照明效果,镜头光晕是一些人强烈关注的话题,无论是动作电影中的过度使用还是视频游戏中都使用的效果。编辑器 冯哈根斯坦 评论 '在现实世界中,我的眼睛看不到镜头光晕。我不想看到它们,也不想在 VR 中被它们破坏我的沉浸感和存在感。

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考虑到现代 VR 技术在限制视觉干扰方面有多出色,直接在动作中添加干扰性灯光效果有些奇怪。另一方面,镜头光晕可以通过模仿电影摄影机给人的印象,即使是简单的场景也能给人一种电影般的感觉。对于一些人来说,这种额外的奇观感可以帮助提升已经引人入胜的体验。

VR 开发者需要考虑可访问性

对这项技术持乐观态度的人经常谈论虚拟现实可以给用户带来多大的自由,不仅是一种体验游戏的新方式,而且是获得新体验的方式,例如只用耳机环游世界。考虑到这一点,Redditor 帕克沙拉 认为开发人员需要“牢记可访问性需求”。

他们解释说,“VR 为那些可能无法体验它们的人打开了各种体验”,但要求某些并非每个人都能轻易做到的动作可能会冒着将这些人排除在外的风险。这不是一种不受欢迎的观点,更多的是不是每个人都会想到的,一些粉丝只是想看到更多的 VR 游戏和应用程序而没有考虑到这一点。但其他人认为有必要认真考虑谁也能使用它们。

Meta 的 VR 赌注会得到回报

尽管大量的负面报道以及他们将大量精力集中在许多用户持怀疑态度的 Metaverse 上的分裂决定导致 Meta 近年来声誉不佳,但由于他们努力让 VR 更实惠。

编辑器 灿烂的笑容比比皆是 评论说,他们“最热门的观点是 Meta 将在构建元宇宙方面大获成功。”尽管许多人认为 Meta 如此大举投资时机不佳,但随着未来几年技术的发展,这场赌博可能会获得巨大回报。

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