10 款本应在 90 年代赢得游戏大奖年度游戏的电子游戏

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观众仍在剖析 2022 年游戏大奖的结果,随着 2023 年将再次举办该活动的确认,许多游戏已经成为年度游戏的有力证明。然而,这些奖项本身是在 2014 年才创立的,这意味着许多旧版本从未有机会赢得大奖。





90 年代出现了一些真正令人惊叹的游戏,这十年成为视频游戏历史上的一个重要转折点。如果存在游戏大奖,他们的不朽作品肯定会获得年度游戏大奖,或者至少获得提名。






黄金眼007 (1997)

被认为是最好的电子游戏之一 占士邦 专营权, 黄金眼007 经常因其出色的多人游戏选项而受到赞誉,玩家可以在全面的动作战中相互对抗。然而,冠军争夺战也不应被忽视。



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由 Rare 和 Ultimate Play the Game 开发,这款第一人称射击游戏还依靠独特的隐身机制将其基于间谍的前提与玩家对邦德郊游所期望的所有冲突融为一体。它节奏快,令人难忘,并且仍然是有史以来最受欢迎的游戏,使这款 Nintendo 64 经典游戏值得获奖。它现在可以在 Nintendo Switch、Wii 和 Xbox One 上使用。






超级马里奥 64 (1996)

超级马里奥 64 准确地展示了主人公的专营权可以实现的目标。它充满活力,充满生机,并且在讲故事时完全异想天开。每个 超级马里奥 标题从任天堂的初始版本复制而来,任天堂在发布时赢得了无数奖项。



尽管 有一些严酷的现实 一旦重玩这个标题就会发现,马里奥热门游戏仍然有一些非常永恒的东西,它巩固了该系列的遗产以及粉丝们未来会看到的各种 3D 机制。它在 Nintendo 64 和 iQue Player 上推出,现在可在 Nintendo Switch、Wii 和 Wii U 上使用。






神奇宝贝蓝红黄 (1996)

这 宝可梦 传奇经历了起起落落,任天堂和 Game Freak 一直在寻找方法来发展这个深受喜爱的特许经营权。然而,这一切都始于 1996 年的发布 蓝色、红色和黄色, 成为世界知名热门系列的第一部分。



仅就对游戏历史的影响而言,这些发行本应获得某种年度游戏奖,但不应忘记的是这款角色扮演游戏在当时的影响。凭借可供探索的秘密地点、可供填充的 Pokédex 和独特的战斗系统,观众被 Game Boy 游戏迷住了也就不足为奇了。它后来在 Game Boy Advanced 和 3DS 上发布。

恐怖范丹戈 (1998)

90 年代主要由角色扮演游戏和第一人称射击游戏定义,这两种类型将玩家置于动作的中心并迫使他们做出快速决定。 恐怖范丹戈 对这一趋势采取了另一种方法,点击式冒险仍然被认为是其类型的高度。

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由 Lucasfilm Games 开发,作为年度游戏奖获得者,这无疑是一个开箱即用且古怪的选择,但其美丽的前提、亡灵节的美学和解谜机制继续使它成为必须- 在从 PlayStation Vita 到 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 的所有设备上畅玩。

半条命 (1998)

很少有主流游戏系列是在第一个项目中从一家相对不知名的公司中立即跃升到最高层的,但是 半衰期 无视这种可能性,以至于没有在当年的游戏大奖中获胜似乎是犯罪行为。

虽然粉丝们仍然对第三部续集被取消感到失望, 半衰期 是来自 Valve、Gearbox Software 和 Sierra Entertainment 的令人难忘的经典之作。解谜、恐怖叙事和恐怖射击的奇观,促成了 Windows 和 PlayStation 2 上的恐怖和科幻组合,推动了这一类型的发展。

星球大战:黑暗势力 (1995)

Lucasfilm Games 和 LucasArts 都缔造了一项传奇,在他们的行业时代,很少有工作室可以与之匹敌。虽然观众肯定会欢迎游戏部门的回归, 星球大战:黑暗势力, 当然可以提醒他们真正可以生产什么。

完全原创的叙述融入了 星球大战 扩展的宇宙,第一人称射击游戏为遥远的银河系带来了一股清新的空气,专注于一个混合英雄,这个英雄不像粉丝们追随的其他一些人物那样干净利落。由于其新方向和流线型设计,PlayStation 和 Microsoft 的游戏肯定会赢得大量游戏奖项。

刺猬索尼克 (1991)

刺猬索尼克是游戏文化中的重要人物。如果不提及 SEGA 角色,就很难了解行业的演变。这一切都归功于 SEGA、Sonic Team、M2、Backbone Entertainment 和 Ancient 的原始版本的成功和天才。

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仅凭角色设计和索尼克风景的世界构建就使特许经营权合法化,该特许经营权可以在遥远的未来继续发展,并且机制可以使观众激动不已。尽管它是一款横向卷轴平台游戏,但这个 SEGA Genesis 项目以某种方式超越了它的潜力,并获得了年度最佳游戏奖。

厄运 (1993)

仍然有玩家回归的经典游戏。虽然有翻拍和续集,但不知何故 厄运 继续以其血腥的第一人称射击动作和外星人的吸引力吸引观众。部分恐怖和部分科幻小说,图形化 厄运 可能站不住脚,但从游戏玩法的角度来看,它很出色。

由 id Software、GT Interactive、Rage Games、David A. Palmer Productions 和 Williams Entertainment Inc. 为 SNES 开发, 毁灭战士 吸引力在很大程度上取决于其令人兴奋的前提,当玩家作为一名太空海军陆战队员开始一项紧张的任务时,它就会交付。

超级马里奥赛车 (1992)

回到马里奥世界,这不仅仅是 超级马里奥 64 这影响了 90 年代任天堂的其余版本。确实,该公司还开发了 超级马里奥卡丁车 对于 SNES 和 BNE Entertainment,这款游戏因其广泛的吸引力而迅速成为游戏机上最畅销的游戏。

尽管这个概念已经通过有趣的快捷方式、卡丁车定制和更大的花名册得到了改进,但这个想法的基本框架都非常体现在 超级马里奥卡丁车, 玩家喜欢能够像这些粉丝最喜欢的角色一样相互竞争。如果不提及这款游戏,游戏大奖将是愚蠢的。

最终幻想 VII (1997)

这 最终幻想 该系列突出了其整个运行过程中的一些华丽的故事情节 最终幻想 VII 是其中最好的。许多粉丝争论说这可能是一座永远无法攀登的山顶,无论是图形上、机制​​上还是叙事上,这都是年度最佳游戏的竞争者。

由 Square Enix 和 Sony Interactive Entertainment 制作,该游戏在 PlayStation 上发布,但此后已在 PlayStation 4、Xbox One、Windows、Nintendo Switch 甚至 Android 上推出,展示了它的长寿和让观众惊喜的能力,有助于圆满完成已经塞满的角色扮演游戏杰作列表。

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