最近发布的 战神:诸神黄昏 是现代游戏中肉搏战令人满意的一个新例子。这种战斗风格对于以动作为中心的视频游戏至关重要,并且有很多光辉的例子,尤其是在过去十年左右的时间里。
一个好的近战系统要么足够容易让玩家上手并享受,要么机制上足够深入以允许令人满意的掌握,要么两者兼而有之。对于两个例子, 蝙蝠侠:阿卡姆 系列彻底改变了超级英雄子类型的战斗,以及 最终幻想 VII 重制版 在传奇的 JRPG 系列中引入了最好的实时战斗系统。
黑帮
由于 2017 年前传的主流成功而成为全球瞩目的焦点后,世界各地的许多粉丝开始欣赏 Sega 和 Ryu Ga Gotoku Studio 的作品 黑帮 系列必须提供。这些游戏因其在连载日本犯罪剧和支线故事中的搞笑营地之间的平衡而受到称赞。
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让即时游戏玩法如此引人入胜的核心元素是战斗。大部分的 黑帮 与 Kiryu 和 co.能够发出令人满意的组合。
中土世界:魔多之影/战争
指环王 特许经营之前通过产生良好的电影到游戏改编来克服困难。最近,Monolith Productions 的 中土世界:魔多之影 和 战争 事实证明,在主线 J.R.R. 上旋转是值得的。托尔金传说。
他们为这个世界赋予了更黑暗的幻想诠释,讲述了刚铎游侠和精灵幽灵的复仇故事。在战斗方面,动作也让人想起以节奏为中心的输入,没有衍生的感觉。更棒的是巧妙的 Nemesis System,它通过让 Talion 对抗充满活力的兽人部落来加强战斗。
血源性
开发商 FromSoftware 以类似于 银河战士 和 恶魔城 为银河战士做了。 PS4独占 血源性 是当时团队最独特的角色扮演游戏,因为它仍然是一个黑暗幻想世界,但这次带有维多利亚时代的哥特式风格。
同样,这场战斗因从 恶魔之魂 和 黑暗的灵魂 同时保留使整个公式如此有效的本质。与其他中世纪奇幻游戏要求玩家采用更有条理的方法不同, 血源性 奖励巧妙地使用无情的高速攻击,结合闪避和招架进行防御。
蜘蛛侠/迈尔斯·莫拉莱斯
延续高品质超级英雄游戏的趋势,Insomniac's 蜘蛛侠 游戏提供了类似的 阿卡姆 名义上的 Wall-Crawler 的风格改造。从故事的角度来看,两者 蜘蛛侠, 和 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 拥有引人入胜的故事,这些故事非常公正地诠释了使这位英雄在原始资料中如此受人喜爱的本质。
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同样,它的战斗在捕捉角色惊人的敏捷性方面做得非常出色。它可以被描述为蝙蝠侠般的自由流动战斗与更多杂技的混合体,执行为进入游戏奠定了坚实的基础 英里士气 和即将到来的 蜘蛛侠2 。
鬼泣5
整个 鬼泣 系列代表了 Capcom 在游戏行业的一些最高成就。但考虑到代沟和进步的飞跃 DMC4 到最新版本, 鬼泣5 值得被挑出来。
主线系列的第五部作品于 2019 年发布,获得好评,为现代观众带回了 IP 的迷人 2000 年代阵营和急躁的复古品牌。同样,战斗系统也达到了系列巅峰。它欢迎新手上手,但鼓励掌握其令人上瘾的以组合为中心的机制以获得最大的风格。
最终幻想 VII 重制版
对历代 JRPG 伟大游戏的彻底重制, 最终幻想 VII 重制版 剃掉什么的粗糙边缘 十五 开始了。该游戏经过重制,甚至对原始故事的 Midgar 部分进行了一些叙事曲折,但游戏玩法受到快节奏和完善的战斗系统的支持。
它结合了 Materia 系统的角色扮演元素来加载 Cloud and co。配备最佳设备,同时保留实时管理团队组成的更多战术元素。同样,将每次攻击作为一个单独的输入证明比 十五 的按住输入。
斧:影逝二度
FromSoftware 的第一款非 RPG 类魂游戏,尽管如此,该团队还是对他们到目前为止所学到的东西进行了启发 斧:影逝二度 .故事发生在日本武士时代的黑暗幻想再现中,玩家将扮演名义上的主角,冒险穿越一个艰苦的世界。
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战斗一如既往地严苛,混战需要对其剑术机制和破防系统有深入的了解。出于这个原因,一些老粉丝认为 一把斧子 最艰难的灵魂之类的,但它也使游戏中的一些最身临其境的剑术动作成为可能。
战神,战神诸神黄昏
这 战争之神 系列被认为是有史以来最出色的 PlayStation 独家产品之一,但最新的两个软重启条目更上一层楼。除了 2018 年游戏和直接续集采用的令人难以置信的电影方法 诸神黄昏 ,战斗是一个令人满意的游戏循环。
圣塔莫尼卡工作室 2018 战争之神 在斧头/盾牌组合和最终使用 Kratos 的经典链式武器之间已经有了坚实的基础。同时, 诸神黄昏 让玩家从一开始就可以使用后者,对护盾功能进行一些调整等等。
蝙蝠侠:阿卡姆
当 Rocksteady 发布时 阿卡姆疯人院 在 2009 年的 PS3 和 Xbox 360 游戏机世代期间,该团队在视频游戏领域为蝙蝠侠完成了克里斯托弗诺兰在他的戏剧方面所做的工作 黑暗骑士三部曲 .总之,它们造就了一些最好的现代超级英雄游戏。
随着系列的进行,它只会变得更好 阿卡姆骑士 除了展示的热爱叙事创造力和对原始资料的崇敬之外,这也归功于令人满意的战斗系统。自由流动的战斗系统让玩家满意并沉浸在 Caped Crusader 的角色中,他的身体和以小工具为中心的杂技动作。同时,隐身行动突出了蝙蝠侠的隐蔽能力。
火环
也许是 FromSoftware 的最高成就,这部黑暗奇幻史诗是开发商首次涉足开放世界格式,最终成为整个游戏风格的新高标准。喜欢 血源性 和 一把斧子 在它之前, 火环 建立在始于 恶魔之魂 然而,在 2009 年,这是该队所有比赛的最高潮。
就像有一个专用的跳跃按钮声音一样简单,它为给予创造了奇迹 火环 通过战斗(和遍历)重新获得垂直感。但它在职业、角色构建、武器、盔甲、魔法和战争灰烬方面令人难以置信的深度让这款游戏成为现代角色扮演游戏中最好的战斗机制之一。
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