动作导向型视频游戏已经发展到拥有一些出色的战斗内容,以下是 10 款包含一些最佳近战动作的游戏。
最近发布的 战神:诸神黄昏 这是现代游戏中近战战斗如何令人满意的一个新鲜例子。这种战斗风格对于以动作为中心的视频游戏至关重要,并且有很多光辉的例子,尤其是在过去十年左右的时间里。
一个好的近战战斗系统要么足够容易让玩家上手和享受,要么足够深入以允许令人满意的掌握,要么是两者的结合。举两个例子, 蝙蝠侠:阿卡姆 系列彻底改变了超级英雄亚类型的战斗,并且 最终幻想 VII 重制版 引入了传奇 JRPG 系列中最好的实时战斗系统。
日本黑帮
凭借 2017 年前传的主流成功而成为全球瞩目的焦点后,世界各地的许多粉丝都开始欣赏世嘉和 Ryu Ga Gotoku Studio 的作品 日本黑帮 系列已提供。该游戏因其系列日本犯罪剧与支线故事中搞笑营地的平衡而受到称赞。
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让即时游戏玩法如此吸引人的核心元素是战斗。大部分的 日本黑帮 游戏采用夸张的方式呈现格斗游戏的战斗风格,由 Kiryu 和 co. 负责。能够打出令人满意的组合。
中土世界:魔多之影/战争
指环王 此前,该系列已经通过推出优秀的电影到游戏改编作品来克服困难。最近,Monolith Productions 的 中土世界:魔多之影 和 战争 事实证明,在主线 J.R.R. 上的旋转是值得的。托尔金传说。
他们给这个世界带来了更加黑暗的奇幻诠释,讲述了为刚铎游侠和精灵幽灵复仇的故事。在战斗方面,动作也让人想起以节奏为中心的输入,没有感觉衍生。更伟大的是巧妙的复仇系统,它通过让塔里昂对抗充满活力的兽人部落来增强战斗力。
血源诅咒
开发商 FromSoftware 开创了如今已成为标志性的类似《灵魂》的子类型,其动作角色扮演游戏的风格与《灵魂》类似。 银河战士 和 恶魔城 为银河恶魔城做过。 PS4独占 血源诅咒 是当时该团队制作的角色扮演游戏中最独特的一款,因为它仍然是一个黑暗奇幻的世界,但这次带有哥特式维多利亚时代的味道。
同样,这场战斗也因其令人耳目一新的节奏变化而广受好评。 恶魔之魂 和 黑暗的灵魂 同时保留了整个公式运作良好的本质。与其他中世纪幻想游戏要求玩家采取的更有条理的方法不同, 血源诅咒 奖励巧妙地使用无情、高速的进攻,结合闪避和招架进行防御。
蜘蛛侠/迈尔斯·莫拉莱斯
Insomniac 延续了高品质超级英雄游戏的趋势 蜘蛛侠 游戏提供了类似的 阿卡姆 - 名义上的爬墙爬行者的风格重塑。从故事角度来说,两者 蜘蛛侠, 和 蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯 拥有引人入胜的故事,这些故事充分体现了这位英雄在源材料中如此受人喜爱的本质。
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同样,它的战斗非常出色地捕捉到了角色令人惊叹的敏捷性。它可以被描述为类似蝙蝠侠的自由战斗与更多杂技的混合,并且执行为进入游戏奠定了坚实的基础。 迈尔斯·莫拉莱斯 以及即将到来的 蜘蛛侠2 。
鬼泣5
整个 鬼泣 系列代表了 Capcom 在游戏行业的一些最高成就。但考虑到代沟和进步的飞跃 DMC4 到最新版本, 鬼泣5 值得单独提出来。
主线系列的第五部作品于 2019 年上映,获得了好评,为现代观众带回了该 IP 迷人的 2000 年代阵营和前卫的复古品牌。同样,战斗系统也达到了系列巅峰。它欢迎新玩家上手,但鼓励他们掌握其令人上瘾的以组合为中心的机制,以获得最大的风格。
最终幻想 VII 重制版
对历史上伟大的日式角色扮演游戏进行了彻底的翻拍, 最终幻想 VII 重制版 剃掉什么的粗糙边缘 十五 开始了。该游戏经过重制,甚至对原始故事的米德加部分进行了一些叙事曲折,但快节奏和精致的战斗系统为游戏玩法提供了支撑。
它结合了Materia系统的角色扮演元素来加载Cloud和co。配备最佳设备,同时保留实时管理队伍组成的更多战术元素。同样,事实证明,让每次攻击成为一个单独的输入比 十五 的按住输入。
斧头:影逝二度
这是 FromSoftware 的第一款类似《灵魂》的游戏,虽然不是角色扮演游戏,但该团队仍然对他们迄今为止所学到的知识进行了富有启发的旋转 斧头:影逝二度 。故事发生在日本武士时代的黑暗奇幻游戏中,玩家扮演主角,冒险穿越一个残酷的世界。
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战斗的要求一如既往地高,近战需要对剑术机制和破防系统有深入的了解。正是因为这个原因,一些长期粉丝认为 一把斧子 最难的《灵魂》系列,但它也带来了游戏中一些最身临其境的剑术动作。
战神,战神诸神黄昏
这 战争之神 该系列被认为是有史以来最出色的 PlayStation 独占作品之一,但最新的两个软重启条目更胜一筹。除了 2018 年游戏和直接续作采用的令人难以置信的电影化方式之外 诸神黄昏 ,战斗是一个令人满意的游戏循环。
圣莫尼卡工作室 2018 年 战争之神 在斧头/盾牌组合和奎托斯经典链式武器的最终使用之间已经有了坚实的基础。同时, 诸神黄昏 让玩家从一开始就可以访问后者,对护盾功能进行一些调整等等。
蝙蝠侠:阿卡姆
当 Rocksteady 发布时 阿卡姆疯人院 早在 2009 年的 PS3 和 Xbox 360 主机一代期间,该团队就在视频游戏领域为《蝙蝠侠》完成了克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 的戏剧成就 黑暗骑士三部曲 。总而言之,它们创造了一些最好的现代超级英雄游戏。
随着系列的进展,它只会变得更好 阿卡姆骑士 除了充满爱意的叙事创意和对原著的尊重之外,还得益于令人满意的战斗系统。自由流畅的战斗系统让玩家非常满意,并通过他的身体和以小工具为中心的杂技动作,让玩家沉浸在斗篷十字军的角色中。与此同时,隐身行动凸显了蝙蝠侠的隐秘能力。
火环
这部黑暗奇幻史诗也许是 FromSoftware 的最高成就,是开发者首次涉足开放世界格式,最终成为整个游戏风格的新高标准。喜欢 血源诅咒 和 一把斧子 在它之前, 火环 建立在类似灵魂的战斗系统之上 恶魔之魂 然而,在2009年,这是球队所有比赛中最盛大的高潮。
就像有一个专门的跳跃按钮听起来一样简单,它确实可以带来奇迹 火环 通过战斗(和穿越)重新焕发垂直感。但其在职业、角色构建、武器、盔甲、魔法和《战争灰烬》方面令人难以置信的深度,让这款游戏成为现代角色扮演游戏中最好的战斗机制之一。
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