大多数玩家都有的 10 个最糟糕的 Quick-Time Event 游戏习惯

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Quick-Time 事件是视频游戏的主要内容。虽然他们有时会受到诽谤,但毫无疑问他们会留在这里。提示在屏幕上闪烁,玩家必须快速按下它才能完成上下文特定的操作。通常他们是定时的,这导致了他们有争议的声誉。





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Quick-Time Events 现在几乎出现在每一种流派中。有些游戏甚至放弃了传统的游戏玩法,只有快速事件。所以玩家养成了帮助自己应对的习惯。不幸的是,并非所有这些都会导致这些事件发生得很快。



按下按钮太多

当提示出现时,玩家会争先恐后地去完成它。有时他们可能会多次按下按钮。 Quick-Time Events 通常会在提示之间播放一个小的过场动画,但并非总是如此。因此,第二次按下可能会导致玩家误输入新提示。

提示可能会立即出现。在那种情况下,捣碎或发送垃圾邮件按钮可能只会破坏第二个提示。玩家需要改掉这个习惯,按一下按钮就可以了。尽管错过输入的压力很大,但请确保您也没有输入错误。






恐慌和错过按钮

这种习惯在容易受到惊吓的玩家中更为常见。任何意想不到的弹出窗口都可能会吓到玩家并促使他们开始随机按下按钮。甚至不小心按错了按钮。这是可以理解的,但必须改掉的习惯。



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解决它的一个好方法是用双手保持对控制器的牢固抓握。始终将拇指放在按钮菱形的中间。将它放在那里,这样您就可以始终知道自己是否在使用多个按钮。这是打破这种游戏习惯的好方法。



混淆触发器和保险杠

另一个更典型的按钮问题是缓冲器和触发器的混淆。虽然肩键已经在控制器上使用多年,但这种按钮的双层结构仍然让一些游戏感到困惑。此外,哪个是触发器,哪个是保险杠也仍然不为人所知。因此,当快速事件需要这些按钮时,很难做到。

无名指比食指稍微抽动一下,所以你可能会在想要击中保险杠时击中扳机。 Shoulder、Trigger 和 Bumper 过去常常互换使用来指代单个按钮。这个错误是可以理解的,但四个肩扣现在是标准配置。这种习惯最好改掉。

多控制器故障

如果您一生中拥有多台游戏机,这是一个普遍的习惯。不同的控制器具有不同的按钮布局,即使在使用第三方控制器和游戏手柄时也是如此。是的,它们通常都是菱形,但按钮的功能可能不同。这可能会导致玩家完全意外地按下错误的按钮。

但这并不是多主机游戏的唯一问题。如果你很少在某个平台上玩,你可能不知道哪个按钮是哪个。这会将玩家的眼睛带到控制器上,而不是看屏幕。不注意肯定是坏习惯。

对话等待太久

在一些游戏中,主要是 TellTale Games 工作室的作品,甚至对话树也是定时的。会出现很多对话选项,不过不用等太久会自动选一个空白的。玩家可能会犹豫要做出什么选择,重新阅读这些选择。但是那个计时器继续倒计时。

当玩家考虑他们的选择时,游戏会为他们做出决定。这个决定通常是沉默的。原本措辞良好的复杂想法现在变成了省略号。玩家需要改掉这个习惯,更加果断!

控制杆故障

大多数时候快速时间事件只会发出按钮提示。这通常是面部按钮和触发器。但控制杆提示并非闻所未闻。不过,这些按钮更为常见,所以一个摇杆命令就会打破节奏。

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不幸的是,用摇杆输入错误的方向比用按钮容易得多。对角线方向肯定会很痛苦。所以玩家最好记住方向键的存在。如果游戏允许,D-Pad 可以轻松输入讨厌的摇杆输入。

在过场动画中放下控制器

有些游戏的过场动画很长;这不是什么新鲜事。但是有些游戏比如 潜龙谍影 完全在引擎中完成了长得可笑的过场动画。这使得很难意识到游戏何时会再次开始行动。放下控制器会让您对突然的快速事件敞开心扉。

虽然在过场动画中放下控制器是一个坏习惯,但这可能是不可避免的。如果您同时处理多项任务或过场动画特别长,最好将控制器放下。所以玩家应该养成一个好习惯。能够识别引擎内的过场动画将是一个很好的起点,这样玩家就不会被 QTE 弄得措手不及。

不糖化

这与最早的习惯正好相反。这些玩家没有按下按钮,而是按下了一次。但这也有一个问题。提示需要按钮混搭的时候怎么办?

虽然不如单一输入提示那么常见,但它仍然存在。这在迷你游戏中很常见。它可能看起来与单按提示非常相似。所以玩家必须密切注意哪一个真正出现在屏幕上,以免浪费时间。

缺少节奏

有时快速事件需要特定的节奏来按下按钮。无论是 1/4 拍还是 1/2 拍,节奏都是必不可少的。但是除非游戏是节奏游戏,否则很难知道是否有节奏。一些球员让他们的习惯接管,无论如何都试图通过节奏混搭。

屏幕上可能会有一个指示器,例如某种节拍器,用于显示节奏。或者控制器可能会发出隆隆声以指示您需要按下的节奏。有时提示可能并不那么明显。这就是为什么在教程中集中注意力很重要,即使是在像快速事件这样不言自明的东西中也是如此!

故意失踪

游戏就是实验。他们为玩家提供了探索的世界和无数的体验。即使是看似二分法的 QTE,仍然充满了输入。即使没有得到适当满足,也可能导致更多内容的输入。

有时玩家会故意使 QTE 失败以查看动画或获得成就。看来,失败的 QTE 有时也会有自己的奖励。但养成这种习惯永远都不好,因为可怕的即时死亡事件可能会抬头。玩家必须谨慎行事或确定何时可以安全地让 QTE 失败,否则他们可能会拖延进度。归根结底,快速事件是游戏的一部分,游戏应该很有趣。

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