大多数玩家都有 10 个最差的快速赛事游戏习惯

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发布于 2022 年 1 月 15 日

视频游戏玩家在处理快速事件时最糟糕的习惯是什么?










快速事件是视频游戏的主要内容。虽然他们有时会受到诽谤,但毫无疑问他们会留下来。屏幕上会闪烁提示,玩家必须快速按下它才能完成特定于上下文的操作。通常它们都是有时间限制的,这也导致了它们备受争议的声誉。



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如今,快速事件几乎出现在所有类型中。有些游戏甚至放弃了传统的游戏玩法,只有快速事件。所以玩家已经养成了习惯来帮助他们应对。不幸的是,并非所有这些都会导致这些事件发生得很快。






按下按钮太多

当出现提示时,玩家就会争先恐后地去完成它。有时他们可能会多次按下按钮。快速事件通常会在提示之间播放一个小型过场动画,但并非总是如此。因此,第二次按下可能会导致玩家错误输入新提示。



提示可能会立即出现。在这种情况下,捣乱或垃圾邮件按钮可能只会破坏第二个提示。玩家需要改掉这个习惯,只需按一次按钮即可。尽管错过输入会给您带来压力,但也要确保您不会输入错误。






惊慌失措并错过按钮

这种习惯在容易受惊的游戏玩家中肯定更为常见。任何意外的弹出窗口都可能会吓到玩家并促使他们开始随机按下按钮。或者甚至不小心按错按钮。这是可以理解的,但必须打破这个习惯。



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解决这个问题的一个好方法是用双手牢牢握住控制器。始终将拇指放在按钮菱形的中间。将其放在那里,这样您就可以随时知道是否按下了多个按钮。这是打破这种游戏习惯的好方法。

混合使用触发器和缓冲器

另一个更典型的按钮问题是缓冲器和触发器的混淆。尽管肩部按钮已在控制器上使用多年,但此类按钮的双层结构仍然让一些游戏感到困惑。此外,哪一个是扳机,哪一个是保险杠也仍然不为人所知。因此,当快速事件需要这些按钮时,这很困难。

无名指比食指稍微抽动一些,因此当您想要击中保险杠时,您可能会扣动扳机。肩部、扳机和缓冲器过去常常互换使用来指代单个按钮。这个错误是可以理解的,但四个肩扣现在是标准配置。这种习惯是最好改掉的。

多控制器故障

如果您一生中拥有多个游戏机,这是一个常见的习惯。不同的控制器具有不同的按钮布局,即使使用第三方控制器和游戏手柄也是如此。是的,它们通常都是菱形的,但按钮的功能可能不同。这可能会导致玩家完全意外地按错按钮。

但这并不是多主机游戏的唯一问题。如果您很少在某个平台上玩游戏,您可能不知道哪个按钮是什么。这会将玩家的眼睛带到控制器上,而他们不会看屏幕。不注意肯定是坏习惯。

对话等待太久

在一些游戏中,主要是 TellTale Games 工作室的作品,甚至对话树也是定时的。会出现很多对话选择,但不用等太久就会自动选择一个空白的。玩家可能会反复思考要采取什么选择,并重新阅读这些选择。但计时器仍在继续流逝。

当玩家考虑他们的选择时,游戏会为他们做出决定。这个决定通常是沉默的。原本是一个措辞良好的复杂思想现在被省略了。玩家需要改掉这个习惯,更加果断!

控制杆故障

大多数情况下,快速事件只会发出按钮提示。这通常是面部按钮和触发器。但控制杆提示并非闻所未闻。不过,这些按钮更为常见,因此摇杆命令会打乱节奏。

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不幸的是,用操纵杆输入错误方向比用按钮更容易。对角线方向肯定会很痛苦。因此玩家最好记住方向键的存在。如果游戏允许,方向键可以轻松输入烦人的摇杆输入。

在过场动画中放下控制器

有些游戏的过场动画很长;有些游戏的过场动画很长。这不是什么新鲜事。但有些游戏比如 潜龙谍影 非常长的过场动画完全在引擎内完成。这使得我们很难意识到游戏何时会再次开始行动。放下控制器可能会让您对突然发生的快速事件保持开放状态。

虽然在过场动画中放下控制器是一个坏习惯,但这可能是不可避免的。如果您要同时处理多项任务或过场动画特别长,最好放下控制器。所以玩家应该养成一个好的习惯。能够识别引擎内的过场动画将是一个很好的起点,这样玩家就不会被 QTE 打得措手不及。

不捣碎

这与最早的习惯正好相反。这些玩家并没有按下按钮,而是按下了一次。但这也有一个问题。有时提示需要按下按钮怎么办?

虽然比单一输入提示不太常见,但这种提示仍然存在。这在小游戏中很常见。它可能看起来与单击一次的提示非常相似。因此玩家必须密切关注屏幕上真正出现的角色,以免浪费时间。

缺少节奏

有时快速事件需要一定的节奏来按下按钮。无论是1/4拍还是1/2拍,节奏都是至关重要的。但除非游戏是节奏游戏,否则很难知道是否有节奏。有些玩家让自己的习惯占据主导地位,只是尝试着打破节奏。

屏幕上可能有一个指示器,例如某种节拍器,来显示节奏。或者控制器可能会发出隆隆声来指示您需要按下的节奏。有时提示可能并不那么明显。这就是为什么在教程中集中注意力很重要,即使是在快速事件等不言自明的内容中!

故意失踪

游戏就是实验。他们为玩家提供了可供探索的世界和无数可供体验的事物。即使是看似二分法的 QTE,仍然充满了输入。即使没有得到适当的满足,输入也可能会带来更多内容。

有时玩家会故意让 QTE 失败以观看动画或获得成就。看来,QTE 失败有时也会有自己的奖励。但养成这种习惯永远都不好,因为可怕的瞬间死亡事件可能会再次出现。玩家必须谨慎行事或确定何时可以安全地失败 QTE,否则他们可能会阻碍进度。归根结底,快速事件是游戏的一部分,游戏应该很有趣。

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