大多数玩家都有的 10 个最糟糕的 RPG 习惯

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虽然“角色扮演游戏”一词可能曾经指的是相对特定的东西,但该类型现在包括大量具有令人难以置信的多样化游戏机制的游戏。然而,RPG 的核心总是做一些相同的事情。它们为玩家提供了一个充满可能性和无数路径的深刻、复杂的世界,它们让玩家决定他们想从手头的选择中做出什么。





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不幸的是,大多数玩角色扮演游戏的人都养成了坏习惯,这些坏习惯阻碍了他们本来可以达到的体验。无论是这些习惯影响战斗、基本游戏玩法还是角色创建,这些坏习惯都是需要改掉的。



玩家应该停止跳过对话

可以理解的是,RPG 玩家有时会如此沉迷于高质量的游戏玩法,以至于他们不想坐下来观看冗长的剪辑场景或阅读冗长的对话,但跳过对话是一个需要改掉的坏习惯。

角色扮演游戏喜欢 荒野大镖客:救赎 有很棒的过场动画和对话,有助于创造深刻的世界和细致入微的人物刻画。跳过这些场景和对话会剥夺游戏最大的卖点之一。对于支线任务和看似微不足道的 NPS 来说尤其如此,因为它们有时包含令人惊讶的难忘时刻。






玩家应该少做快速旅行

当游戏玩家玩具有庞大、庞大地图的角色扮演游戏时,许多人养成了总是快速旅行到他们需要去的地方的坏习惯。有时这可能是实际的或必要的,但许多伟大的开放世界角色扮演游戏都值得探索。



游戏如 天际 在地图标记之间的空间隐藏独特的秘密地点、角色和任务,如果玩家拒绝走更长的路线,他们将永远看不到这些标记。不应完全避免快速旅行,但需要停止将其视为唯一的旅行方式。






玩家应该记住角色扮演

如今,“角色扮演”这个词可能会被用在任何有技能点的事物上,但真正的角色扮演游戏为玩家提供了大量机会来创造具有深度和复​​杂性的独特而令人兴奋的角色。然而,太多的玩家有为胜利而战而不是实际角色扮演的坏习惯。



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玩家不应该害怕以更难忘的体验为名尝试缺陷和非必要的活动。本着坚持角色的历史和个性的精神,有时也值得选择“错误”的对话选择。

玩家不应该在每次游戏中都使用相同的角色

就其本质而言,角色扮演游戏通常拥有出色的可重玩性。话虽这么说,但太多的玩家会退回到相同的游戏风格或角色原型。它已经变成了一个模因,但是,尽管 天际 拥有几种强大的武器,许多玩家确实总是建立一个隐形弓箭手。

扮演适合游戏玩家风格的角色并没有错,但每个人至少应该尝试一下他们通常不会首先选择的角色。最坏的情况是,如果他们不喜欢,他们可以重新开始,但他们可能会发现他们喜欢他们从未想过的游戏玩法。

玩家不应该经常保存

保存显然是大多数游戏的核心部分,不这样做可能会令人沮丧地导致玩家不得不重新玩他们已经完成的事情。然而,过于频繁地保存也是一个坏习惯,会影响许多 RPG 的优秀之处。许多角色扮演游戏通过赋予选择有意义的后果来让玩家沉浸在他们的世界中。

在决策点之前保存可以消除预期或非预期结果中的挑战、兴奋和现实感。陷阱和困难并不坏,玩家应该考虑接受他们在行动和言论中决定的内容。

玩家不应该只玩主线任务

由于最近几款最好的角色扮演游戏都是拥有数十(或数百)小时内容的大型史诗,因此一些玩家认为他们没有时间深入研究支线任务是可以理解的。不幸的是,这是一个需要改掉的坏习惯。

伟大的角色扮演游戏喜欢 巫师3 拥有惊人的支线任务,有时可以与主要故事情节的范围和质量相媲美。即使玩家没有时间完成游戏中的每一个任务,至少探索一些潜在的任务线所提供的内容也是值得的。

玩家不应该最小化/最大化他们的构建

在任何以多种方式构建角色的游戏中,总会有社区发现和推广的“最佳”构建。虽然玩家想要创造成功的角色是有道理的,但选择其他人认为最好的技能、武器、技能或升级会带走让角色扮演游戏变得伟大的主人翁感和发现感。

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由于 RPG 专注于单人战役而不是竞争性多人游戏,因此无需制作完全完美的流线型构建。相反,创建遵循主题的角色或对他们的性格和个性保持诚实可能会很有趣。

玩家需要停止囤积资源

库存管理是许多角色扮演游戏的重要组成部分,并且有意限制最强大的药水或其他消耗性资源,以便玩家不能完全依赖它们。话虽如此,很多玩家都有囤积消耗品的坏习惯,以至于在需要的时候并不实际使用。

可以理解的是,人们不想在不必要的时候浪费宝贵的资源,但物品是用来使用的,当他们面临困难的情况时,没有人应该害怕使用他们可以使用的工具。

玩家需要停止玩他们不喜欢的游戏

无论是出于责任感、好奇心,还是沉没成本谬误的阴谋,玩家常常觉得他们需要完成他们开始的每一场比赛。这种理念更适用于较短的游戏,但许多角色扮演游戏的庞大特性意味着玩家需要安心地离开他们不再喜欢玩的游戏。每年都会发布数百款精彩游戏,总会有其他游戏(RPG 或其他游戏)供玩家继续玩。

玩家应该停止让角色太像自己

视频游戏中的深度角色创建选项是很棒的事情,而且比以往任何时候都更多的人可以创建反映他们的外表、信仰、态度或背景的角色扮演游戏角色,这显然是积极的。然而,太多的玩家拒绝创造不反映自己的角色。

扮演比自己友善、刻薄、强硬或更有动力的人会很有趣,并且通常有几个有趣的(如果不是很相关的话)背景和动力可供选择。更多的玩家应该考虑在将角色扮演角色的众多部分拼凑在一起时考虑多样化。

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