有史以来最糟糕的 10 次电子游戏重启

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虽然大多数粉丝都非常期待 声波前沿 作为特许经营的下一个令人印象深刻的部分,游戏可能会像臭名昭著的 刺猬索尼克 从 2006 年重新启动。虽然预览游戏 声波前沿 看起来很顺利,由于对当时的故障混乱的记忆,仍然会有疑问 索尼克'06 .





尽管如此,那些认为该游戏是有史以来最糟糕的重启游戏的人显然还没有玩过 胖胖3D 或者 古墓丽影:黑暗天使 .问题是,是什么品质(或缺乏品质)使这些特许经营复兴尝试成为有史以来最糟糕的尝试?






倒叙

1992 年 Amiga 科幻平台游戏,原版 倒叙 因其出色的关卡设计和令人上瘾的 2D 街机冒险游戏而备受推崇。自从它的辉煌岁月以来,它就被移植到 PC 和许多其他游戏机上,但其中一些移植比其他移植更糟糕。



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什么时候 倒叙 2013 年来到 Xbox 360,过去的玩家期待在体验更高质量的游戏时获得同样多的乐趣。他们几乎不知道,由于平庸的控制和不平等的游戏玩法,他们曾经崇拜的游戏收到了一次低质量的重启,这主要只是为了快速的怀旧之旅。至少,伟大的故事 倒叙 仍然经受住了时间的考验。






仿生突击队

为数不多的玩家无法跳跃的平台游戏之一,也是第一个实现抓钩的平台游戏之一, 仿生突击队 ,于 1987 年作为街机游戏发行。它因其酷炫的武器装备和网络美学而深受喜爱,以至于一年后它获得了 NES 的家用版本。



2009年重启 仿生突击队 然而,由于其不可预测的故事情节和完全可笑的情节转折,它被视为乏善可陈。绝对不是最好的重启视频游戏之一,特别是因为弹药很难找到,而且一些重要的目标没有它是无与伦比的。不出所料,翻拍版受到了粉丝的半心半意的评价,导致销量不足。






完美的黑暗零

完美的黑暗零 是 2005 年推出时最好的 Xbox 360 多人游戏体验之一,也是其中一款游戏的前传 最难击败的任天堂 64 游戏 , 所以很明显第一人称射击游戏并不容易(尤其是丛林风暴阶段)。



由于它被分为单独的单人和多人模式,这几乎就像玩两种不同的游戏,两者中最糟糕的是单人游戏。在这种模式下,故事情节糟糕得可笑,如果游戏玩法可靠,则可以忽略这一点。然而,由于可怕的 A.I.和盟友直奔枪口而玩家竭尽全力保护他们,这被认为是过去的粉丝失败。即使是多人游戏中的任务也是重复且极其无聊的,因为敌人在每场游戏中都出现在完全相同的位置。

刺猬索尼克

世嘉对其 1991 年经典平台游戏的非官方重启 刺猬索尼克 , 又名 索尼克'06 ,遇到了一系列不利于其游戏乐趣的问题。作为有史以来最臭名昭著的索尼克游戏,该游戏可能受到系列中最差加载率的困扰,但这只是冰山一角。

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软弱、进展缓慢的情节,以及索尼克和爱丽丝公主之间可疑的关系,让许多忠实粉丝感到尴尬。 索尼克06 糟糕的镜头、破坏游戏通关的故障、滑稽的没有吸引力的 NPC 和不可靠的控制是它在这个列表中赢得一席之地的原因。

青蛙:他回来了

令人难以置信的上瘾 蛙人 对于许多游戏玩家来说是一次怀旧之旅,所以可以预见的是随着 青蛙:他回来了 , 20 年后的原始游戏。

不幸的是,续集是一个巨大的失败,尽管销售了 300 万册并且有更好的画面。 青蛙:他回来了 配备了最令人沮丧的难度级别和更令人恼火的控制,使游戏成为忠实粉丝的一记重拳,而不是像他们预期的那样走入记忆之路。

刺

一些人认为不应该推向市场的游戏,2008 年重启 刺 ,基本上删除了所有使原作如此受欢迎和与众不同的元素。

不像真实的 刺 ,它让玩家扮演那些需要帮助的人的救世主,同时通过极具创意的关卡与恶心的生物作斗争。重新启动将 Turok 描绘成一个旨在摧毁另一个星球的恐龙和外星人的人。由于关卡设计薄弱、隐身机制不吸引人、武器装备不匹配,这款游戏最终让那些对原作抱有信心的人感到失望。

古墓丽影:黑暗天使

2003 年 Playstation 2 动作冒险游戏, 古墓丽影:黑暗天使 , 由于一系列原因,该系列的前几部作品失宠了。一方面,从使用方向键控制到模拟摇杆的过渡不是很顺畅,而且常常感觉很僵硬,尤其是在使用隐身移动时。

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黑暗天使 基于网格的系统无法与控制台上同类游戏的战斗相媲美,因为 Lara 笨重而缓慢的移动设置完全阻碍了她。考虑到她应该是一名武术高手,这是不可原谅的,但踢腿和拳打等动作不仅像糖浆一样缓慢,而且看起来很无聊。

独自在黑暗中

作为第一款3D生存恐怖游戏, 独自在黑暗中 作为同类游戏中最好的 90 年代视频游戏之一,玩家探索并试图逃离令人毛骨悚然的 Derceto 豪宅。虽然对抗超自然现象和解谜是原版游戏的亮点,但 2008 年的重启却完全平淡无奇。

试图成为一名射击游戏(虽然最好通过点燃敌人来杀死敌人),这款游戏专注于战斗,但故障太多而无法享受,而且其重复的控制使它变得更糟。离开经典豪宅换一座城市已经很离谱了,但还要在里面不受控制地开着车到处跑,更让玩家想开车冲下悬崖。解谜不再适合游戏,但无论如何都是被迫的,从恐怖方面带走了很多乐趣。

太空攻略

原作爱好者 太空侵略者 还在想为什么 太空攻略 甚至存在。与地对空射击不同,2002 年的重启以第三人称射击为特色,游戏玩法让玩家昏昏欲睡,画面平淡无奇。

此外,可怕的情节和令人讨厌的主角是游戏不需要的东西。从这样一个标志性的、令人上瘾的街机杰作到死气沉沉的家里 太空攻略 至少可以说是可恶的,它打破了长期粉丝的心,踩着他们的怀旧之情。

胖胖3D

第一部分 丰满 因其山猫保护毛线球免受外星人侵害的滑稽但相当不合逻辑的情节以及其滑稽的死亡动画而受到喜爱,但没有什么好笑的 胖胖3D .

认为他们正在做一些革命性的事情,游戏的设计师在使用 Playstation 的高分辨率图形模式时搬起石头砸自己的脚,因为它导致地图变得稀疏和多边形。与最初的荣耀相比,这款第三人称平台游戏的特点是滑行和射击动作与控件相去甚远。此外,配乐非常烦人,不像 Bubsy:第三类爪子遭遇 .

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