从发布开始 黄金眼007 在 1997 年的 Nintendo 64 上,詹姆斯·邦德 (James Bond) 享有 15 年的主要经常性视频游戏特许经营权。但是,自从 2012 年的失败以来 007传奇 ,该系列已经中断。这一切都随着宣布 007计划 ,来自 IO Interactive 的新邦德游戏,该游戏背后的工作室 杀手 系列。
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更令人兴奋的是,它将以原创故事为特色,这是自 2004 年以来只发生过一次的故事 一切或一无所有 .随着丹尼尔克雷格版本的邦德在《无暇赴死》上映后完成,粉丝们很高兴看到什么 007计划 带来特许经营权。
由 Melody MacReady 于 2021 年 10 月 30 日更新 : 据说007计划将是詹姆斯·邦德系列的全面重启,甚至有报道说它将重述詹姆斯·邦德的起源故事。结果,这意味着该游戏将以新的詹姆斯邦德为特色,而过去的许多游戏都使用了当时詹姆斯邦德演员的肖像。在某些情况下,詹姆斯·邦德的演员甚至会重新扮演丹尼尔·克雷格、皮尔斯·布鲁斯南甚至肖恩·康纳利等角色。在詹姆斯·邦德游戏中断这么长时间之后,007 计划可能会成为全新一代詹姆斯·邦德游戏的开端,因为他的世界适合电子游戏改编。
007传奇 (2012)
上一部詹姆斯邦德游戏于 2012 年发行,但大多令人失望。如此之多,以至于多年来一直致力于众多邦德游戏的开发商 Eurocom, 破产了 .游戏的最终关卡,基于最近电影的 DLC 任务 倾盆大雨 , 不稳定且不完整。
但是,这款游戏确实改编自五部经典的邦德冒险故事,每部都来自前五位演员。就像 Eurocom 之前的条目一样 黄金眼重装上阵 , 它以丹尼尔·克雷格 (Daniel Craig) 时代对经典邦德故事的重新构想为特色。此外,迈克尔朗斯代尔和托比斯蒂芬斯等一些演员在过去的电影中重新扮演配角。
明日不灭 (1999)
尽管取得了压倒性的成功 黄金眼007 , 明天是崭新的一天 作为第三人称射击游戏,试图将事情朝不同的方向发展。让人联想到的 虹吸过滤器 , 明天是崭新的一天 即使相机和控件确实需要时间来适应,第三人称动作也很有趣。
同名电影的粉丝可能会对它所做的改变以及对皮尔斯布鲁斯南和乔纳森普赖斯的拙劣模仿感到失望。总的来说,这不是一款糟糕的游戏,但与其他游戏相比感觉欠发达和平庸。
世界还不够 (2000)
1999 年 Pierce Brosnan 惊悚片的三个完全不同的游戏改编之一,另外两个在 PlayStation 和 GameBoy Color 上; N64要好得多。这是唯一一个以多人死亡竞赛模式为特色的版本,这是邦德游戏中的第一个版本 黄金眼007 .
虽然永远比不上它的成功 黄金眼 , 世界是不够的 在 Nintendo 64 上很受欢迎。不像 黄金眼007, 它以配音为特色,其中包括约翰·克里斯 (John Cleese) 饰演的 R.
007:量子危机 (2008)
动视对邦德的第一次破解是在 2008 年 使命召唤 风格的射手。这个游戏最好的部分是它适应了两者 量子危机 和 皇家赌场 ,尽管事件并未按时间顺序展开。
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该游戏以第三人称视角的掩护系统和“击倒”为特色,这些元素将成为邦德动视时代的主要元素。这使得游戏可以是第一人称,但仍然有机会炫耀丹尼尔克雷格的模型。
来自俄罗斯的爱 (2005)
当谣言开始传出皮尔斯布鲁斯南即将退出 007 时,计划不得不更改即将于 2005 年发行的邦德游戏。但是,这是原邦德回归自己的好机会,肖恩康纳利。
康纳利在他最后的表演中提供了他的肖像和声音作为使他家喻户晓的角色。该游戏是写给邦德康纳利时代的一封情书,故事大致基于 来自俄罗斯的爱 但以康纳利时代著名的小玩意儿为特色,例如来自 金手指 和喷气背包来自 霹雳弹 .
詹姆斯·邦德 007 (1998)
在所有其他詹姆斯邦德游戏都采用第一人称射击游戏风格的时代,GameBoy 游戏采用了截然不同的方法。它没有以当时的皮尔斯布鲁斯南电影为基础,而是回到了邦德的罗杰摩尔时代的坎坷和古怪的风格。
詹姆斯·邦德 007 是的克隆 塞尔达传说 .在等距世界中,邦德可以与 NPC 交谈,完成支线任务,邦德一次只能拥有两个物品,并且与 8 位敌人作战。按照 塞尔达传说 克隆人,情况可能会更糟,事实证明这是一段相当有趣的时光。如果任何詹姆斯·邦德狂热者需要射手的交换, 詹姆斯·邦德 007 远非坏事。
黄金眼 007:重装上阵 (2010)
有什么更好的方法来兑现 黄金眼 品牌而不是重新构想丹尼尔克雷格时代的经典任天堂 64 游戏?原作的角色经过完全重新设计,并进行了其他更改。尼日利亚取代古巴成为大结局的拍摄地,邦德最具代表性的反派人物之一亚历克·特雷瓦利安 (Alec Trevalyan) 获得了更新的背景故事。
它于 2010 年作为 Wii 独占推出,一年后移植到 Xbox 360 和 Playstation 3。该游戏见证了邦德游戏中沙发合作多人死亡竞赛模式的回归,这是七年来的首次。
詹姆斯·邦德 007:火力全开 (2001)
试图带来 世界还不够 电影上映两年后登陆 PlayStation 2 被认为存在财务风险。相反,开发人员决定创造他们自己的詹姆斯邦德冒险。
独特的故事涉及克隆,该游戏具有多种关卡,包括轨道射击部分、驾驶关卡,而且它是邦德唯一一款配备喷气背包的第一人称射击游戏。奇怪的是,使用了通用的詹姆斯邦德模型,而这个时代的所有其他游戏都以皮尔斯布鲁斯南为特色。
詹姆斯·邦德 007:全有或全无 (2003)
EA 2004 年的邦德游戏 一切或一无所有 是迄今为止最雄心勃勃的。它的演员阵容适合邦德电影,其中包括皮尔斯布鲁斯南、威廉达福和海蒂克鲁姆等。它还见证了粉丝最喜欢的反派大白鲨的回归,理查德基尔在 25 年后重返这个角色 月之城 .
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游戏玩法已切换为第三人称射击游戏,并具有独特的双绳下降机制。该游戏提高了对备受诟病的科幻元素的赌注 择日而死 但更有效。它的情节涉及纳米技术和小玩意儿,例如隐形汽车和使邦德也隐形的新套装。
詹姆斯·邦德 007:血石 (2010)
丹尼尔·克雷格时代唯一一款以原创故事为特色的邦德游戏,例如 一切或一无所有, 它几乎是一部新的邦德电影。丹尼尔·克雷格和朱迪·丹奇分别饰演邦德和M,歌手乔斯·斯通饰演邦德女郎妮可·亨特,并为游戏献唱主题曲。
最好的关卡可能是车辆任务,亮点包括在曼谷街头进行的令人振奋的追逐和在 ekranoplane 上进行的绝望战斗。就像丹尼尔克雷格和蒂莫西道尔顿的电影一样,它对詹姆斯邦德的世界采取了更黑暗,更扎实的方法。
詹姆斯·邦德 007:夜火 (2002)
夜火 勾选构成出色邦德游戏的所有方框。它以一个原创故事为特色,在奥地利、日本甚至外太空都有令人惊叹的地点。具有经典角色的多人死亡竞赛模式是所有邦德视频游戏中最好的之一。
作为后续行动 火力全开的特工 , 它通过包括水下航行器任务和太空中的零重力结局在该游戏的各种水平上进行了扩展。这些元素通过向许多最具标志性的詹姆斯邦德电影致敬,展示了开发人员对特许经营权的热爱和欣赏。
黄金眼007 (1997)
开始这一切的现象。 Rare 的 1997 年射手 黄金眼007 在 Nintendo 64 上是一款开创性的第一人称射击游戏。该游戏机有史以来第三畅销的游戏, 黄金眼007 很快就和它所依据的电影一样受到喜爱。
游戏成功的必要条件是其多人死亡竞赛模式包含了经典的邦德角色,如大白鲨和奇工。时至今日,这款游戏对邦德粉丝和游戏玩家都具有特殊意义,最近才取消了 25 周年粉丝重制版。
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