13 款最佳游戏,如银河护卫队

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Square Enix 和 Marvel Games 的合作努力导致了 漫威的银河护卫队 ,这是他们结盟以来的第二场比赛。即使在大幅改进之后,有争议的推出 漫威的复仇者联盟 让粉丝紧张 漫威的银河护卫队 .





幸运的是, 漫威的银河护卫队 没有跟进 漫威的复仇者联盟 脚步,而是提供了一个有趣的单人动作角色扮演游戏冒险,设置在漫威宇宙的巨大宇宙面。为了取得成功,Square Enix 似乎借鉴了其他成功游戏的元素,从而创造了一款成功吸引游戏玩家的混合游戏。






Melody MacReady 于 2022 年 11 月 27 日更新: 一年后,Marvel 的银河护卫队庆祝其周年纪念日,同时也恰逢银河护卫队假日特辑的发布,这是即将登陆 Disney+ 的 MCU 特辑。现在是重新安装和播放 Square Enix 对宇宙超级英雄的看法的好时机。



不可否认,它借鉴了许多游戏,但从未达到游戏平淡无奇的地步。它知道如何利用其他游戏的最佳元素为游戏玩家打造权威的银河护卫队体验,不仅玩起来很有趣,而且与 MCU 区别开来。

银河护卫队:泄密系列 (2017)

Telltale Games 制作的最容易被忽视的游戏之一是他们对银河护卫队的演绎,该游戏为这些角色提供了可靠的新诠释,并为未来设定了更多角色。不幸的是,随着 Telltale 最初的关闭,粉丝们不太可能收到该故事的第二季。






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在某些方面, 漫威的银河护卫队 可以被认为是该游戏的精神继承者。从影响星爵与其他守护者关系的对话选择,到融合漫画和电影版本以创造角色和世界的新化身,相似之处显而易见。






局:XCOM 解密 (2013)

办事处 扮演一个类似的概念,即控制一个主角来指挥一群英雄。尽管 The Bureau:XCOM 解密 更具战术性,因为它是心爱的一部分 幽浮 以回合制战术游戏着称的特许经营权,通过适当的团队命令执行团队协同作用同样令人满意。



这类似于将 Groot 的一次陷阱攻击与 Gamora 的一次剑风相结合,同时用 Star-Lord 的冲击波攻击同一个敌人。它不仅仅是按钮捣碎,因为它让玩家思考战斗并尝试用适当的战术打败敌人。

星球大战绝地武士:陨落武士团 (2019)

中的环境 漫威的银河护卫队 巨大,色彩缤纷,充满了令人eye目结舌的怪物和敌人。它给人一种太空旅行的感觉,让人想起 星球大战绝地武士:堕落武士团 ,另一款借鉴其他游戏的游戏,包括 黑暗的灵魂 .

两个都 漫威的银河护卫队 和 堕落秩序 真正拥抱探索外星世界的想法,让玩家感觉沉浸在一个完全不同的星球中。从 Knowhere 到 Seknarf Nine,Square Enix 创造的行星不仅在视觉上很吸引人,而且像 堕落秩序 ,奖励探索和寻找秘密宝箱和收藏品的玩家。

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (2009)

而不是一个巨大的开放世界,守护者可以自由漫游并遇到任务, 漫威的银河护卫队 后退一步以提供更线性的体验。游戏的每一章都致力于与不同的宇宙漫威角色相遇,包括盟友和敌人。

在每次遭遇中,通常都有不同的收藏品路径,以判断玩家是否偏离了方向。这个有点像原版 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 它坚持一个最简单的公式,其中包含一些 Metroidvania 元素以获得 100%。 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 许多年后仍然有效,所以从那场比赛中做笔记是一个不错的选择。

杀出重围(重启系列)

看到 Square Enix 和 Eidos Montreal 如何在重启后工作,这应该不足为奇 杀出重围 系列也是如此。中的选择 漫威的银河护卫队 与来自的相似 神前锋 游戏,通常有两种方式来完成一个场景。

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可悲的是, 漫威的银河护卫队 没有隐身和全面行动之间的选择,例如 神前锋 提供。然而,就像亚当詹森一样,随着故事的进展,星爵确实获得了一系列能力和武器升级,从而导致许多层次的战斗。

漫威复仇者 (2020)

漫威的复仇者联盟 和 漫威的银河护卫队 截然不同:一个是抢劫多人角色扮演游戏,与 命运 而另一个完全是单人游戏。然而,从工作室的角度来看,不可否认这两款游戏之间的相似之处。

类似的第三人称视角、团队活力和引人入胜的战役,其中包含许多伟大的任务,为深受喜爱的漫威宇宙注入了独特的魅力。甚至其他守护者在战斗中由 AI 控制的方式也与在 漫威的复仇者联盟 仅有的。

古墓丽影(重启系列)

尽管 漫威的银河护卫队 确实遵循一个线性故事,它确实奖励探索很像 古墓丽影 .在人迹罕至的地方,有一些洞穴和其他秘密区域需要星爵跨越平台并跋涉穿过,通常会奖励他收藏品、制作材料或装有新守护者皮肤的宝箱。

两款游戏中的战役也有相似的模式:冗长、广阔的故事片段通常紧随其后的是大量的第三人称射击序列。添加检查对象,寻找知识点,甚至使用双手枪,有很多共同点,显示出许多跨越所有 Square Enix 特许经营权的机制。

控制 (2019)

在故事和概念方面, 控制 没有共同之处 漫威的银河护卫队 或大多数游戏。然而,当谈到战斗时,情况就不同了,杰西法登的控制与星爵非常相似。

Jesse 和 Star-Lord 都使用一种可以改变其形态的武器,使用不同的弹药类型可以更有效地对抗某些敌人。就连杰西和星爵的坚牢程度也差不多,可以在敌人群中进行大量的快速机动和闪避。

质量效应系列

漫威的银河护卫队 以对话树为特色,其中的选择可以永久影响故事,而这些选择可以影响任何事情,从某些场景的播放方式到星爵和他的船员之间的关系。这也可以比作 质量效应 , 及其船员系统以及谢泼德指挥官如何在诺曼底号上与他们的船员交谈。

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Star-Lord 也可以这样做,因为在 Guardians 的飞船 Milano 上有多个部分,玩家可以在其中漫游、与环境互动并与 Guardians 对话。最重要的是, 质量效应 还具有战斗中的小队命令,可以导致动态战斗和策略。

神秘海域系列

Star-Lord 是一个流氓小偷,拥有一颗金子般的心,几乎在所有情况下都会打趣,他正在进行第三人称冒险到许多枪战的许多地点。与内森·德雷克 (Nathan Drake) 的联系如此之多,令人惊讶的是,著名配音演员诺兰·诺斯 (Nolan North) 竟然不是星爵的代言人。

此外, 神秘海域 系列匹配的故事结构 漫威的银河护卫队 最多。从大规模的枪战序列到一切都分崩离析的巨大定位球,星爵似乎对主要英雄具有免疫力。

最终幻想 XV (2016)

虽然小队命令可以比作 质量效应 ,它们也类似于更流线型的 最终幻想 15 战斗。持续流畅的战斗,只需按下一个按钮,Noctis 的朋友们就可以以他们自己独特的风格进行攻击。

即使是星爵在战斗中的快节奏移动方式也可以与 Noctis 相提并论。这种游戏风格在粉丝中引起了分歧 最终幻想 15 ,许多人似乎都认为它更适合守护者的风格。作为奖励, 最终幻想 15 还具有一流的配乐,很像 漫威的银河护卫队 .

王国之心系列

当许多人最初担心其他守护者都不是可玩角色时,其他人很快将其与 王国之心 . Sora 是唯一可玩的角色,而高飞、唐老鸭和任何其他党员都由 AI 控制。

比较 王国之心 并没有就此结束;自由流动的战斗和小队命令也匹配。 漫威的银河护卫队 在每个星球上的 Boss 战中,还拥抱了视觉上令人惊叹而又奇异的怪兽和外星人。

战神 (2018)

虽然没有同样复杂的战斗, 漫威的银河护卫队 其结构有很多相似之处。与其他角色非常接近的第三人称摄像机向主角指出事件,摄像机几乎总是在过场动画和游戏玩法之间无缝过渡。

Star-Lord 是这款游戏的 Kratos,他以一种方式开始,然后一路走来,他有一个 AI 伙伴,玩家可以升级并在战斗中影响它。在某种程度上,如果 2018 战争之神 只有主要故事是完全线性的,它几乎与 漫威的银河护卫队 .

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