任何喜欢《漫威银河护卫队》的玩家都应该看看这些类似的游戏,它们可能启发了史克威尔艾尼克斯的新游戏。
Square Enix 和 Marvel Games 的合作成果 漫威银河护卫队 ,自联盟开始以来的第二场比赛。即使在有了巨大的改进之后,备受争议的推出 漫威的复仇者联盟 让粉丝感到紧张 漫威银河护卫队 。
幸运的是, 漫威银河护卫队 没有跟进 漫威的复仇者联盟 脚步声,而是提供了一个有趣的单人动作角色扮演冒险游戏,背景设定在漫威宇宙的广阔宇宙中。为了实现这一目标,史克威尔艾尼克斯似乎借鉴了其他成功游戏的元素,从而创造了一款成功吸引玩家的混合游戏。
Melody MacReady 于 2022 年 11 月 27 日更新: 一年后,漫威《银河护卫队》庆祝了周年纪念日,恰逢《银河护卫队假日特辑》的发布,这是漫威电影宇宙的特别节目,即将在 Disney+ 上发布。现在正是重新安装并畅玩 Square Enix 的宇宙超级英雄的最佳时机。
不可否认,它借鉴了许多游戏,但从未达到让游戏显得平淡无奇的程度。它知道如何汲取其他游戏的最佳元素,为游戏玩家创造出明确的《银河护卫队》体验,不仅玩起来有趣,而且与 MCU 不同。
银河护卫队:泄密系列 (2017)
Telltale Games 制作的最容易被忽视的游戏之一是他们对《银河护卫队》的演绎,它为这些角色提供了可靠的新诠释,并为未来设定了更多角色。不幸的是,随着 Telltale 最初的关闭,粉丝们不太可能收到这个故事的第二季。
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在某些方面, 漫威银河护卫队 可以认为是该游戏的精神继承者。从影响星爵与其他守护者关系的对话选择,到融合漫画和电影版本以创造角色和世界的新化身,相似之处是显而易见的。
局:XCOM 解密 (2013)
办事处 游戏采用了类似的概念,即控制一个主角,指挥一队英雄同伴。尽管 局:XCOM 解密 更具战术性,因为它是心爱之人的一部分 幽浮 《特许经营》以回合制战术游戏而闻名,通过适当的团队命令来执行团队协同同样令人满意。
这类似于将格鲁特的陷阱攻击之一与卡魔拉的剑乱舞结合起来,同时用星爵的爆能枪打击同一个敌人。这不仅仅是敲击按钮,因为它让玩家思考战斗并尝试用适当的策略击败敌人。
星球大战绝地武士:陨落的武士团 (2019)
环境位于 漫威银河护卫队 巨大、色彩缤纷,充满了令人瞠目结舌的怪物和敌人。它给人一种太空旅行的感觉,让人想起 星球大战绝地:陨落的武士团 ,另一个借鉴其他游戏的游戏,包括 黑暗的灵魂 。
两个都 漫威银河护卫队 和 堕落秩序 真正拥抱探索外星世界的想法,让玩家感觉沉浸在一个完全不同的星球中。从 Knowhere 到 Seknarf Nine,Square Enix 创造的行星不仅具有视觉吸引力,而且 堕落秩序 ,奖励玩家探索和寻找秘密宝箱和收藏品。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 (2009)
而不是一个巨大的开放世界,让守护者们可以自由漫游并遇到任务, 漫威银河护卫队 令人耳目一新的后退一步,提供更线性的体验。游戏的每一章都致力于与不同的宇宙漫威角色(盟友和敌人)的遭遇。
在每次遭遇中通常都会有一条不同的路径,其中包含收藏品,以发现玩家是否偏离方向。这个和原版有些相似 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 它坚持一个最简单的公式,加上一些银河恶魔城的元素,以获得 100% 的成功率。 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 许多年后仍然有效,所以从那场比赛中做笔记是一个不错的选择。
杀出重围(重启系列)
看到史克威尔艾尼克斯和 Eidos 蒙特利尔在重启后的工作方式,这应该不足为奇。 杀出重围 系列也是如此。中的选择 漫威银河护卫队 与来自的类似 杀出重围 游戏,通常有两种方式来完成一个场景。
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可悲的是, 漫威银河护卫队 没有像这样在潜行和全面行动之间进行选择 杀出重围 提供。然而,像亚当·詹森一样,随着故事的进展,星爵确实获得了一系列能力和武器升级,从而导致了许多层次的战斗。
漫威复仇者联盟 (2020)
漫威的复仇者联盟 和 漫威银河护卫队 截然不同:一个是掠夺者多人角色扮演游戏,与 命运 而另一个则是单人游戏。然而,从工作室的角度来看,不可否认这两款游戏之间存在相似之处。
类似的第三人称视角、团队活力以及包含许多伟大任务的引人入胜的战役,为深受喜爱的漫威宇宙注入了自己的色彩。即使其他守护者在战斗中被人工智能控制的方式也与在游戏中玩任务没有什么不同。 漫威的复仇者联盟 仅有的。
古墓丽影(重启系列)
尽管 漫威银河护卫队 确实遵循线性故事,它确实奖励探索就像 古墓丽影 。在人迹罕至的地方,有一些洞穴和其他秘密区域,需要星爵跨越平台并跋涉穿过,通常会奖励他收藏品、制作材料或装有新守护者皮肤的箱子。
两款游戏中的战役也有相似的模式:长而广阔的故事片段通常伴随着大量的第三人称射击序列。添加检查对象、寻找知识点,甚至使用双手枪,都有许多共同点,显示出许多跨越所有史克威尔艾尼克斯系列的机制。
控制 (2019)
从故事和概念来看, 控制 没有任何共同之处 漫威银河护卫队 或大多数游戏。然而,当谈到战斗时,情况就不同了,杰西·法登的控制方式与星爵非常相似。
杰西和星爵都使用一种武器,可以用不同的弹药类型改变其形态,从而对某些敌人更有效。就连杰西和星爵的速度也相当相似,让他们能够在一群敌人中进行大量的快速机动和闪避。
质量效应系列
漫威银河护卫队 对话树中的选择可以永久影响故事,这些选择可以影响任何事情,从某些场景的发展到星爵和他的船员之间的关系。这也可以类比为 质量效应 ,及其船员系统以及谢泼德指挥官如何在诺曼底号上与船员交谈。
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星爵也可以做同样的事情,因为守护者的飞船米兰号上有一些部分,玩家可以在那里漫游,与环境互动,并与守护者对话。最重要的是, 质量效应 还具有战斗中的小队命令,可以带来动态的战斗和策略。
神秘海域系列
星爵是一位流氓小偷,他有一颗金子般的心,对几乎所有情况都有俏皮话,他将在许多有大量枪战的地点进行第三人称冒险。与内森·德雷克 (Nathan Drake) 的联系如此之多,令人惊讶的是著名配音演员诺兰·诺斯 (Nolan North) 并不是星爵的配音。
另外, 神秘海域 系列符合故事结构 漫威银河护卫队 最多。从大规模的枪战序列到一切都崩溃的巨大场景,星爵似乎对所有主要英雄都具有免疫力。
最终幻想 15 (2016)
虽然小队命令可以与 质量效应 ,它们也类似于更精简的 最终幻想15 战斗。持续自由流畅的战斗,只需按一下按钮,Noctis 的朋友就可以以自己独特的风格进行攻击。
就连星爵在战斗中的快节奏移动方式也可以与诺克提斯本人相媲美。这种游戏风格在粉丝中存在分歧 最终幻想15 ,许多人似乎都认为它更适合守护者队的风格。作为奖励, 最终幻想15 还具有出色的配乐,就像 漫威银河护卫队 。
王国之心系列
当许多人最初担心其他守护者都不是可玩角色时,其他人很快将其与 王国之心 。索拉是唯一可玩的角色,同时高飞、唐纳德和任何其他党员都由人工智能控制。
比较 王国之心 并没有就此结束;自由流动的战斗和小队命令也相匹配。 漫威银河护卫队 还拥抱了视觉上令人惊叹但奇异的意想不到的怪物和外星人作为每个星球上的老板战斗。
战神 (2018)
虽然没有同样复杂的战斗, 漫威银河护卫队 其结构有很多相似之处。与其他角色非常接近的第三人称镜头向主角指出事件,镜头几乎总是在过场动画和游戏玩法之间无缝过渡。
星爵是这款游戏中的奎托斯,他从一条路开始,然后一路走来,他有一个人工智能同伴,玩家可以在战斗中升级和影响。从某种意义上来说,如果2018年 战争之神 仅与主要故事完全线性,它几乎与 漫威银河护卫队 。
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