蝙蝠侠参与电子游戏的历史可以追溯到 1986 年,并且随着即将发布的 哥谭骑士团 到 2022 年,Caped Crusader 的游戏传奇将继续。然而,据报道,随着英雄退居二线,支持其他粉丝最喜欢的角色,这个头衔可能会在蝙蝠侠视频游戏年表中迈出奇怪的新一步。
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然而,蝙蝠侠已经出演了许多优秀的视频游戏。从早期的横向卷轴平台游戏到现代的跨城市格斗游戏,根据 Metacritic 的说法,这些都是最好的蝙蝠侠视频游戏。
由 Tanner Fox 于 2022 年 3 月 18 日更新: 3 月,披风斗士在广受好评的《蝙蝠侠》中重返银幕,这增强了人们对该角色和相邻 DC 属性的兴趣。然而,随着《哥谭骑士》(Gotham Knights) 定于 10 月发布,蝙蝠侠粉丝们可以求助的最新视频游戏并不多。
然而,从 NES 和 Commodore 64 到 PlayStation 4 和 Xbox One,蝙蝠侠出演了一些非常有价值的视频游戏。他可能与出色的 Arkham 系列关系最密切,但这只是他最著名的数字角色中的三个。
蝙蝠侠:阿卡姆地下世界(Metascore:64)
蝙蝠侠:阿卡姆地下世界 是一款简单且短暂的手机游戏,讲述了蝙蝠侠的流氓画廊如何在事件发生之前在哥谭掌权的故事 阿卡姆疯人院 .不幸的是,这是对当时流行的其他手机游戏的一种相当缺乏想象力的翻版,并且对微交易的过分强调沉没了原本至少是温和的娱乐体验。
尽管 阿卡姆黑社会 没有什么值得记住的,这款游戏作为蝙蝠侠最糟糕的电子游戏之一的地位应该说明他主演的游戏的整体质量。
蝙蝠侠前传 (Metascore: 66)
改编自克里斯托弗·诺兰的同名电影, 蝙蝠侠侠影之谜 是一款 2005 年的平台动作游戏,评论家和观众都持不同意见;虽然许多人认为它比典型的授权电影游戏要高出一步,但它显然没有辜负它所依据的电影所产生的炒作。
该游戏非常严格地遵循电影的叙述,并展示了一些非常令人印象深刻的第六代后期图形。不幸的是,尽管游戏可能在某种程度上影响了 阿卡姆 游戏,其中第一个将在四年后首次亮相。
蝙蝠侠:仙子崛起(Metascore:67)
2001年的续集 蝙蝠侠复仇 , 仙子崛起 是一个松散地基于 蝙蝠侠:动画系列 展示。虽然机械能力足够强, 仙子崛起 未能引起轰动,实际上专为游戏而创造的名义上的对手从未成为蝙蝠侠传说中反复出现的特征。
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虽然有些 蝙蝠侠TAS 粉丝可能会被踢出去 仙子崛起 , 主要的失望是限制时间限制,迫使玩家以极快的速度通过阶段。
蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门 (Metascore: 68)
虽然 蝙蝠侠阿卡姆 游戏在评论界和商业上都取得了巨大的成功,该系列唯一的移动转换, 蝙蝠侠:阿卡姆起源黑门 ,并没有那么顺利。虽然应该纪念开发人员如此紧密地调整游戏玩法和整体感觉 阿卡姆起源 在功能不那么强大的硬件上,这些 PS Vita 和 Nintendo 3DS 的转换根本无法与家用游戏机相提并论。
也就是说, 阿卡姆起源黑门 足够有趣,从不觉得特别麻烦或令人恼火。然而,在它发布近十年后,真的没有理由回到它。
蝙蝠侠复仇(Metascore:70)
2001 年发布的第六代游戏机, 蝙蝠侠复仇 好坏参半。标题拥有令人惊叹的视觉效果,许多演员来自 蝙蝠侠:动画系列 重新扮演他们的角色,但一些浮动的平台元素和反应迟钝的控件会带来艰难的旅程。
不一定都是坏事;在某些方面,这有点像有史以来最受好评的超级英雄系列之一的遗失一集。然而,它的障碍阻止了它成为一个空前的伟大,并且 蝙蝠侠复仇 也许最适合斗篷十字军的铁杆粉丝。
乐高蝙蝠侠 3:超越哥谭 (Metascore: 73)
第三次进入 乐高蝙蝠侠 系列中看到披着斗篷的十字军“超越哥谭”进入太空,以帮助拯救不同的灯笼世界并收集几个灯笼戒指来阻止 Brainiac。与大多数乐高游戏一样,该游戏拥有大量角色——准确地说是 217 个。然而,这款游戏确实收到了 Metacritic 评论家的不同反应。
乐高蝙蝠侠 3 在斗篷十字军的 LEGO 比赛中,它是最低的,但许多积极的一面表明,对于年轻的观众来说,它是一种愉快的体验,具有简单的控制和出色的合作组件。然而,由于故事情节薄弱、简单,它根本不是一款适合游戏硬核的游戏。
蝙蝠侠:阿卡姆 VR(元评分:74)
到 2022 年,VR 仍然是一项尚未成为主流的新兴技术,而 VR 游戏在 2016 年可以说更加默默无闻,当时 蝙蝠侠:阿卡姆 VR l 并在 PlayStation 4 上推出。虽然它因其身临其境的品质赢得了赞誉,但这个简短的 VR 产品感觉更像是一个美化的技术演示,而不是一个真正的游戏。
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更糟糕的是,这款游戏没有任何战斗,而是完全专注于蝙蝠侠的侦查技能。这并不全是坏事,在 Metacritic 上获得了相对可观的 74 分,但这并不完全是粉丝们所希望的动感十足的蝙蝠侠 VR 惊险之旅。
蝙蝠侠:勇敢无畏(Metascore:74)
蝙蝠侠:勇敢无畏 在 Wii 和 Nintendo DS 上都看到了版本,更像是一个打架游戏而不是冒险游戏。它是基于 动画节目, 蝙蝠侠 : 勇敢和大胆 ,第一集于 2008 年 11 月首播。该类型的游戏通常是成功或失败,而这个确实有一些缺点,包括重复的游戏玩法和简单的难度。
从积极的方面来看,评论家确实表示该游戏具有很强的幽默感和可靠的控制、关卡设计和图形,向早期的 16 位时代致敬。然而,评论家也表示游戏时间太短并且提供的重玩价值非常低,尽管它确实提供了出色的合作体验。
蝙蝠侠:阿卡姆起源(元分数:76)
阿卡姆起源 是前传 阿卡姆疯人院 游戏并将自己设定为 Arkhamverse 的开端。然而,华纳兄弟蒙特利尔游戏公司并没有掌控游戏,而是老牌系列开发商 Rocksteady 掌舵。发布后,它因错误、故障和崩溃而崩溃。最重要的是,评论家还认为游戏并没有扩展太多 阿卡姆城 和 避难所 并且在游戏玩法中非常乏味。
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不过,这款游戏也有积极的一面,例如 Boss 战的游戏玩法、整体故事以及战斗中的游戏机制。尽管存在技术问题,但评论家确实表示这款游戏很有趣,而且,尽管是游戏中最弱的游戏 蝙蝠侠阿卡姆 系列,无论如何都不是一个糟糕的游戏。
蝙蝠侠:内敌 - The Telltale 系列(Metascore:79)
第二季在 Telltale 的蝙蝠侠 系列的重点是谜语人的恶棍,但它也带来了蝙蝠侠最著名的敌人小丑的起源。评论家的大部分赞誉都归功于富有想象力的故事和玩家选择对游戏结果的真正影响。尽管如此,该游戏还是存在一些问题,主要是解谜难度大和缺乏侦探玩法。
评论家特别称赞的一件事是小丑的起源以及决策在整个故事中的作用。蝙蝠侠的粉丝们应该仍然喜欢这个第二季,尤其是小丑的粉丝们。
乐高蝙蝠侠:电子游戏(Metascore:80)
在 2000 年代, 乐高积木 系列视频游戏高歌猛进,这种趋势继续 乐高蝙蝠侠:电子游戏 2008 年。它的成功之处在于游戏玩法、不同级别的多样性和合作。然而,它面临的批评源于不稳定的谜题、它与其他乐高游戏的相似之处、糟糕的故事讲述以及缺乏在线合作。
尽管这款游戏面向的是刚接触游戏的孩子,但大多数评论家都认为 乐高蝙蝠侠:电子游戏 非常适合年轻观众。
乐高蝙蝠侠 2:DC 超级英雄(元评分:81)
乐高蝙蝠侠 2 不仅扩展了该系列以蝙蝠侠为中心的角色,而且还增加了更多 DC 宇宙,演变成某种正义联盟乐高游戏。虽然这不是一个完美的体验,但不可否认的是钢铁侠和披风斗士之间的团队合作的吸引力。
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评论家还赞扬了这款游戏从第一部开始的进步 乐高蝙蝠侠 .这款游戏对开发者来说是一个巨大的飞跃,对 乐高积木 系列作为一个整体。
蝙蝠侠:阿卡姆骑士 (Metascore: 87)
Arkham 系列的最新成员并没有像 避难所 和 阿卡姆城 做过。游戏引入了一个新的恶棍,恰当地命名为 阿卡姆骑士 并让粉丝最喜欢的稻草人成为新的大反派来对抗斗篷十字军。它还引入了蝙蝠车形式的新机制,这在该系列之前的所有条目中都没有。
然而,大多数投诉涉及 阿卡姆骑士 是因为增加了蝙蝠车。游戏的一些较低分数一直认为蝙蝠车是游戏的一个缺陷,因为它经常被强加给玩家,并剥夺了故事和整体高辛烷值的感觉,前两场比赛如此轻松地实现。评论家所做的许多事情之一 阿卡姆骑士 因为它的气氛和地图。
蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Metascore:91)
阿卡姆疯人院 一经推出便获得了不小的好评。片名与广受欢迎的克里斯托弗·诺兰 (Christopher Nolan) 执导的蝙蝠侠电影无关,而是讲述了一个更适合媒体的独特故事。它还引入了一些开发得非常完善的格斗游戏,让成群结队的敌人无法自拔成为一种十足的乐趣。结合一些优秀的隐身动作片段, 阿卡姆疯人院 绝对是个佼佼者。
然而,在哪里 阿卡姆疯人院 根据评论家的说法,不足之处在于游戏玩法的重复性。尽管如此,该游戏仍然被认为是有史以来最好的蝙蝠侠游戏之一。
蝙蝠侠:阿卡姆城(Metascore:96)
阿卡姆城 ,从一开始就获得了一致好评。评论家称赞了游戏的故事、动作以及游戏整体的精美程度。
人们经常争论是否 阿卡姆城 或者 阿卡姆疯人院 作为最好的蝙蝠侠游戏位居榜首,但阿卡姆 城市 与前作不同的是,它扩展了蝙蝠侠宇宙中的地图、故事和角色,增加了猫女和急冻先生等粉丝的最爱。 阿卡姆城 还添加了故事 DLC,其中包含“Harley Quinn's Revenge”,这是之前的内容 蝙蝠侠 缺少标题。
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