15魔术:集会卡是如此强大,应该被禁止

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有一些压倒性的魔术:收集卡设法避免了禁令列表。





那些想参加的人 魔术:聚会 使用官方规则的比赛必须了解游戏是周期性的,因为最终将禁止使用某些格式的卡。这导致了几种格式的创建,这些格式只能从特定的组中获得卡牌,而最受欢迎的锦标赛仅使用最新的卡牌。






这些格式存在的原因是为了鼓励人们购买新游戏,这对于保持游戏的生命力是必要的。这些规则还可以在为竞技比赛打造套牌时鼓励创造力,因为这会阻止人们依赖较早的牌组中的特定牌。



曾经有过以下情况: 魔术:聚会 由于它们的效果太强大或它们可以与游戏设计人员所从未想到的方式结合使用,因此被禁止使用。

这个清单不是很多 魔术:聚会 这些年来一直被禁止使用的纸牌,因为还有许多其他的纸牌在禁令列表中应有的位置,但它们设法避免了对《海岸奇才》的审查,并被允许在竞争舞台上造成严重破坏。






我们今天在这里看看 魔术:聚会 本应禁止使用的牌,从从不同牌中抽出力量的怪物,再到可能在无休止的流血循环中将对手困住的吸血鬼二人组。



这里有 十五 魔术:聚会 如此强大的卡本应该被禁止 !






十五Tarmogoyf

Tarmogoyf是一个例子 魔术:聚会 卡片变得如此有用,以至于可以在各种可以想象到的套牌中看到它。



事实 魔法 纸牌通常受到与五种颜色之一相关联的限制,这并不会减慢Tarmogoyf的崛起速度,因为玩家愿意寻找方法来支付这一必要的绿色法力值,以使这头野兽进入战场。

Tarmogoyf之所以如此强大,是因为您或您的对手打出的几乎每张纸牌都将努力使其变得更强。 Tarmogoy的效应表明,它的力量等于所有坟墓场中的卡片类型数目,并且其韧性是相同的分数,然后加一。

Tarmogoyf之所以成为如此威胁,是因为其价格低廉且其统计数据迅速提高。

只需通过打各种不同的牌,一只Tarmogoyf就可以在几轮之内成为主要威胁。 Tarmogoyf在场上的出现也可能会让您的对手对打某些牌三思而后行,以免使其变得更强大。

在许多套牌中找到Tarmogoyf的位置并不需要太多的创造力,这就是为什么许多玩家逐渐对它在竞争中的地位感到愤慨的原因。

14繁荣+奇花异草+汲取生命

有很多 魔术:聚会 提出了组合卡片的玩家,这些卡片具有强大的咒语,可以在一个动作中使对手不堪重负。这些策略将不可避免地导致组合中的一张(或全部)卡片被禁止。

“ Pros Bloom”组合的各个部分设法避免被列入禁令清单,这可能与将所有必要零件都放置到位有多棘手有关。一旦玩家拥有了所需的所有纸牌,他们就可以一口气赢得比赛。

有几种派生Pros Bloom的方法,但最常见的方法是将Prosperity和Cadaverous Bloom结合使用,以使彼此产生的法术力保持平衡。

然后,您需要做的就是等待,直到您收集到足够的黑色法力来施放增压版的汲取生命,您可以用它抢夺对手的所有生命点并赢得比赛。

运行Pros Bloom牌组时最好使用的卡片之一是Squandered Resources,因为它可以让您牺牲土地以获得额外的法力值。由于其自身的强大功能,Squadered Resources最终被禁止。

13迷人的夜晚+安全范围

您可以在任何竞争性纸牌游戏中使用的最烦人的效果之一是,您迫使另一名玩家必须支付费用才能采取行动。

这就是为什么Babus如此鄙视 最终幻想交易纸牌游戏, 因为他不愿意支付任何额外费用以防止他们的前锋在发动进攻后被冻结,所以他充当了完美的防御墙。

里面有一个特别烦人的组合 魔术:聚会 造成了类似的防御壁垒,但是这一壁垒很难克服。

安全范围是一种结界,可以防止对手攻击您或您所在区域的任何鹏洛客,除非对手支付的法术力等于场上结界的数量。

安全领域之所以如此恐惧,是由于另一种附魔,即魔法之夜,将所有永久物转化为附魔。

这意味着对手可能无法支付对您造成直接伤害的必要费用,因为他们可能无法在一个回合中收集足够的法术力来支付安全范围的效应。

12厄尔南·金宁(Erhnam Djinn)+大决战

有一些生物 魔术:聚会 远比其法术力费用所暗示的强大,但它们为平衡牌手效果提供了另一种优势。

对于Erhnam Djinn来说,它的积极作用是使对手的生物拥有森林漫步能力,这使得如果您在森林中玩耍,便可以使它们不受阻碍。

Erhnam Djinn是绿色怪物这一事实意味着,如果您打算使用一个森林,那么您很有可能会在甲板上玩几个森林,这意味着可怜的绿色精灵将使您对手的生活变得更轻松。

涉及Erhnam Djinn的最受欢迎的连击之一要求使用世界末日大战咒语,该咒语摧毁了赛场上的所有土地。

这意味着玩家可以拔出强大的怪物并消除其弊端。这也意味着您可能会在战场上有很强的势力,而您的对手则被迫争夺解决方案,并试图重建他们的土地和法力供应。

这种策略听起来似乎过于简单,但是有一段时间人们曾在竞争舞台上担心过厄尔南·金宁和世界末日的组合,因为它形成了奥勒·拉德的套牌的骨干,他曾经在1996年位居前八名 魔术:聚会 世界锦标赛。

十一真名克星

有一些 魔术:聚会 允许涉及两个以上玩家的比赛的格式。这会给游戏增添新的悬念,因为同盟和仇杀者会随着战斗的进行而变化。

True-Name Nemesis似乎是在考虑多人游戏的情况下创建的牌,尽管它具有强大的功能,但在某些允许老套牌(例如Legacy和Vintage)中使用的格式中,它仍然是合法的。

当您召唤真名敌人时,您选择了一名玩家。从那时起,True-Name Nemesis不受对手可以投掷的一切攻击。

真实姓名的克星也不能被对手使用的任何怪物阻挡,这会将比赛转变为时间竞赛,以防止真实姓名的克星将对手击倒。

真名复仇女神的确存在一种弱点,即没有针对它的效果,例如清除该领域的咒语。

这种方法迫使一些玩家跳出框框思考,并提出了专门的计数器来应对“真名”复仇女神,这通常意味着要么找到一种防止其进入战场的方法,要么使用未指定目标的咒语。

10偷袭

的创造者 魔术:聚会 设计了很多令人难以置信的强大怪物,而召唤它们所需的高法术力消耗可以平衡这些怪物。

还有一些强大的生物可以通过在战场上难以完成的先决条件召唤,例如深渊之类的牌可以让你通过支付法力值来召唤20/20生物到场上,以移除冰柜,这需要30点。必须在十回合内支付法力值。

潜行攻击是一种非常强大的红牌,它使玩家可以召唤任何生物来玩耍,而忽略召唤疾病,这意味着它可以攻击被召唤的回合。然后,该生物在回合结束时回到玩家的手上。

潜行攻击继续形成了几个强大卡组的关键,因为它可以与通常受高魔法消耗限制的一些可笑的强大怪物结合在一起。

这意味着潜行攻击可以带出卡牌,例如Worldspire Worm(通常需要花费11点法力才能召唤),这些卡牌具有惊人的统计数据,可用于在一次动作中获得大部分对手的生命值。

9自然秩序

潜行攻击可能已经被压倒了,但至少受到以下事实的限制:被召唤的生物只在场上呆了一个回合。自然秩序的功能要强大得多,而且只有一次牺牲就能获得额外的成本。

为了使用自然秩序,玩家需要牺牲场上的绿色生物。然后,您可以在图书馆中搜索另一个绿色生物,然后将其玩到战场上,而无需支付任何额外费用。

自然秩序使您可以拿一张Llanowar精灵卡片(消耗一个法力值的绿色生物)并将其换成Terastodon,这是一个八滴绿色生物,具有9/9的属性,具有特殊能力来消灭3个对手的非生物永久物,每销毁一个便创造一个3/3大象令牌。

此举可以在比赛中尽早进行(因为有几种绿色生物可以产生法力,而拉诺沃精灵就是其中之一),并且可以为您带来几乎是不可能的优势让你的对手回来。

这么多强大的绿色生物成本高昂的事实意味着,自然秩序有很多潜在的连击,这使您可以在比赛的早期阶段轻松消灭敌人。

8Snapcaster法师

有一个机械师 魔术:聚会 称为闪回(flashback),它允许从墓地玩卡,但需要支付额外费用。

Snapcaster Mage首次发行时引起了轰动,因为许多玩家都认为它是故意超能力的,目的是提高竞争环境中卡的成本。

Snapcaster Mage的能力使其能够为墓地中的所有即时和法术牌提供闪回能力,唯一的额外费用是该牌的实际法术力费用。

不需要太多的想象力就能弄清楚如何在战斗中滥用Snapcaster Mage。 Snapcaster Mage可能是比赛后期最好的生物之一,因为它可以让您访问库中大多数强大的咒语,并为您提供与对手打交道时使用的多种选择。

的创造者 魔术:聚会 已经承认Snapcaster法师 是个错误 。他们在很早的时候就意识到,Snapcaster Mage在竞争舞台上将变得过于强大,但他们从未将其列入禁令清单。

7雷电

具有最简单效果的卡有时可能是最强大的。当然是这样的 宇基哦! 在这些地方,诸如“贪婪之锅”和“怪物重生”之类的许多牌都不得不被禁止使用,因为它们的能力以相对较低的成本令人难以置信。

闪电箭是最好的之一 魔术:聚会 牌 关于其成本。

它只需要一个红色法术力就能对一个生物或牌手造成三点伤害,这使其非常适合清除现场的讨厌威胁或作为燃烧甲板上的重要组成部分。

最早可以用闪电箭进行的连击之一涉及到叉子的使用,这使您能够以两个红色法力值的代价复制一个咒语。

在早期,这种结合是毁灭性的 魔术:聚会, 因为它可以让您以少量费用对对手造成6点直接伤害。这个连击是许多早期红色套牌的重要组成部分,这些套牌专门用于直接伤害而不使用任何怪物的情况下摧毁对手。

多年来,海岸巫师制造了许多较弱的闪电箭变体,为了产生更平衡的卡牌版本,它们要么造成更少的伤害,要么为相同的效果付出更多的代价。

6暮色公会法师+ Mindcrank

输掉一场比赛的一种方式 魔术:聚会 是因为被迫抽出多于您在牌库中剩余的牌,其中还包括回合开始时的强制性抽奖。

这个机制导致创建了“ Mill”牌组,该牌组使用纸牌迫使您以加快的速度绘制和丢弃纸牌,以便您被迫清空库并输掉游戏。

有一个组合 魔法 可以让您从一连串事件开始的卡片,这些事件将耗尽对手的生命点,并在一次动作中清空他们的牌组。

为了实现这种组合,您需要在现场同时使用Duskmantle Guildmage和Mindcrank,并为Duskmantle Guildmage的两种技能支付费用。

这意味着您将迫使对手丢弃其牌组中最上面的两张牌,这意味着他们将失去一个生命点,这将激活Mindcrank的能力并迫使对手放弃一张卡...这将激活Duskmantle Guildmage的再次能力。

然后,当他们的生命点将耗尽或他们的武器库消失时,对手将输掉:以先发生的为准。

5吸血鬼妖法师

有许多 魔术:聚会 需要使用计数器的卡。它们可以由任何东西组成(尽管大多数玩家使用纸片或小塑料令牌),并且它们的存在代表着场地上的有限资源,例如Saga卡已经打了几轮或创建了动物奴才。许多绿卡。

有一种被称为吸血鬼妖法的生物,​​它与游戏中所有反击使用牌的对立,当它进入战场时会从一个永久物中移除所有反击。

吸血鬼妖术之所以引人注目,是因为它会立即摧毁任何鹏洛客名片,因为它们需要忠诚度计数器才能正常运作。吸血鬼Hexmage与Dark Depths卡也具有惊人的协同作用,因为您可以删除所有冰柜以免费召唤20/20生物,尽管此组合不能以禁止Dark Depths的形式进行。

这些只是卡的最明显的用途,因为还有许多其他流行的卡依靠依赖于吸血鬼妖法的惩罚的计数器。

吸血鬼妖法师能够消灭或召唤游戏中一些最好的生物,而这一切仅需花费两个黑魔法即可。

4展示并演讲

几乎每一个出现的法力消耗 魔术:聚会 卡片是用来指示卡片强度的。每个回合只能打一个地盘的事实意味着您必须仔细考虑如何构建牌组,因为最强大的牌需要大量的法术力才能使用。

这意味着您需要一些较弱的生物和法术来帮助您生存那么长时间。或者,您可以仅使用Show and Tell即可将游戏中最好的卡牌带到战场上,而只需花费3点法力。

Show and Tell允许玩家同时召唤神器,生物,结界或降落到场上。

另一个玩家也可以召唤某些东西的事实似乎可以平衡“ Show and Tell”的效果,但事实并非如此,因为“ Show and Tell”是一张蓝牌,而蓝色牌组以其强制执行此操作而著称。敌人丢弃手中的卡。

让对手清空手中的最后几张牌,或者等到他们自然完成后再玩Show and Tell,以将自己的讨厌的东西带到战场上,这是很容易的。

3诅咒卷轴

有甲板 魔术:聚会 擅长通过对法术造成直接伤害来击败对手,而不是使用怪物通过自己的攻击使对手疲惫不堪。这些被称为“燃烧”牌,它们通常使用红牌作为其主要损坏来源。

诅咒卷轴曾经是游戏中最好的烧录卡之一,因为它可以在战斗中反复使用。诸如闪电箭之类的卡片更便宜,功能更强大,但是只能在发送到坟墓场之前使用一次,而诅咒卷轴则可以在每回合使用。

激活“滚动滚动”时,您必须命名一张牌,然后让对手从您的手中选择一张。如果他们选择了您命名的卡,则可以对对手或其生物之一造成两点伤害。

这意味着玩家会用尽他们的手,直到只剩下一张牌,然后开始玩他们的《诅咒卷轴》,这意味着他们每回合都在造成可靠的伤害来源。

玩家可以将整个套牌以此策略为基础,因为他们可以躲在强大的墙后面,并利用其法术力每回合激活多个诅咒卷轴,以击败对手。

二双重土地

很难说“双重土地”卡的产生是出于其他原因,而不是迫使玩家花更多的钱在 魔术:聚会 比他们真正应该拥有的这是由于这样的事实:产生两种不同法术力的土地无疑比常规土地要好。

双重土地(Dual Lands)是一个术语,用于指代所有可以产生两种不同法术力的土地,尽管它们仍然像普通土地一样每回合只能产生1点法力值。

这意味着,在使用多种颜色卡片的牌组中,双重地带非常有用,以至于无法使用常规地带。

在早期的双重土地的存在 魔术:聚会 这意味着某些玩家将支付不可思议的金钱,以购买与他们的卡座协同工作的《双重土地》的完整版本。

没有理由不将“双重土地”包括在常规土地上,因为它们的惊人效果没有缺点。这意味着玩家在创建强大的套牌时会受到钱包的限制,这困扰了竞技场的竞争。 魔术:聚会 许久。

1个精致的血液+鲜血

完全有可能在其中创建无限组合 魔术:聚会。 通常的裁定是,任何不会导致任何一方失败的无限组合都将意味着比赛导致平局。

这些通常是借助白金天使卡来完成的,因为它的作用是防止任何一方在比赛中赢得比赛。

最臭名昭著的无限连击之一可以轻松让玩家赢得比赛。该连击需要您在场上玩精致血和血红魔咒,这需要使用十点黑魔法。

精血对对手造成的伤害等于您在同一回合中获得的任何生命。血红血丝可以使你获得等同于对手在该回合中受到的任何伤害的生命点。

如果您可以同时获得精制鲜血和鲜血,然后对敌人造成单点伤害,那么您就赢得了比赛。

您将获得一个生命点(由于血红血丝的效果),该生命点将激活精血的效果并对敌人造成一定程度的伤害,这将激活血红血丝的效果,依此类推。

您需要组合十点法力值,两张特定的牌以及保证对对手造成伤害的方法,这一事实意味着,这个连击可能很难完成,但是一旦您成功,就可以确保胜利。

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