15个Power Rangers游戏,从最差到最佳排名

看什么电影?
 

Power Rangers游戏通常可能无法赢得评论家的青睐,但多年来玩家都喜欢它们。这是球迷们可以玩的最好的公关游戏。





就像许多80年代和90年代以孩子为中心的节目一样, 电力别动队 似乎是专门为销售玩具,睡衣,泡泡浴,当然还有视频游戏而创建的。在五个(化装)化装的超级英雄的基本设置下,他们对各种各样的怪物,半机械人和外星人进行了夸张的功夫-有时会转变成巨型机器人,恐龙和其他机械野兽-大多数工作已经完成了在转动 电力别动队 成为电子游戏明星。






尽管在视频游戏改编中不如其他同类产品多产-即 忍者神龟 ,他似乎每三个月都会有一个新游戏- 电力别动队 在该系列游戏的24年历史中,仍然发行了超过十二种不同的视频游戏。但是那些游戏有什么好处吗?评论分数不会告诉您,但这并不总是表明事情有多好的指标 实际上 吸引目标受众。



这是 15个Power Rangers游戏,从最坏到最好排名。

十五电力别动队:狂野力量(Game Boy Advance)

狂野力量 化身 电力别动队 发生在该节目的第10季,并且还作为该系列的周年纪念活动(巧合的是,这是基于Super Sentai系列的25周年纪念日, 电力别动队 基于)。不幸的是,基于那个季节的视频游戏没有怀旧之情,只专注于当时的六个流浪者。






那就是 狂野力量 尽管它的简单性最适合年轻玩家,但它还是一个有趣的小斗士。巡游者部分是从等轴测角度发生的,当您进入Megazord头目战役时,动作会转变为侧视图。



该游戏的一个吸引人的特点是多人游戏,如果您有耐心应对多人GBA游戏中所需的绳索缠结,那么它最多可让四名玩家同时作战-并且每款游戏中都有表现最好的玩家成为第一个让Zord独奏对抗每个老板的舞台。许多合作社游戏都具有竞争角度,但很少有人会赢得“高分”以外的高分或同等武断的奖励。 狂野力量 提供合理的动机来超越您的朋友,这应该是其他类型的游戏所能做的。






14强大的Morphin电力别动队:超级大战(PlayStation 4,Xbox One)

关于的一件好事 超级战斗 它的目的是替代性地讲述原始系列的事件,这对于那些可能不熟悉该系列并且因其多年的规范行李而感到不知所措的人来说,是一个很好的切入点。游戏还采用了不同的视觉方式,选择了更具手绘效果的动画外观,而不是像大多数人一样尝试复制真人系列。 电力别动队 游戏已经完成了16位。



最大的缺点是 超级战斗 是开发人员似乎有意将游戏与系列的野蛮性区分开来,这是一个误导的决定,因为这是为什么这么多人喜欢的一个重要原因 电力别动队 。但是,机械师本身很扎实,具有令人满意的拳法和boss战斗,可让您从该系列中试验出很少使用的坦克模式,向敌人发射高空导弹。所有这些,再加上仍然是唯一的之一 电力别动队 高清游戏,使这款游戏成为新粉丝以及不介意该系列标志性俗气的老粉丝的不错选择。

13电力别动队S.P.D. (Game Boy Advance)

根据演出的第十三季, S.P.D. 游戏远离等距的3D,而太多的GBA游戏则尝试这样做,并采用了更为传统的横向滚动设置。这样可以使动作和游戏动作更加紧凑,包括一些相当令人满意的跳跃动作-绝不应该将任天堂制造的非侧滑卷轴的跳动机制视为理所当然。公认的环境是沉闷的,但是角色和敌人的动画却是不稳定的。

最喜欢 电力别动队 游戏中,有徒步和Megazord部分,但 S.P.D. 通过增加一些其他游戏类型来增加赌注,以打破这种类型游戏中经常出现的单调现象。有一些乐趣 太空侵略者 -esque射击游戏级别,以及一些您可以控制机器人狗R.I.C.的竞速级别。利用GBA复制SNES的Mode 7效果的能力。两者都不是特别深,但它们却能完成工作,即在标准关卡类型之间提供有趣的转换。

12强大的Morphin电力别动队(Sega CD)

每个平台都有几乎完全不同的地方 强大的吗啡电力别动队 游戏,但世嘉CD版本是 最多 不同的一堆。附加平台不仅是同等版本的Genesis版本(像许多Sega CD游戏一样)的漂亮外观,还提供了一个附加功能。 电力别动队 围绕CD-ROM媒体格式进行独特设计的游戏。

选择采用许多Sega CD游戏的“全动态视频”路线, 电力别动队 游戏比实际的视频游戏更像是一种互动视频体验。现在看来似乎有些陈词滥调,但是在1994年,当您开始玩游戏时,能够弹出电视节目中的完整视频并进行播放,真是令人兴奋。虽然没有为游戏拍摄新的镜头令人失望,但从节目中“播放”剧集仍然很有趣。

如果您还是要看电视节目,不妨时不时地按一些按钮,这会让您感到 你是 控制拳打脚踢吧?

十一电力别动队:忍者风暴(Game Boy Advance)

最主要的是 忍者风暴 此列表中前两个Game Boy Advance游戏的优势是视觉效果。与其去寻找那种冷酷的,数字化的真人秀,不如寻找那些角色, 忍者风暴 具有透明的,更具卡通风格的风格,可以带来更好的整体美感。 忍者风暴 在更生动,更生动的环境中,在困扰其他游戏的乏味背景上也有所改进。

的季节 电力别动队 这款游戏所基于的游戏可能是最让人记忆深刻的,它提高了幽默感,并唤起了许多长期的特许经营趋势,而且如果游戏做得不尽如人意,这款游戏肯定会错失良机。

不幸的是,Megazord战斗的快速按钮按下式风格使其比以前的游戏更具局限性。但是,这样做的副作用是使战斗比GBA更具电影感。而且,实际上,这不仅是Zord战斗的全部要点, 电力别动队 整体行动?

10电力别动队Zeo:战斗赛车(Super NES)

似乎大多数许可的财产迟早都会变成卡丁车和/或格斗赛车游戏- 星星 大战玩具总动员南方公园 ,M&M的糖果甚至WWE都是赛车视频游戏的基础。 电力别动队 很快就涉足了这个职业, 战斗赛车 对于SNES,大致基于 o 系列的一代。

战斗赛车 甚至没有费尽全力想出一些合理的理由让流浪者相互竞争,只是将它们放到了几乎可以用于任何其他游戏的通用轨道上。如果有人拿着已经在开发中的卡丁车赛车手并拔了鞋拔,这也就不足为奇了。 电力别动队 角色进入其中途-这种类型的事情发生了 很多 那些日子。

除了可能被强制使用的许可外,游戏还是非常不错的。 战斗赛车 赛车的动作和战斗机制使游戏变得很有趣,尤其是和朋友一起玩时,这无疑是最独特的游戏之一 电力别动队 游戏。

9电力别动队:光速救援(PlayStation)

尽管事实上,同名的Nintendo 64游戏看起来要好一点,但如果比较模糊(在将PlayStation游戏与N64游戏进行比较时,它趋向于消失),则PS1版本 光速救援 绝对是上乘的游戏。一方面,它充满了动作感;另一方面,它没有像N64游戏那样选择将相机缩小得太远。

除了比较, 光速救援 坦率地说,他是个笨拙的斗士,但是与那个时代的许多同类游戏相比,这固然是当之无愧的-如果您还记得Eidos的作品, 战斗力 有一个 经过精心打磨的体验,您的怀旧正在欺骗您。尽管有3D节拍的常见弊端, 光速救援 是一款有趣的动作游戏,具有相当详细且可破坏的环境,与以前的尝试复制巨型机器人的尝试相比,Megazord战斗的节奏快,可控性强。

绝对是最好的 电力别动队 游戏仍然是2D游戏,而3D游戏倾向于挣扎,但有时您只需要在所有三个维度上行动-和 光速救援 在那段时间里痒痒得令人钦佩。

8电力别动队:时间力量(PlayStation)

一年是视频游戏行业的永恒之年-在技术和整体质量改进方面可能意味着世界各不相同。情况就是这样 时间力量 ,这花了上一年的 光速救援 并在几乎所有方面都对其进行了改进。回想起来, 光速 几乎感觉像是初稿 时间力量 ,后者从中看到了其前任所做的对与错,并将这些经验教训变成了一个更好的游戏,从而受益匪浅。出奇, 时间力量 实际上是PlayStation上发布的更好的3D争吵者之一。

除了标准的冒险模式外, 时间力量 拥有令人惊讶的有趣的两人战斗模式,使您可以在Megazords之一和游戏的老板之间进行选择,并与一位朋友决斗。 铁拳 并非如此,但这仍然是度过周末的一种不错的方式,并且仍然是为数不多的3D尝试之一 电力别动队 格斗游戏。

7电力别动队Zeo:Full Tilt战斗弹球(PlayStation)

那是什么 o 启发了与平时截然不同的游戏的这一代 电力别动队 电子游戏模具?再说一次,谁说 电力别动队 游戏必须是动作/平台游戏还是格斗游戏?如果可以的话 奥斯汀·鲍尔斯 弹球视频游戏,那么任何执照都值得得到银球待遇。

拥有此标题的最大障碍是,并非每个人都喜欢弹球游戏,甚至更少的人喜欢弹球游戏。如果该警告不适用于您,并且您是喜欢弹球的人 电力别动队 粉丝,那么您将拥有震撼力 战斗弹球 。它具有良好的基础知识-良好的球物理性,灵敏的鳍状板控件,良好的桌子多样性-并且在创造性地使用许可证方面做得非常好。

像最好的弹球视频游戏一样, 战斗弹球 充分利用了在现实生活中无法实现的功能,例如让怪物出来并在桌子上行走以供您攻击,并进行精心的老板战斗。而且由于弹球游戏具有单屏,按比例缩小的特性, 战斗弹球 具有比大多数人更好的年龄的额外优势 公关 16位及高清以下的游戏。

6电力别动队:迪诺雷(Game Boy Advance)

虽然 电力别动队 游戏即将推出功能强大的PlayStation 2和GameCube,GBA仍获得了最佳版本 恐龙雷 游戏。主机版本仅具有Zords内的游戏玩法,虽然它们很有趣地投入战斗,但由于它们在大型环境中缓慢移动时控制笨拙的大型机器人感觉就像是一件琐事。

大湾区 恐龙雷 游戏坚持采用在Ranger等级和Zord等级之间交替的可靠方法。游侠部分具有所有其他最佳的游戏玩法 公关 游戏,没有做任何特别具有开创性的动作,而只是使外观和感觉“正确”。解决难题的要素比大多数 公关 游戏,增加了深度,可以在标准级别内找到升级以启动和自定义Zords。

到2004年,很多人已经对他们的Game Boy Advances感到厌倦,尤其是在知道DS和PSP即将来临的情况下。因此, 恐龙雷 通过了很多 公关 迷,即使它是最好的之一 公关 曾经做过的游戏。

5电力别动队:超级传奇(PlayStation 2,PC)

最好的3D 电力别动队 游戏也是为整个系列进行适当庆祝的少数几个游戏(当时),而不仅仅是专注于当前的表演。多达21种可玩角色 超级传奇 从演出的十五个不同季节开始 MMPR 一路过关斩将 超速运转 - 尽管 恐龙雷神秘力量 不幸的是被排除在团圆之外。

超级传奇 是在迪士尼拥有特许经营权的短暂期间内发布的,很显然该公司在其独家经营权上投入了更多资金 电力别动队 比大多数游戏 公关 游戏已经开始。而不是仅仅去 超级粉碎兄弟 通过将所有角色投入到扣式格斗游戏中来实现这一路线-到目前为止,这是将大量粉丝最喜欢的角色放入单个游戏中的最简单方法- 超级传奇 具有合作社故事级别,并带有一些轻松的解谜游戏和Zord战斗,以及典型的快节奏踢踢动作。

可惜最近一次尝试 电力别动队 周年纪念游戏-手机标题 传统战争 -最终陷入困境,但至少该系列店的15岁生日举办了一个不错的聚会。

4强大的Morphin电力别动队(游戏装备)

现在我们开始进入游戏时代 电力别动队 一定年龄的粉丝会怀念最深的。但是,即使现在三十年代的玩家最喜欢记住Genesis和Super NES游戏取代它的特许经营权,Sega的Game Gear便携式系统还是偷偷溜走了最好的游戏之一 公关 一堆游戏。

在《创世纪》版本主要是一对一格斗游戏的情况下,“游戏装备”采用了这一基本基础,并对其进行了扩展,尤其是在故事模式方面。 Game Gear中的单人游戏模式不只是对抗CPU的荣耀两人游戏模式 MMPR 有点像 愤怒的街道 精简版,您可以在更激烈的战斗之间重击各种呼gr声。它没有任何多人游戏,很难在游戏中输掉 公关 游戏,但很少有人使用Game Gear的多人游戏功能,因此大多数开发人员都认为没有时间来实现它。

不仅是 MMPR Game Game是基于许可证的最佳游戏之一,也是该平台库中最佳隐藏宝石之一。两者都必须玩 公关 粉丝和Game Gear粉丝。

3强大的Morphin电力别动队:格斗版(Super NES)

为了不使该列表与基于以下内容的十个不同版本的游戏垄断 强大的吗啡电力别动队 ,必须进行一些合并。此项承认创世记 MMPR 该游戏只是一对一的战斗机,但让出色的SNES格斗游戏代表了榜单上的那种游戏风格。 格斗版 拥有更好的视觉效果,更平衡的角色,更公平的难度,而且最重要的是,它完全专注于Zord而不是游骑兵。

一种基于游侠的格斗游戏在其他一千种武术格斗游戏的改组中迷失了,但是具有巨型机器人的格斗游戏却要少得多,尤其是 好的 游戏。

任何拥有SNES的格斗游戏迷无疑都花了无数小时来玩 街头霸王II 或其他类似的游戏,但偶尔进行一些改动是很高兴的。大型,浮华,史诗般的Zord战斗很好地达到了这一目的。它是一款基于像素的Super NES游戏,到目前为止,它看起来仍然非常漂亮。

强大的Morphin电力别动队(超级NES)

如果你是一个 电力别动队 粉丝和游戏玩家(1994年),您想要 公关 与其他经典的授权节拍游戏类似的游戏 X战警辛普森一家 , 和 TMNT 。而这正是您所拥有的 MMPR 适用于超级NES-很好,还有老式的侧滚动格斗动作。

这款游戏所做的一件整洁的事情,其他几件 公关 从那以后,游戏就开始了,让玩家开始以其人类形态的游侠,殴打那些被揭露的坏人,直到进入每个关卡的中途,然后他们逐渐变身为更强大的游侠形态。它提供了大多数节拍游戏所缺乏的进步。必须“赚钱”升级,而不只是从游戏开始那一刻就获得升级,这更令人兴奋。

更改前后,游戏的玩法也有所不同,从少年的基本拳法和踢法,到游骑兵的上电武器,无所不包。它肯定击败了像游戏这样的任意“功率计” X战警 实现了防止垃圾邮件发动特殊攻击的功能-变形后,您可以自由使用不受影响的全套Ranger。

然后,这将成为 公关 游戏中,老板以Zord的形式被解雇。想象一下,从点子尖叫声到坏蛋的过程,最初是在 变兽 -仅在不可怕的游戏中。

1个强大的海豚突击队:电影(超级NES)

像任何出色的视频游戏续集一样,这款游戏吸收了所有 MMPR 并将其提升到11。更好的图形,更好的游戏玩法,更好的综艺,更好的音乐,更好的布景,嵌入式合作模式-曾经是,现在仍然是 电力别动队 粉丝的终极视频游戏冒险。与前面的游戏一样,虽然在很大程度上是在2D平面上,但是某些段具有第二个平面,您和您的敌人可以在第二个平面之间跳跃,从字面上增加了游戏的深度。

从人类到游侠的旅程又回来了,感觉像从前一样令人满意。从滑雪板到在行驶中的火车上打架,全新的组合式棋盘格部分使游戏更具影院感。有人可能会认为缺少Zord战斗会退后一步,但最终却使整体体验变得更加凝聚力-仍然想要的人反而可以得到可以更好地处理Zord战斗的独立格斗游戏。

总而言之, 强大的海豚力量别动队员:电影 对于超级NES来说都是最好的 公关 游戏史无前例,并且是经典16位Beat-em-ups万神殿中值得拥有的补充。最多 公关 粉丝可能会很满意,只是为随后的电视连续剧改版了这款游戏,并且每年都在重新玩一遍。

---

哪一个 力量 游骑兵 游戏是您的最爱吗?让我们在评论中知道!