15部恐怖电影中最恐怖的“游戏”

看什么电影?
 

从《电锯惊魂》到《猎杀》,恐怖电影充满了高风险的“游戏”,赢家活下来,输家死。经常血腥。





恐怖电影让观众可以在不直接担心他们的安全的情况下参与他们最原始的恐惧,因为知道没有一场灾难是真实的,所以被吓坏的快感被颠覆了。恐怖类型最受欢迎的补充之一是将“游戏”引入情节的概念,从而将一些有趣和纯真的东西变成噩梦。






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加入游戏元素,既能增加悬念,又能让观众更多地投入到受害者的磨难中。随着谜题的加深,当赌注变成“生或死”时,“输赢”这个简单的概念就具有了全新的含义。

Kayleena Pierce-Bohen 于 2021 年 11 月 13 日更新: 如今,当现实与幻想之间的界限开始模糊时,粉丝们可以在真正的恐怖游戏(如“密室逃脱”)中实现他们的幻想,这一事实只会增加险恶的乐趣,而获胜意味着要活到另一天。因此,对于最近的电影《准备与否》和《密室逃脱》,他们仍然喜欢被看似无辜的活动变成致命的生存游戏的概念所吓到,这并不奇怪。






锯 - 适者生存

最初是两个陌生人在一个房间里醒来,不记得他们是如何到达的,后来变成了一个涉及精心设计的谜题和操纵数十名无辜者的特许经营权。除了他们并不是那么无辜,他们的轻率行为、秘密和谎言让他们陷入了这场致命的游戏。



一个臭名昭著的连环杀手设计了许多谜题和挑战,获胜者幸存下来,失败者惨死。那些愿意为生存不惜一切代价的人通常会为自己付出巨大的代价。 紧随其后的是七部续集电影。






真心话大冒险 - 真心话大冒险

在 Blumhouse 被低估的恐怖电影中,一个常见的童年派对游戏变成了险恶的东西 真心话大冒险 , 关于一群爱好玩乐的大学生在去墨西哥的途中玩它的故事。很快,他们通过揭露他们最黑暗的真相和严密保护的秘密,在假期中引发了可怕的事故和混乱。



如果他们不说真话,不敢不敢,或者他们试图停止比赛,他们就会被恶魔的存在杀死,直到他们看完比赛直到最后一名玩家才会休息。通过一个简单的青少年游戏并将其答案变成生死攸关的问题,它颠倒了本应是无辜的东西并使其令人痛苦。

准备好与否 - 捉迷藏

与姻亲的游戏之夜对于年轻的新娘来说变得更加可怕 准备好了没 .当格蕾丝决定参加她新家庭的仪式时,她和她精神错乱的亲戚在他们神秘的庄园里开始了一场激动人心的“捉迷藏”游戏。

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这场比赛不是格蕾丝记忆中的样子。她被敦促不仅尽可能地隐藏起来,而且发现自己被迫参加与其他玩家的积极战斗,以免被挥舞猎枪或切肉刀的家人发现。这部电影不仅是对公婆不被接受的本质的评论,它还迫使女主人公为了生存而切断潜在婚礼中萌芽的情感联系,赋予婚姻誓言新的意义,直到死亡将我们分开。

游戏 - 游戏

在迈克尔道格拉斯领导的 游戏, 一个拥有一切的富有的金融家被邀请参加为他量身定制的游戏,他认为这将是一场引人入胜的欢乐之旅,变成了一场令人心跳加速的生存竞赛。

他不仅每时每刻都被流氓枪手追捕,而且随着游戏创作者的影响力扩展到他的朋友和家人,他发现他值得信赖的盟友数量也在减少。这部电影如此可怕的原因在于,起初,他认为一切都只是一个简单的恐怖游戏,但很快意识到这将促使他结束自己的生命,因为他质疑什么是真实的,什么不是。

显灵 - 显灵

当他们的朋友黛比小时候玩过占卜板后神秘死亡时,五个朋友试图借助著名的神谕棋盘游戏来召唤她的灵魂。在相信自己与黛比接触后,他们很快意识到他们实际上遇到了恶魔般的存在。

自从他们第一次出现在电影中以来,Ouija Boards一直是邪恶即将来临的标志 驱魔人 。 这部电影的巧妙之处不仅在于它揭示了在睡衣派对上常见的恐怖恐怖游戏的后果,而且它已经在成千上万的人家中发现,确保日常物品成为恐怖的传播者。

立方体 - 迷宫

在被低估的 90 年代独立恐怖经典中,六个陌生人突然在一个陌生的房间里醒来 立方体 ,每个人都不知道他们是如何到达那里的,也不知道他们为什么被拘留。随着他们不同的个性开始发生冲突,他们被迫共同努力,试图确定他们被监禁的原因。当他们离开房间时,他们只会进入另一个与上一个相同的房间,这是一个包含致命陷阱的无尽迷宫的一部分。

当他们穿过房间时,有时通过触摸或声音激活陷阱,他们意识到他们每个人都可能拥有一种特殊的精神天赋,可以让他们逃脱。真正的恐怖在于,就在他们以为自己已经解开迷宫的时候,却发现其中的奥秘远比他们想象的要糟糕,而且他们很可能会希望在他们因重复而发疯之前死去。

鬼山上的房子 - 最后一个人站立

鬼山上的房子, 一个古怪的百万富翁向五个可以在他幽灵般的豪宅里住一晚的人中的任何一个提供一大笔钱。他没想到自己会成为参赛者之一,但当他和客人一起被困在房子里时,他们必须齐心协力寻找出路。

1959 年由恐怖偶像文森特·普莱斯 (Vincent Price) 主演的同名电影翻拍,1999 年的版本放大了其前作的惊险刺激,并为鬼屋惊悚片的经典恐怖比喻做出了巧妙的贡献。

狩猎 - 狩猎

当十二个陌生人发现自己在一片空地中醒来,却不知道自己是如何到达那里,甚至不知道自己在哪里时,他们并不知道他们是被专门挑选来参加一个名为“狩猎”的游戏的。

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翻拍 最危险的游戏 , 狩猎 当富有的精英聚集在偏远的地方,为了取乐而跟踪人类时,突出了道德不平等的野蛮性。恰如其分地,他们并没有为一名俘虏的足智多谋做好准备,后者在她的追捕者身上扭转了局面。

你愿意 - 你愿意

一个以绝望为食的虐待狂贵族来到艾丽丝的帮助下,艾丽丝是一个需要帮助她生病的兄弟的年轻女子,并迫使她玩一个致命的儿童游戏“你愿意吗”,这成为真正的心理惊悚片。它测试了她道德上的薄弱障碍,并质疑她准备采取何种手段来挽救她兄弟的生命。

游戏发生在一座神秘的豪宅中,其他没有得到“生命中的公平震动”的人聚集在一起,也得到了慈善家的帮助。随着他们的夜晚展开,更多的贪婪和贪婪被揭露,艾瑞斯发现她必须弄清楚如何生存。

圈子 - 消除过程

就像一个可怕的电视版本 最薄弱的环节 , 圆圈 是一部作为社会实验的电影,旨在确定如果给予某些选择,人类会变得多么自私或利他。当 50 名俘虏被要求为他们认为不应该被处决的人投票时,他们自然会各自为自己投票。

随着人们开始被淘汰,不断缩小的圈子被问到他们认为谁应该下一个生存,以及为什么。随着人们开始为更具战略意义的投票争吵,当他们最虐待狂时,人性的真实本性就会显露出来。

保持活力 - 保持活力

与朋友一起玩电子游戏可能会时不时地涉及一些高风险的动作,但是当控制台关闭时,危险应该会结束。当一群朋友开始玩独立生存恐怖游戏“Stay Alive”时,他们每个人都被杀死,这与他们在游戏中的角色死亡方式极为相似。

虽然有许多基于恐怖电影的视频游戏,但几乎没有多少恐怖电影以自己的致命视频游戏为特色,使得 活着 对特殊领域的独特贡献。即使是电影过时的画面也不会阻止游戏玩家动摇他们的下一次通关可能是他们最后一次通关的感觉......

杰拉德的游戏 - 杰拉德的游戏

在夫妻的亲密时刻增加一点风险可以使手帕达到令人兴奋的水平,但在 杰拉德的游戏, 在一个女人独自被铐在偏僻的床上之后,痛苦和快乐之间的界限变得模糊起来,就像一场活生生的噩梦。

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迈克·弗拉纳根 (Mike Flanagan) 对斯蒂芬·金 (Stephen King) 的精彩故事的演绎是一场引人入胜的惊险之旅,实时展开,一名女性必须在前所未有的情况下幸存下来,将本已脆弱的亲密关系转化为对观众最深层次心理焦虑的探索。

Hellraiser - 益智盒

地狱之门的钥匙藏在一个奇怪的谜盒里 地狱使者, 一个被贪婪所吞噬的人试图解决它并解开凡人圈之外维度的无尽乐趣,结果却被居住在其中的生物的愤怒所困扰。

魔方的可怕解释,拼图盒(或 Lament 配置,因为强大的对象是众所周知的)知道它对那些认为有权解开它的秘密的人来说是不可抗拒的,但是解决这个难题并没有给任何人他们想要的东西或甚至他们需要的东西——它给了他们他们应得的东西。因此,玩它可以作为一个人道德的一种指标,最谦虚和正义的人首先选择不玩它。

大逃杀 - 大逃杀

在这部日本惊悚片中,数十名 9 年级学生发现自己在一个偏远的岛屿上,只有一张地图、食物和武器才能生存。每个少年都配备了一个项圈,如果他们在大逃杀中违反一条规则,项圈就会爆炸,其目的是成为最后一个站立的人。

大逃杀 既是恐怖电影,又是社会实验 苍蝇之王 在其可怕的前提下传达有关原始动力和社会学动机的微妙信息。

密室逃脱 - 密室逃脱

基于激动人心的同名团体冒险游戏, 密室逃脱 跟随六个陌生人,他们发现自己在一座没有标记的办公楼的不同房间里解决难题,每个人都随着他们的前进而变得越来越致命。在游戏结束时获得巨额现金奖励,他们愿意做任何事情来获得它,从解决谜语到互相残杀。

密室逃脱已经成为全世界寻求刺激的人的一项有趣的团体活动,大部分的肾上腺素来自于在一定时间内寻找线索和解决谜题。让滴答作响的时钟倒计时玩家生命的分钟数为这个概念增加了一个全新的危险维度。

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