完成了 N. Sane Trilogy 并渴望获得更多的袋狸光彩?好吧,这里有很多疯狂的崩溃,即使是最大的粉丝也会震惊。
索尼克和马里奥一直是电子游戏行业的巨头,但当其他吉祥物开始加入竞争时,突然间这是一个非常激动人心的时刻。
这可能需要一些时间,但 Naughty Dog Crash Bandicoot 的古怪创作不仅找到了喜爱的观众,而且还成为了 PlayStation 的非官方吉祥物。
这 崩溃班迪科特 系列一开始非常不起眼,但它现在是一个在多平台规模上拥有超过 18 款游戏的特许经营权,全球销量超过 5000 万份。
自 1996 年首次亮相游戏机以来,这个鲁莽的袋狸的演变见证了这个角色的迷人转变。这位平台英雄慢慢地发现自己参与了赛车游戏和派对游戏,并在此过程中充实了他的简历。
Crash Bandicoot 角色进入冬眠状态多年,但随着最近发行的原作翻拍版,似乎发现自己比以往任何时候都更受欢迎 Crash Bandicoot N. Sane 三部曲。
随着fandicoots对更多的狂热 碰撞, 还有什么更好的机会来挖掘视频游戏传奇的一些鲜为人知的秘密?
准备好粉碎一些板条箱,因为这里有 你不知道的 15 件事 崩溃班迪科特 。
十五皮层之怒最初是一款自由漫游游戏
背后的故事 Crash Bandicoot:皮层之怒 对顽固分子来说简直是毁灭性的 碰撞 粉丝。标题开始是一个雄心勃勃、令人兴奋的特许经营回归,但最终会卷入出版商之间的法律斗争中,心爱的袋狸才是这一切的真正受害者。
皮层之怒 原本打算由 Mark Cerny 设计,Mark Cerny 负责设计所有以前的 碰撞 标题。 Cerny 的计划是将该系列从其平台化根源转变为更多依靠解谜元素的自由漫游游戏。
新方向当然可能正是拖延系列所需要的,但由于环球互动工作室与科乐美签署了一项协议,将崩溃变成一个多平台角色,索尼和马克塞尔尼会发现自己失宠了与环球。
这一最新发展不仅会看到 皮层之怒 被迫成为传统 碰撞 平台游戏,但开发商 Traveller's Tales 也只有 12 个月的时间从头开始完成游戏。
考虑到所有这些,令人惊讶的是 皮层之怒 甚至还不错。
14Crash Bandicoot 几乎有一个动画系列
那些手绘的 FMV 序列在 崩溃双胞胎 前奏和结尾是否曾让任何人感到有点不寻常和不合适?嗯,他们实际上是在假设中使用这些动画片段作为原型 崩溃班迪科特 卡通片。
据称,该 崩溃班迪科特 动画系列将遵循大部分相同的模型和风格 蚯蚓吉姆 动画系列。然而,索尼认为目前应该优先考虑 3D 动画,这导致该系列实际上被放弃了。
虽然这绝对是一个无赖 碰撞 电视节目永远不会发生,一部基于两卷本的漫画 Crash Bandicoot 2:皮质反击 1998年就出来了。
如果页面翻转得非常快,它看起来有点像卡通。话虽如此,Crash(以及 Spyro)在 斯凯兰德学院 系列可能是正在测试可能的新水域的证据 碰撞 系列。
13一个全面的崩溃和 Spyro 团队交叉已经发生
说到 Spyro,还记得 Crash 和 Spyro 正式联手承担 Cortex 和 Ripto 的共同努力吗?不?准备好让一些人感到震惊。
Crash 和 Spyro 都是一些更受欢迎的 PlayStation 吉祥物,因此慢慢地发现自己作为一些受欢迎的粉丝服务出现在彼此的游戏中。
2004 年,Vicarious Visions 想对这两款游戏进行不同的尝试,在此过程中尝试了一场大规模的跨界活动。结果是 Crash Bandicoot Purple:Ripto 的横冲直撞 和 Spyro Orange:皮质阴谋, Game Boy Advance 的两个连接标题。
这些游戏看到了主要的对手 碰撞 和 斯派罗 系列,Cortex 和 Ripto,联手让 Crash 和 Spyro 相互对抗。
更多的公司真的应该尝试这样的事情。想象一个 银河战士 游戏中,你与一群来自 柯比 游戏。虽然游戏本身可能存在缺陷,但仅凭这些游戏就值得一试。
12Crash 的创作者对后顽皮狗的标题有不同的看法
Naughty Dog 负责 Crash 的创作和他关键的前几场比赛,并不是他们发布后游戏的最大粉丝。
的发展 碰撞 特许经营权转向了像 Traveller's Tales、Vicarious Visions 和 Radical Entertainment 这样的开发商,他们都看到了不同程度的成功。
杰森·鲁宾 (Jason Rubin) 曾说过自己不喜欢后来的比赛 碰撞 系列,但顽皮狗联合总裁埃文威尔斯在这个问题上特别情绪化。关于其他开发者接管的话题 碰撞 壁炉架,威尔斯有 比较经验 成为“有点像看你女儿做色情片”。
撇开这些极端的观点不谈,不是顽皮狗的每个人都看后者 碰撞 游戏作为负面浪费时间。事实上,角色设计师 Charles Zembillas 对 Radical 的角色设计印象深刻,以至于他表达了与他们合作的愿望。
Crash 的共同创作者安迪·加文 (Andy Gavin) 也一直慷慨解囊 崩溃重击 以及它如何利用原始标题的相同能量。
十一崩溃最初是一个名为威利袋熊的角色
Crash Bandicoot 现在可能是最知名的电子游戏角色之一,但在他的创作过程中,他经历了许多弯路,几乎让他变得非常不同。
在 Naughty Dog 甚至为他们的游戏设定主角之前,游戏的标题被戏称为 Sonic's Ass Game,因为摄像机一直被拴在角色身后。
到了开始考虑主角的时候,顽皮狗招募了艺术家 Charles Zembillas 和 Joe Pearson 来创作他们游戏的主角。他们的努力促成了“袋熊威利”的诞生,这个角色看起来与 Crash 的最终设计相去甚远。
在工作室干预的一个很好的例子中,环球的营销总监告诉团队,这个角色需要被命名为“Wuzzles”、“Wizzy”或“Wez”。
顽皮狗继续前进,但在达到他们的角色应该摧毁板条箱的突破之后,他们将他的名字更改为 Crash Bandicoot 以反映他的新动作(Dash、Bash 和 Smash 也被提出作为替代方案)。
虽然环球公司对这个新名字并不着迷,但他们被允许继续前进。
102010 年计划重启失败,被称为 Crash Landed
Radical Entertainment 正在开发第四个 碰撞 上次发布后的标题 介意突变体。 由于对过去版本的反响不一,这款游戏本意是重新启动 碰撞 系列并使其回归本源。
可悲的是 坠机 (也称为 Crash Bandicoot 2010 ) 在公众甚至知道这是一件令人兴奋的事情之前就被取消了。这款游戏本可以在 XBOX 360、PlayStation 3、Wii 和 DS 上发布,但在动视最终下线之前已经开发了两年。
在动视听说索尼正在寻求重新获得发布该游戏的权利后 碰撞 特许经营权,他们解雇了游戏的整个开发团队并转移到 原型 2 。
虽然信息很少,但似乎 坠机 本来会专注于 Crash 从 Neo Cortex 博士和 Dingodile 那里营救他被监禁的未变形的袋狸伙伴(内部称为“bandicutes”)。
Radical 认真思考如何重新塑造角色以及保留哪些经典思想和视觉风格。 Crash 的这个迭代显然会有一个更具表现力的面孔,以及各种各样的小工具和武器可供他使用——就像一只青蛙。
9环球影城几乎有崩坏的袋狸主题游乐设施
如果人们可以回到好莱坞环球影城,坐上被巨石追赶的过山车,这难道不是一件好事吗?让一群北极熊和老虎卡丁车穿过一些分离的板条箱怎么样?
那些美丽的梦想可能永远不会实现,但曾经有过高峰期 碰撞 在 90 年代流行 碰撞 景点几乎成为现实。
顽皮狗正在开发他们的 碰撞 环球影城的一个分支环球互动工作室的头衔。这锯 崩溃班迪科特 在环球影城的独特情况下,他们拥有一个主题公园,因此能够在那里使用他们更受欢迎的角色。
不幸的是,当环球互动工作室获得许可时 碰撞 到索尼,它慢慢地导致了这样的想法的 kibosh 和 碰撞 动画系列因意见分歧而产生。
尽管 碰撞 游乐设施从来没有发生过,主题公园仍然有人穿着 碰撞 服装在场地上漫游。
8Tawna 经历了翻天覆地的变化,导致她被完全移除
原本的 崩溃班迪科特 看到 Crash 在他的努力结束时追逐身材匀称的 Tawna 作为某种性感的黄铜戒指。然而,这根本不是顽皮狗对这个角色的意图。
事实上,Tawna 最初被设计成一只更健康的袋狸,直到顽皮狗被迫将她重新设计成更卑鄙的眼糖。不出所料,新的角色设计引起了环球互动公司对成人角色在家庭游戏中显得格格不入的一系列抱怨。
这与日本索尼要求在第二场比赛中为 Crash 提供一个更适合家庭的伙伴一起,导致他们完全放弃了 Tawna,并在她的位置上引入了 Coco。
每个人都为 Coco 的存在感到高兴,但遗憾的是,Tawna 不得不被贬低为一个角色,只为这些变化将她变成了贱民 碰撞 社区。
这是向前迈出的一小步,但在新的 N. 理智三部曲, 塔瓦纳被描绘得更现实一些,同时也是一个更有能力的角色。尽管如此,没有人应该为宣布 Tawna Bandicoot:细条纹的复仇。
7Crash Team Racing 以原始赛车 IP 开始
在顽皮狗的 3DO 游戏给环球影城留下深刻印象之后, 勇士之路, 他们与出版商签订了一份三场比赛的合同。这些游戏当然会成为前三 崩溃班迪科特 标题。
然而,完成后 崩溃2, 顽皮狗发现自己处于一种独特的境地。该团队开发了一个以傻瓜角色为特色的原创赛车属性,但他们认为使用 碰撞 执照。
他们把他们的比赛场地带到了索尼,并因此被允许为环球公司开发另一款游戏并将这个引擎变成 碰撞队赛车。 如果索尼没有同意他们的提议,顽皮狗准备继续前进,标题是非 碰撞 赛车手。
奇怪的是,在游戏的最初开发阶段,顽皮狗通过重新创建来测试他们的概念证明 Diddy Kong Racing的 Crescent Island 课程来确定 PlayStation 处理此类任务的能力。
碰撞队赛车 将会如此成功,以至于另外四个 碰撞 赛车游戏多年来一直在发布,证明自己是一个可行的衍生产品。
6Crash Twinsanity 始于 Crash Evolution,一个平台游戏/角色扮演游戏的混合体
就像发生在 皮层之怒,崩溃双生 也会经历一些变化,把它变成原来愿景的外壳。
首先,标题最初被认为是 崩溃进化 并且旨在成为 Bandicoot 的第一个平台游戏/RPG 混合体。 崩溃进化 标题是对朝着新方向发展的系列的参考,其中许多级别意味着在平台游戏中通常看不到的区域。
崩溃进化 最初被设想为 Gamecube 游戏,但由于控制台似乎过于局限,它被重新设计成 双生 并转移到 PlayStation 2 和 XBOX。
然后,经过一年的工作,游戏的开发又回到了绘图板上,新的策略是专注于 Crash 和 Cortex 关系中的幽默。
反过来,这些级别也转移到更卡通化的环境中,以反映这种新的基调。几乎有点侮辱所有这些的不太广泛版本的概念艺术实际上作为奖励包含在游戏中。
5开发的第一个崩溃级别被认为太难了
早期 崩溃班迪科特 游戏因其困难且经常令人沮丧的平台挑战而闻名。
简单地帮助 Crash 完成关卡是一回事,但更奢侈的任务,例如完成所有奖励房间和达到 100% 以上,真正考验的是即使是最熟练的游戏玩家的耐心。
作为 碰撞 系列会成长和发展,它自然会寻找更多的方法来重新发明平台和新的挑战方式。
甚至在顽皮狗想要将游戏玩家推向绝对极限之前,他们的第一次尝试 崩溃班迪科特 关卡最终成为整个游戏中最难的关卡。如果这对他们的关卡设计来说不是一个有说服力的声明,那么什么是?
顽皮狗提出的前三个级别是“皮质动力”、“发电机房”和“重型机械”。
团队并没有将这些关卡的难度缩小并采用更简单的设计,而是决定将它们移至游戏的最终世界。顽皮狗会有效地倒推以找出游戏介绍性丛林关卡的更基本设计。
4Mark Mothersbaugh 为原始 Crash Games 制作了原声带
音乐是视频游戏的重要组成部分,但往往最终会被忽视。顽皮狗想全力以赴 崩溃袋鼠, 主要推动之一是在游戏的配乐中获得一些相当大的人才。
因此,Josh Mancell 和制作公司 Mutato Muzika 的努力被招募来处理游戏的配乐。 Mutato Muzika 是由 Devo 的 Mark Mothersbaugh 经营的集体,他们的工作一直令人震惊。
Mothersbaugh 在音乐界是一个多产的名字,为韦斯·安德森的所有电影制作配乐,以及菲尔·罗德和克里斯·米勒的努力。
Naughty Dog 与 Mothersbaugh 和 Mutato Muzika 的关系将保持愉快,他们不仅在接下来的时间里继续合作 碰撞 比赛,但也再次组队 杰克和达克斯特 系列。
这么多混乱的风格和个性 崩溃班迪科特 游戏的音乐反映了这一点,而 Mothersbaugh 完美地利用了这一点来创造一些特别的东西。
3Crash Bandicoot 从 Naughty Dog 被取消的 AI O. Saurus 和 Dinestein 中汲取灵感
一些最知名的方面 碰撞 游戏是其反派的奇异混合设计,以及该系列的时间跳跃狂热性质。不管你信不信,这些概念完全与另一个顽皮狗游戏相关。
在顽皮狗与环球互动工作室签约开始开发之前 碰撞, 他们有一个名为 2D 横向卷轴的想法 AI O. Saurus 和 Dinestein。
该游戏将以穿越时空的恐龙/邪恶科学家混合体为特色,游戏严重倾向于成为一个 回到未来 和 侏罗纪公园 欺骗。
与环球签约后,顽皮狗的整个重点都转移到了 碰撞, 意义 O. Saurus 和 Dinestein 被放弃了,但许多游戏的想法都找到了迁移到 Wumpa 岛的方式。
无论如何,如果顽皮狗从未与环球签约,就不会有 崩溃袋鼠, 但他们至少会充实 O. Saurus 和 Dinestein 到完成。
二Crash Bandicoot 是白血病和淋巴瘤协会学校和青年项目的吉祥物
Crash 的慈善工作当然是这里更令人困惑的补充之一,但它仍然值得称赞。
几十年来,这只勇敢的袋狸可能一直在保护宇宙免受 Neo Cortex 博士之类的威胁,但很多人不知道他也是恶性血液病的强大对手。
2007 年,Vivendi 和 Sierra 与白血病和淋巴瘤协会的学校和青年计划结成联盟,正式使 Crash Bandicoot 成为该事业的面孔和吉祥物。
该组织致力于教育儿童,并在全美范围内筹集资金并提高人们对白血病、淋巴瘤和骨髓瘤的认识。
这种类型的伙伴关系特别甜蜜,但有点荒谬的是,这一切的时机似乎使慷慨的联盟成为 2007 年的某种广告 泰坦的崩溃, 低于标准的视频游戏。
无论此举背后的动机是什么,Vivendi Games 人力资源执行副总裁 Mark Halacy 都表示 添加 :'Crash 是一只心胸宽广的袋鼠;他很勇敢,他很忠诚,他总是准备好进行一场精彩的战斗和伟大的事业。
1由于硬件限制添加了 Crate 概念
爱他们或恨他们,那些在舞台和奖励室中占主导地位的讨厌的箱子 崩溃班迪科特 游戏是不可避免的存在。这就是为什么这些基本项目是该系列的事后才如此疯狂并且只是因为 PlayStation 控制台的局限性而决定的原因。
本质上,在 崩溃的 在 1995 年开发时,Jason Rubin 意识到关卡中有太多开放的“死”空间。这是因为 PlayStation 无法同时渲染多个屏幕上的敌人。
此外,测试玩家解决游戏谜题的速度也太快了。鲁宾对此的回答是在体验中添加板条箱,这将填补关卡中的任何空位,同时提供额外的难度。
第一个板条箱于 1996 年 1 月添加到游戏中,不久之后它成为该系列的定义游戏性方面以及 Crash 的同名。
板条箱也是最后的主要接触添加到 崩溃班迪科特 在索尼同意于 1996 年 3 月发布游戏之前。
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显然还有其他有趣的 崩溃班迪科特 我们忘记了那里的花絮?现在是时候在评论中发出声音了!