关于《超级马里奥兄弟 2》,你不知道的 15 件事

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超级马里奥兄弟 2 经得起时间的考验,成为该系列中最差的电子游戏。幕后出了什么问题?





销量超过 50 亿台, 马里奥 特许经营很容易成为迄今为止最受欢迎的视频游戏系列。起源于1981年的街机游戏 大金刚 ,后来演变成水管工马里奥的角色实际上是一个不知名的木匠,他为从同名巨猿手中救出他的女朋友而奋斗,而这个陷入困境的少女为特许经营的到来奠定了基础。随着 1985 年的比赛 超级马里奥兄弟, 特许经营权真正开始发挥作用。






这些较早 马里奥 在任天堂娱乐系统上发布的游戏帮助重新定义了视频游戏的功能,并且在发布几十年后仍然继续为玩家提供娱乐。虽然 1985 年代 超级马里奥兄弟 彻底改变了特许经营权,以及 超级马里奥兄弟 3 被广泛认为是最伟大的之一 马里奥 有史以来的游戏,我们不能忘记该系列的第二部分,它拥有独特的风格和引人入胜的起源故事。



因此,即使您在此后的近 30 年里发现了许多捷径和复活节彩蛋 超级马里奥兄弟 2 发布,你可能不知道这个任天堂经典背后的整个故事。

这是 关于《超级马里奥兄弟 2》,你不知道的 15 件事 。






十五这实际上是第三款超级马里奥兄弟游戏

在最初的 1985 年取得巨大成功之后 超级马里奥兄弟 - 连续三年保持有史以来最畅销游戏的称号 - 后续游戏的开发几乎立即开始。然而,随着系列创作者宫本茂全神贯注于制作 塞尔达传说 ,在前作担任助理导演的手冢隆史被提升为续集的导演。



结果是一款外观相似但难度增加的游戏,因为手冢相信许多东方玩家已经完全掌握了原版的游戏玩法。然而,这款游戏被认为对美国观众来说太难了,而且由于担心它的销量不如原版,游戏直到 1993 年才会发布。 超级马里奥全明星 超级任天堂系列,以副标题形式发行 失去的水平 。






14这根本不是超级马里奥兄弟游戏!

自从发布了原版 超级马里奥兄弟 2 从销售的角度来看是不可能的,任天堂正争先恐后地为他们迄今为止最成功的发行版制作后续游戏。在放弃了垂直滚动的想法后,决定仅限日文的游戏, Yume Kojo:Doki Doki Panic ,将被更名和改造成为 超级马里奥。兄弟 2 对于美国观众。



最初的游戏包含四个名为 Imajin、Mama、Lina 和 Papa 的可玩角色,在允许玩家继续之前,每个级别都必须被每个角色击败。当然,这些角色变成了马里奥、路易吉、毒菌公主和蟾蜍,游戏玩法也发生了变化,每个关卡只需要一个角色完成。

由于许多来自原始的概念 超级马里奥兄弟 已经出现在 Doki Doki 恐慌 -- 包括经线区域、Starmen 和类似的配乐 -- 重新命名游戏并不像人们想象的那么困难,并且 超级马里奥兄弟 2 于1988年10月9日在北美上映。

13整场比赛都是一场梦

虽然 超级马里奥兄弟 游戏似乎都有相当直接的故事情节,任天堂的作家一次又一次地证明,如果你设法从表面看,他们的游戏中经常会发生很多事情。

例如,长期以来的理论认为 超级马里奥兄弟 3 这只是一场舞台剧,因为游戏开始时会拉开帷幕,而大多数关卡都以玩家离开舞台左侧而告终。这一理论后来被系列创作者宫本茂在 2015 年在任天堂英国推特页面上发布的一次采访中证实。

但是在这种情况下 超级马里奥兄弟 2 ,整个游戏发生在 Subcon 的神秘土地上——一个关于潜意识这个词的游戏。虽然游戏的开场让马里奥的梦想世界似乎已经栩栩如生,但如果你真的坐在游戏的片尾,你会看到马里奥梦想着他战胜沃特,暗示这个角色一直在睡觉时间。

12这是唯一一款没有鲍泽的超级马里奥兄弟游戏……

King Bowser Koopa 不仅是有史以来最受欢迎的马里奥反派,而且可以说是有史以来最受欢迎的电子游戏反派。

反派第一次出现在1985年的原版中 超级马里奥兄弟 游戏作为桃子公主的喷火俘虏,迄今为止他已经出现在60多个电子游戏中。但是当Koopa国王出现在日本版的 超级马里奥兄弟 2 ,他没有进入美国版本。

你可能认为这仅仅是因为游戏改编自 Doki Doki 恐慌 ,但游戏开发者确实遇到了更换其他 Boss 的麻烦,就像他们用新创建的 Clawgrip 替换第三个 Mouser Boss 所做的那样。

因此,更有可能鲍泽没有作为最终boss出现,因为桃子公主变成了一个可玩的角色,所以在典型的情况下不可能被鲍泽绑架。 马里奥 时尚。

十一......但唯一一款以疣为特色的游戏

没有库帕斯之王让马里奥兄弟为他们的钱而战,一个新的主要对手在 超级马里奥兄弟 2 。

1987年以妈妈的身份出现 Doki Doki 恐慌 ,尽管角色在很大程度上扮演了相同的角色,但这个邪恶的青蛙被重新命名为 Wart,因为美国对原版游戏进行了更名,这是能够居住在梦想世界中的最顽皮的恶棍。

Wart 是 8 bits 的领导者,包括整个游戏中所有常见的敌人和 Boss,他的目标是使用他偷来的梦想机器征服 Subcon 的世界。

除了他对蔬菜的蔑视(玩家后来用来击败他)以及他足够实际以在邪恶计划之间耐心等待之外,人们对疣知之甚少。这个角色可能会在未来的部分中回归期待已久,尽管他还没有出现在任何其他 马里奥 比赛以来 超级马里奥兄弟 2 。

10与塞尔达传说的相似之处:林克的觉醒

虽然疣还没有出现在另一个 马里奥 游戏,这个角色确实出现在 1993 年的游戏中 塞尔达传说:林克的觉醒 以 Mamu 的名义 - 角色的原始名称来自 Doki Doki 恐慌 .然而,玛姆实际上扮演了一个盟友的角色 链接的觉醒 ,演奏了一首名为 Frog's Song of the Soul 的歌曲,Link 后来在他的 Ocarina 上播放这首歌以唤醒许多沉睡和死去的角色。

由于这两个系列都是宫本茂创作的,所以有很多元素之间有重叠 马里奥 和 塞尔达传说 ,包括 Link 的录音机出现在 超级马里奥兄弟 3 如同Warp Whistle一样,伴随着同样的音乐效果。此外,这两款游戏都被揭示发生在一个梦幻世界中, 超级马里奥兄弟 2 在 Subcon 中设置,和 链接的觉醒 背景设定在风鱼梦寐以求的科霍林特岛。

9该游戏启发了衍生卡通系列

在双方取得巨大成功之后 超级马里奥兄弟 在美国的游戏中,儿童卡通是不可避免的。因此,该 超级马里奥兄弟超级秀! 于 1989 年发行,由 65 集组成,在 1989 年 9 月 4 日至 12 月 1 日期间播出(尽管该节目的每周五一集实际上都有一个 塞尔达传说 故事情节)。

混合真人/动画系列大量借鉴 超级马里奥兄弟 2 - 尽管主要的反派被恢复为鲍泽而不是疣 - 并且许多剧集会模仿其他著名的电视节目和民间故事,鼓舞人心的剧集,如 Koopenstien 和 Butch Mario & the Luigi Kid。

虽然这听起来很有希望,就像 1993 年的真人电影一样, 超级马里奥兄弟超级秀! 这在很大程度上令人失望,证明了一些电子游戏特许经营权比观看要好得多。

8你只需要击败2个最终boss即可完成游戏

虽然 Warp Whistles 成为了一种相对知名的作弊方式,可用于 超级马里奥兄弟 3 ,在第二部分中跳过关卡的能力稍微难以发现,从而使游戏变得更加困难。然而,如果你发掘所有的游戏秘密,你实际上可以击败 超级马里奥兄弟 2 只面对游戏中的两个最终 Boss。

虽然您仍然需要与许多迷你 Birdo 首领对抗,但在 1-3 和 4-2 级有隐藏的传送区,可以分别将玩家立即传送到世界 4 和 6。从那里开始,您必须直接玩游戏,这意味着您只需要在世界 6 结束时击败第二个特里克莱德,以及在世界 7 结束时击败沃特本人。

考虑到我们中的许多人被奴役了多少时间 超级马里奥兄弟 2 作为孩子,认为今天可以在远低于 10 分钟的时间内完成游戏的快速运行几乎是深不可测的。

7最终学分是错误的

你会认为片尾字幕是游戏中最容易设计的部分之一,而且对于 80 年代和 90 年代的许多玩家来说,游戏结束时的字幕是找出名称的唯一方法整个游戏中的各种敌人和其他角色。然而,这并没有阻止制造商 超级马里奥兄弟 2 由于在最后学分中遗漏了许多错误......两次!

Birdo 的新角色(在日本游戏中被称为 Catherine)在最后的片尾与 Ostro 互换了名字,这导致了一些混淆,特别是因为 Birdo 的性别已经与使用手册中描述的角色不明确男谁 认为他是个女孩 并且他会 而是被称为“birdetta”。 ’更不用说 Clawgrip 被拼错为 爪爪, Hoopstar 被称为 Hopster。

然而,不知何故,这些错误在 1993 年发布之前甚至没有得到纠正。 超级马里奥全明星 。

6连封面都不准确!

马里奥兄弟是所有电子游戏中最知名和最独特的几个角色。然而,这些角色实际上在 1985 年的原始游戏和 超级马里奥兄弟 2 ,将他们的红色和绿色工装裤换成蓝色的,这不可避免地导致他们的衬衫采用了现在与角色同义的颜色。然而,出现在盒子上的马里奥 超级马里奥兄弟 2 仍然具有原始游戏中角色的外观。

这可能是因为设计是直接从第一款游戏的日本和欧洲盒子艺术中提取出来的,除了图像被翻转并且马里奥手中的物体被换掉的事实。

然而,这并不是第一次盒子艺术与游戏不匹配,因为与他在盒子艺术中的出现相比,鲍泽的角色在第一场比赛中的出现也经历了一些戏剧性的变化(如所见)以上)。

5这是最早拥有可玩女性角色的游戏之一

2008 年的盖洛普民意调查显示,美国近一半的游戏玩家是女性,电子游戏在性别多样性方面落后已经不是什么秘密了。除了像劳拉·克罗夫特和萨姆斯·阿兰这样的角色外,女性角色通常被简化为仅仅为了性感或扮演遇险少女的刻板角色——这是一个概念 马里奥 和 塞尔达传说 特许经营权最初建立在。

尽管 超级马里奥兄弟 2 这不是第一款以可玩女性角色为特色的游戏,但它无疑是玩得最广泛的游戏之一。这可能是游戏改编自的结果 Doki Doki 恐慌 ,其中实际上包含两个女性可玩角色。

原先的妈妈改成了路易吉,而莉娜的女性角色则变成了桃子公主,这也导致该系列暂时放弃了女性角色只适合被拯救的观念。

4游戏原型涉及现金奖励

当您最终在第 7-2 关结束时击败 Wart 时,您会进入一个动画屏幕,其中邪恶的青蛙被一群害羞的家伙带走,而四个可玩角色则庆祝他的失败。在这里,你会被告知你使用每个角色完成了多少关卡——这个概念在原版中没有出现 Doki Doki 恐慌 因为每个级别都必须完成 每一个 角色为了让玩家继续,谢天谢地放弃了 马里奥 适应。

然而,这个最终画面的最初想法之一是根据每个玩家死亡的次数实际奖励玩家现金奖励。当然,死亡越少,玩家得到的钱就越多。

也许这个想法被放弃了,因为它有点病态,或者因为获得虚假的现金奖励对玩家来说意义不大。但无论出于何种原因,原型的原始图块仍然可以位于原始游戏中。

3这是路易吉比马里奥高的第一款游戏

首次出现于 1983 年的街机游戏 马里奥兄弟。 , Luigi 最初是他的双胞胎兄弟的调色板交换,这使得游戏可以有两个玩家并肩工作。从那以后,路易吉慢慢形成了自己的个性,形成了独特的个性和外表,使他与马里奥区分开来,马里奥最终 超级马里奥兄弟 2 。

这部 1988 年的游戏标志着路易吉第一次变得更高,并且能够比他的兄弟跳得更高——这是改编自《妈妈》中的角色的结果。 Doki Doki 恐慌 .颤振踢被添加到 超级马里奥兄弟 2 为了更好地说明他的跳跃能力,该角色的牵引力也低于马里奥——让每个角色都有利有弊。

虽然这些独特的特征在 超级马里奥兄弟 3 和 超级马里奥世界 ,从那以后,它们又重新出现在许多游戏中。

二这是 NES 上销量第四高的游戏

尽管 超级马里奥兄弟 2 目前在任天堂娱乐系统中排名第四的畅销游戏,在发布时,该游戏的销量排名第三,自 1988 年 10 月 9 日发布之日起售出 1000 万台。

当时销量较高的仅有两款游戏是 鸭猎 , 售出 28,300,000 份,而原版 超级马里奥兄弟 ,在全球销量高达 4000 万份,使其成为有史以来销量最高的游戏之一。

第二部分后来被其前任黯然失色, 超级马里奥兄弟 3 ,这被广泛认为是最大的 马里奥 有史以来的游戏。该游戏于 1988 年在日本和 1990 年在北美发行,并在全球销售了令人印象深刻的 1800 万份。

1该游戏在日本被称为超级马里奥美国

因为这款游戏在北美卖得很好,所以最终决定 超级马里奥兄弟 2 也将在日本获释,尽管事实上 Yume Kojo:Doki Doki Panic 表面上看,这款游戏已经于 1987 年 7 月 10 日在日本发行。

和原来一样 超级马里奥兄弟 2 以新名称重新向美国观众发行 失去的水平 , 美国人 超级马里奥兄弟 2 被更名为 超级马里奥美国 面向日本观众,并于 1982 年发行。

从那时起,该游戏的重新发布份额就相当可观,尽管 超级马里奥兄弟 2 可能不像第三部那么受欢迎,或者 超级马里奥世界 ,它仍然被认为是特许经营中最好和更杰出的参赛作品之一。

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那么我们是否错过了任何有趣的事实 超级马里奥兄弟 2 ?让我们知道!