龙与地下城(Dungeons&Dragons)是一个有着数十年历史的备受喜爱的嗜好,它具有许多怪癖和荒谬的规则。这些模因说明了为什么我们喜欢它的所有怪异之处。
在这个疯狂的巫师抓捕猫头鹰和熊并将它们联合成一个滑稽而致命的野兽的世界中,哪个冒险家期望世界遵守任何规则? 龙与地下城 已有数十年的历史,发行了许多版本,还有诸如Pathfinder之类的许多衍生产品,都积累了各种可爱的怪癖。可爱,可利用的怪癖。
各地的玩家和DM都添加了自家制作的内容,通常像炼金术士的工作室一样不稳定。并且具有爆炸性的娱乐性。
基于骰子的系统的要点 D&D 是它抽象了世界,使玩家和DM的工作更易于管理。有时候,尽管如此,这会导致叙述有趣或有趣与逻辑连贯之间的折衷。火球当然可以杀死敌人的海盗,但是这是否取决于船队的风格也就意味着这艘船也冒烟了。
从地牢的生态系统到吞下椰子的燕子的速度,最奇怪的细节都可能成为玩家与DM,玩家与玩家或每个人与规则之间争执的焦点。
因为我们喜欢游戏,所以我们喜欢它的缺陷,这些缺陷使我们能够做出疯狂的事情,这些事情会让我们退缩并滚动,即使我们的暴击失败或坚如磐石而每个人都死了。
所以这是 20个模因让你嘲笑D&D的疯狂 。
二十具有良好的隐身滚动,一切皆有可能
尽管许多高CR,战役中的大坏蛋都是巨大的,高度先进的生物,例如龙,巨人或恶魔领主。这些家伙很难偷偷摸摸地走下来,但是当您有一个更小,更人性化的目标时,那就大不一样了。
在许多恶作剧的NPC甚至无法通过独白之前,就已经在最佳化的盗贼上进行了很好的隐身攻击。这几乎使您想知道,恶棍如何成为中等劣势者生存足够长的时间,以使他们的计划付诸实施。特别是在5e中,暗杀的Rogue能力允许暴击。事实是,除了应对陷阱和上锁的门外,偷袭是流氓在团队中的明确目的。但是他们可以输出的疯狂的第一轮伤害确实会让党的其余部分感到有些多余。
幸运的是,对于一个准备充分的恶棍来说,这不是一个无法解决的问题。这实际上解释了大多数恶棍的偏执地牢房屋-他们正试图在最终摊牌之前将流氓淘汰出去!认真地说,一个准备充分的恶棍必须考虑到每四人聚会中都有一个偷偷摸摸的刺客,其匕首上都有自己的名字。
19邪恶的杰洛
龙与地下城 激发了一些流行文化的庞然大物。其中有些像猫头鹰似的,听起来很愚蠢,但仍然是低级聚会的大敌。诸如恶魔实体Demogorgon之类的最大敌人已经出现在类似节目中 陌生人的事。
这是有道理的-地牢只和填充它的生物一样神奇。我们所有人都喜欢角色扮演,也喜欢谜题和陷阱,但往往是与危险的怪物面对面而来的美好时刻成为桌面传奇的故事。
现在,如果有一个既是经典游戏,又是故事讲述人,而且没有任何意义的实体的怪物,那就是凝胶状的立方体。
这是一种有感觉的渗出物,形状像一个弯曲的立方体,吞噬并吞噬所有可以生存的生物。一个巨大的果冻立方体,只是在地牢周围漂浮着,使有机物质溶解(里面残留的木头和皮革除外)引发了许多问题。为什么它保持立方体形状?是因为地牢走廊倾向于以直角建造吗?这是否意味着那里可能存在凝胶状的平行四边形?他们来自哪里?
18岁字符属于流派
您突袭了地牢,并带着所有那甜蜜的战利品撤出了。黄金,经验值和魔法物品全面存在。我们都知道接下来会发生什么:试图弄清所有神奇的物品是什么。更具体地说,无论他们是邪恶的还是被诅咒的,因为这正是小人随时都会对他们采取的那种行径。
派对的施法者并不一定总是在咒语列表上有标识,因此奥术卷或愚蠢的运气通常可以揭示魔法物品的性质。没有人愿意冒运气的风险,这意味着在这些卷上有很多铰链可以识别魔法物品。地牢大师对此很清楚,并且告诉他们他们知道他们已经怀疑是魔法的物体周围有“某种”魔法光环,这让他们感到非常满意。如果物品的描述只是尖叫“被诅咒的物体”,则可获赠。
这是我们无法真正体验到的双重约束。但是在一个诅咒和邪恶的魔法,或者混乱,狂野和不可预测的魔法很普遍的世界中,您会认为游戏中的角色可能会分享一些玩家的怀疑态度。也许魔术物品的效果是 D&D 作为用户许可协议的PC对我们来说是很重要的:我们知道它们很重要,但是没有人真正理解它们并给予他们任何关注。
17DM是易碎的神
地牢大师的角色就像是一个全知的叙述者和一个全能的上帝之间的混合体。他们为游戏定下基调,控制NPC,平衡遭遇,并制定计划以几乎定期杀死党的方式。他们的话通常是法律,即使有规则的律师总是会尝试运气。对于那里的每个DM,工作都是复杂的计划和出色的即兴创作的结合。
但是,每隔很多时候,成为全知神的幻想就破灭了,而DM却把它弄错了。不管是失言还是理智,重大错误都会使世界陷入困境。这些错误有时可能是对玩家使用战利品的方式的简单错误估计,例如,给玩家一瓶无限的水和一袋无限的握持物,从而使他们能够重新创造圣经中的洪水。在其他时候,它可能会忘记一些至关重要的小细节,例如怪物的特殊抵抗力。
即使是最好的DM,也会发生这种情况。玩家也经常遇到这种情况,他们似乎总是忘记自己的奖金以及他们的咒语如何工作,或者很方便地忘记战斗中调换武器所采取的行动。我们都会犯错。但是只有一个人围坐在桌子旁,有可能犯错误,使世界颠倒过来。
16绩效低下
最棒的 300 没有泰勒·贝茨(Tyler Bates)令人敬畏的沉重吉他配乐,战斗场面就不会一样。最好有一个朋友在身边,为您的最佳时刻提供完美的配乐。这就是为什么他们制作吟游诗人,不是吗?现在第五版的吟游诗人的作品与经典作品有所不同。过去,聚会的吟游诗人会继续表演以增强聚会的技巧。一把长笛独奏可以提高攻击力,或者一个长笛颤音来支持虚张声势。这就是使吟游诗人一次对整个党派有用的原因。
这就提出了一个关于隐身的有趣问题。只要他们一直演奏,吟游诗人就能发出声音来提高聚会的保持沉默的能力?
好吧,最大的希望是吟游诗人在吟游诗人学院练习了一些罕见的耳语唱歌技巧。您的好友提供的戏剧性音乐可以带给您这么多优势,却丝毫没有削弱敌人如此之大的意义,这在很大程度上没有意义。再说一遍,在其他班级要做的所有事情中(打孔就像您的手是魔术一样或变成熊),我们将让此幻灯片滑动。
十五一切规划都已完成
对于那些不玩桌面RPG的人,甚至某些从未使用过DM的玩家来说,这都是无法解释的事情之一。成为DM需要大量的努力工作和计划。您需要创建一个丰富多彩,令人难忘的NPC,以及大量诱人的阴谋,从而创造一个富有吸引力的世界。然后,您将拥有恶棍和怪物,以及陷阱来挑战您的玩家。
世界上所有的计划都可能因掷骰子而崩溃。从玩家一次幸运的致命一击打败小人到一次无休止的关键检查,再到DM的噩梦。没有什么比创建一个恐怖的恶棍或令人印象深刻的盟友,建立他们在玩家中的声誉,然后最终在战斗中让他们脱颖而出,只是让他们发动每一次攻击更糟糕的了。
哪些人回过头来,这对那些没有投资于疯子的疯子的人来说是没有意义的。 D&D 游戏。很难解释骰子如何造成混乱,这是将骰子从互动小说变成真正精彩游戏的原因。
14角色特征如此之多,游戏如此之少
新玩家第一次打开玩家手册时,会遇到很多选择。从第五版在类中的内置选择,到无穷无尽的Pathfinder原型定制,仅选择一个类就很困难。然后添加您的种族,统计数据,技能和专长。确实有可能建立无限的字符集,但是长时间的活动意味着长时间致力于单个字符。
然后增加查看其他角色类别和种族的机会,可以很容易地提前为下一个战役预先计划角色。这样就开始了无穷无尽的想法,提出了无穷无尽的角色创意,将它们汇总起来并写出背景故事,只是为了下一个新概念而放弃了它们。
如果您是DM,则情况可能更糟。虽然您可以将所有最好的想法作为NPC来帮助您的角色,但是这与扮演他们自己的战役的主要角色并不完全相同。角色创建过程会变得多么令人上瘾真的没有任何意义,特别是因为这非常耗时且数量繁多。尤其是当我们都知道这些角色将永远不会见光。
13向导曲线
一级的巫师是只糊状的小书呆子,只记得很少的咒语。在第五版中,他们只能施放一些咒语,然后如果他们屏住呼吸,他们可以施放更多咒语。他们可能有很长的咒语可供选择,但仍然只能以写在他们的咒语本中的六个开始。
然后,仿佛从内维尔·隆伯顿(Neville Longbottom)那里得到了暗示一样,他们大步向前,从无用变成了拥有所需技能的浮华火柴。巫师从一次战斗中可以投掷出两枚魔法导弹后,就成为了停止游戏并要求所有人提供数学帮助的角色。
不仅如此,而且它们对政党的威胁与敌人一样大,因为许多咒语的半径可能非常大。我们正在寻找只准备和投掷火球的巫师。
所有的阶级,如果建造得当,都有可能做一些破烂的事情,但即使是杀小人的流氓,也倾向于一次只杀死一件事。在某些会议上,感觉党的其他成员都更接近天际追随者,只是在那里帮助巫师将战利品带回家。
12标记和数学
每个玩家都知道,他们应该在他们所知道,猜到的,可以从机制中解决的东西与他们的角色可能知道的东西之间有一个空间。愤怒的DM和玩家称之为Metagaming,打破了这一障碍。要进行元游戏,您需要将自己的多斗士多人游戏变成死侍,并充分意识到他在玩《死侍》 龙与地下城 并且应该猜测他的敌人的AC。这就是DM将所有信息隐藏在屏幕后面的原因。好吧,这样他们就可以捏碎骰子以保存他们的恶棍。
就是说,不可能不确切地计算出要击中敌人的能力,他们的生命值或攻击力。它只需要一点数学速度。
如果玩家能够算出概率,角色是否应该能够猜测敌人的防御能力有多强?
这只是如何 D&D 必须简化事情,这可能会导致玩家的恶作剧。如果您有一个既擅长心智数学的球员,那就尤其如此。 和 是个最小的笨蛋,他知道该如何为额外的一两次奖金辩护,以提高他们的攻击力。
十一复杂的相互作用,简单的机械
玩的最好的事情之一 龙与地下城 是杀死屠龙和恶魔实体一起统治全球政治的机会。并非每一个战役都会有政治阴谋和阴谋诡计-有些团体确实只是想抢夺地下城并获得大量宝藏。对于那些确实想要进行政治游戏的人来说,通常会遇到相当有趣的挑战。
在现实生活中,撒谎和政治半真话是一个棘手的挑战之网,他们会阅读少量的肢体语言和扑克面孔的裂缝。这并不总是关于谎言和听众的审查。但在 D&D 所有这些都可以压缩为两个小骰子,带有欺骗性,或者在较旧的版本Bluff中,以及Insight或Pathfinder的鼻子上的Sense Motive技能。有时,这可能会导致一些紧张的时刻,尤其是当两个党员虚张声势并感觉到彼此的动机时。在其他时候,当常被可疑的圣骑士吞下秃头的谎言时,它可能会引起极大的欢笑。
当然,深入了解您的洞察力的问题之一是很难进行元游戏。仅滚动产生的一点怀疑,尤其是如果您知道它是一个不好的猜想,可能会笼罩着与该角色的所有其余互动。戏剧性的讽刺是乐趣的一半,而在正确的角色扮演者手中,这些情况可能很有趣。
10地下城之谜
六英尺高的蜘蛛人(或应该是 蜘蛛人 ?)对于怪物来说是一个很奇怪的概念。可以轻松与玩家交谈的六英尺高的蜘蛛侠简直是疯了。 D&D 3.5版赋予了蜘蛛保持者,旋转网络的ettercap像其他任何类人生物一样的交谈能力。授予,最新版本的 D&D 他们无法讲话,到处都有DM希望有雄辩的蜘蛛人野兽。
妖怪并不是唯一在怪物手册中具有某些怪异能力或知识的生物。以the蜗牛为例,它是一只带有晨星的巨型蜗牛。还是独行侠, 龙与地下城 ,这是一种合法的中立生物,具有单一目的,可以无限执行。或智力吞噬者,它是一个有腿的大脑,但是没有可见的方式可以防止大脑受损或变干。或3.5版的duckbunny,听起来就是这样。
一些 D&D 的怪物是如此怪异,或具有如此怪异的特征,以至于激发了程序员让神经网络产生强烈冲击的能力。 怪兽 。它产生了光谱,狼虫和传奇的Walfablang。我不知道哪一个没什么意义,它们的名称或事实实际上可能在下一本怪物手册中。
9除操作外,其他人员均未得到授权
刻板的冒险派对有一名战士来吸收伤害,一个无赖者偷袭老板,一个巫师来控制敌人的人群,还有一个神职人员来阻止每个人的死亡。这种涵盖了政党需要的东西。然后是吟游诗人。可爱,唱歌,有时完全没用的吟游诗人。特别是在某些较早的版本中,吟游诗人必须在战斗期间保持其性能,以使该方在技巧和进攻掷骰上有一点点提高。除此之外,吟游诗人通常都是戏剧性人物,容易勾引任何动静,而这班戏很容易成为笑话的靶子。
但这确实是一个问题,但是,如果每个人都遇到锁定问题,为什么他们都会倒台呢?
如果战斗机正在执行任务,则吟游诗人将不必一直将其吟游诗人的表演变成一场狂欢。
但是,第五版吟游诗人却恰恰相反。用恶毒的嘲讽作为掩饰,可以让你侮辱地杀死敌人,谁在笑呢?吟游诗人的灵感可以在移动,攻击或施法后弹出,转而使它们与战斗息息相关。这使它们成为多功能性很高的一流产品。
8重点提示,让您继续关注
有用的设计的标志是它不会被注意到。如果即使在视频游戏中,桌面RPG的任何部分都变得无处不在,这就是命中点。从用笔和纸追踪角色的血统到遗忘,再到作为视频游戏主食的红色球和条,到处都有生命值。
与许多成为真正标准的想法一样,如果再仔细一点,HP是一个非常奇怪的概念。尚不清楚这是否可以衡量您的角色是否健康,或他们如何避免致命的打击,或两者的某种混合。当您升级时,它们也会增加,这表明它们不能成为一种身体素质。但是,描述角色每一次的打击是“近乎失误”还是“掠夺”,很快就会变得陈旧。只要有一个,就仍在战斗中。有多少野蛮人和战士冲进来,遭受了残酷的咬嚼,但是由于一些快速的康复,只要站起来并继续前进即可。
公平地说,这是那些必要的抽象之一。进行更多特定种类的损害跟踪的游戏可能会陷入不必要的损失,陷入更多的损害表。也许最好还是坚持使用HP恶作剧。
7过度思考一切
桌上游戏和视频游戏的玩家都非常擅长阅读老板打架即将来临的迹象。每个政党都有一个战略家,他可以提出一些大胆的计划,这些计划将使老板在几轮后就完成工作(或者失败得很惨,并产生史诗般的故事)。一些玩家不停地在能力,专长和魔法物品的组合上进行工作,以使自己在战斗中占据优势。随着聚会的节奏,团队合作策略不断发展。
然后是战外挑战的问题。当流氓不在身边或最普通的陷阱时,将门锁上,会突然使游戏停顿下来。如果该党已经在地牢中触发了一个陷阱,那就更常见了。然后将仔细检查每扇门,箱子,奇怪的雕像或空房间的陷阱。如果发现了陷阱,那么该党很可能会争论不休,争论着寻求最佳解决方案的年龄,这种解决方案不涉及将半身人扔到走廊上来看看会发生什么。
另一方面,经过优化的流氓常常只能用正确的举动解除陷阱的陷阱,以至于该党忘记了一切。就是说,直到流氓不在那儿进行会话并且DM推出了一系列新的死亡陷阱。
6“看起来不错”比难题更加明朗
引入地牢的每一个大弊端绝对是一个可怕的时刻。一个好的DM可以制作出恐怖的独白,让玩家感到恐惧。不祥的魔法物品,尤其是在完成任务的关键时,会在桌子周围掉下颚。但是,当DM仅提供过多有关其他普通事物的细节时,没有什么比恐慌症患者体验到的更接近了。
一个普通的旧雕像可以使一个聚会陷入知觉检查,洞察力检查和圣骑士在其上发现邪恶的漩涡中。
如果他们足够勇敢,他们可能会用十英尺长的杆戳它。有时更糟糕的发现是“看似空荡荡的”房间确实如此。玩家真正想要的只是真正找到可以杀死他们的东西的救济,而不是想象他们会陷入的陷阱和野兽 没有 看。
实际上,这是绞肉机地牢王Gary Gygax自己设计哲学的一部分。危险环境中的空房间无法提供DM可能希望的休息时间。仅仅因为您知道房间是安全的,对球员来说并不相同。不确定的“看起来不错”或“看起来像是普通的储藏室”,再加上一些描述,是使玩家在整个地牢爬行过程中保持疯狂状态的好方法。
5一等就没感觉
为您的广告系列中不幸的新手冒险者节省思想。经过数年的冒险,他们将与众神一较高下。但是,现在他们死了一个,可能是一把生锈的传家宝剑和十金。四个一级人物的聚会应该可以和棕熊打架。但是,就它们自己而言,它们甚至很容易受到敌人的攻击,就像成群的cent或巨型山羊一样怪异。
为了填补低级冒险者与《怪物手册》中更强大和更标志性的敌人之间的空间,与杀害大老鼠,骨骼,哥布林和狼的PC相比,GM必须具有更多的创造力。例如举足轻重的护目镜,它们生活在床下并渗油,或者是大型动物在松散的地方,或者是糊状的蓝精灵魔鬼,大胆地参加派对。
许多低级敌人 D&D 第五版可以造成d6的伤害,与法师的命中率相同。结果,战斗可能会非常危险地进行,不希望杀死自己的政党的DM可以提出一些幽默或奇怪的要求,以在兽人入侵来临之前加强该党的实力。
4对齐图
对齐是一个奇怪的概念。在机械学上,圣骑士只能看某人或某物并推断出它是邪恶的,这很奇怪。这就引出了一个问题,即菜鸟恶毒的实体是如何逃脱的。这是一个奇怪的想法,即某些怪物和种族本质上只是一种结合。卓尔种族就是一个例子,它通常是邪恶的,但是自从崔斯特推广了饱受折磨的卓尔角色以来,种族就已经成为冒险团体的重要组成部分。某些类在某些版本中有特定的对齐限制,从而引发了关于角色的动作应该放置在何处的无休止的辩论。
另一方面,在最奇怪的情况下,对齐似乎也是如此。无休止的对齐图模因证明了这一事实。可以在超级英雄团队, 权力的游戏 人物,甚至超过海绵宝宝。这个模因表明,它也适用于您将面包放回袋中的方式。
考虑到您的面包对齐方式,这个模因可能会使您在镜子中看起来很长。
它还确实显示了对准系统几乎可以应用于任何事物的宽松程度。这表明它既非常直观,又几乎可以将任何事情都塞入邪恶与合法混乱的范围。
3经典地牢DENIZENS是疯狂的
龙与地下城 有一些已经流行文化流行的著名怪兽,它们的出现会吓坏玩家。但是,对它们的形状和家园进行一些思考会引发很多关于它们的形态以及地牢生态系统如何在紫色蠕虫食欲不竭的重压下不会崩溃的问题。
由于疯狂的巫师,很多东西,例如bulette(“摇滚乐”)和模仿物,都是在宇宙中手摇的。那是 D&D 进行任何怪异的解释。 “向导做到了”几乎可以解释DM尚无现成解释的任何内容。妖精或讨厌的仙女会为“巫师做到”所未涵盖的任何事物提供解释,例如浮游生物。
这说明黑社会是多么的疯狂。对于那些考虑投掷火球并将巨人视为日常活动的人们来说,暗处必须是一个奇怪的地方。结果,与之相连的黑夜和地牢中充满了什至没有宠物巨型badge和火红弓箭的别动队员在其他任何一天都不会相信的东西。如果那意味着大脑有喙,那就这样吧。
二DM-ING的真相
玩家和DM应该一起创造一个共享的小说,一个引人入胜的世界和一个令人满意的故事。 PC经常会丢弃所有内容,并且完全违背DM的计划。 DM认为这是一项诱人的任务,将被放弃,而从当地居民中任意偷窃或引起城市革命。有时感觉没有计划的意义。他们确实说DM的一项关键技能就是即兴创作。
但是,我们不能只责怪球员。派对的偏执狂杂乱无章常常给DM带来了一些很棒的想法,可以即时调整他们的故事。结果可能是混乱的混乱,或者是玩家会认为DM一直在精心计划整个时间的故事。他们永远不需要知道DM是在现场补上的,因为他们应该去做一些与会议完全不同的事情。
令人难以置信的是,玩家经常使游戏脱轨并仍然使游戏变得有趣。有时,转移可能会变成辉煌的时刻,一次又一次地分享,或者由思维敏捷的DM融入更大的故事中。
1个接触坏人
鲍勃·罗斯(Bob Ross)肯定会在地牢中产生最快乐的小树人,但这个模因也告诉了我们一些有关规划过程的信息。设计地牢不仅是编写故事或填充玩家探索的空间。这是一种真正的工艺,可以以一种对任何其他人都没有意义的方式吸引您。 DM可能会花费数小时在其地图的细节上加阴影,这仅是为了让聚会方大胆地进行,删除所有内容或跳过DM所喜欢的某些内容。
容易附着于特定的地牢及其居民。发生了一些魔术,将食人魔和妖精变成了守护龙巢穴入口的朋友。看一眼 狗头人的文字 看看在地牢大师的脑海里一个不露面的木匠如何变成一个小角色。
如果玩家没有决定调查每个房间,也没有发现有关地下城居民秘密生活的一些小线索,那么这种方法对于DM来说可能有点令人心碎。但是,它使连贯而又引人入胜的地牢看起来真的像是玩家沉浸式的沉浸式场所。
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以下哪个模因让您笑得最多?让我们在评论中知道!