对于1985年首次亮相的游戏,《超级马里奥兄弟》仍然保留着大量等待发现的隐藏事物和故障。
有史以来最有影响力的视频游戏之一, 超级马里奥兄弟 于1985年发布,用于Famicom和Nintendo娱乐系统。尽管许多人将游戏视为任天堂热潮的开始, 超级马里奥兄弟 实际上,这将是Famicom上发布的最后一个盒式游戏,它正朝着磁盘操作系统的方向发展。当然,游戏的极大普及不仅重新激发了对盒装游戏的兴趣,而且重新引起了对整个视频游戏的兴趣。 超级马里奥兄弟 由宫本茂(Shigeru Miyamoto)执导,并担任其1983年街机游戏的续集。最新一期普及了平台游戏,该平台游戏使玩家在屏幕上从左到右移动,同时避免了途中的各种障碍和敌人。虽然今天很容易将这种类型的游戏视为理所当然,但其影响 超级马里奥兄弟 曾经对流行文化和视频游戏行业感到震惊。
售出超过4000万本, 超级马里奥兄弟 帮助推出了有史以来最大的视频游戏系列之一,而Mario仍然轻松地成为有史以来最知名的视频游戏角色之一。尽管他已经出现在以前的文章中,但最终还是在1985年的这场比赛中让他家喻户晓。当然,不乏隐藏的秘密和小故障 超级马里奥兄弟 ,其中许多是休闲玩家所熟知的。因此,让我们通过递减计数来更深入地了解游戏 原始超级马里奥兄弟中20个隐藏的细节,只有超级粉丝才注意到 。
二十前七个鲍尔斯不是真实的
在前七个世界的尽头,玩家面临着挑战Bowser,却发现公主被关押在另一座城堡中。但是,事实证明,这头七个Bowsers根本不是Bowsers。
如果您以Fiery Mario的身份对抗敌人,则玩家可以使用火球击败他。一旦最后一击落地,角色的真实身份就会闪现出来,其中包括Goomba或Lakitu。这实际上是从小故障开始的,但后来被游戏开发人员采纳为故事情节的一部分。毕竟,在整个游戏中八次击败真正的Bowser并没有多大意义。
19负世界
《减负世界》很容易成为原著中最著名的故障 超级马里奥兄弟 但是对于那些可能在游戏鼎盛时期没有成长的人来说,这个奖金水平可能仍然未被发现。
要到达那里,玩家需要进入世界1-2的尽头,并使用蹲伏跳跃穿过墙壁,通过替代路线将玩家带入扭曲区。从那里,沿着最左边的管道往下走,将马里奥带到减负世界:类似于世界7-2的水下水平面,无限循环。因此,一旦玩家访问减法世界,他们就被困在那里,直到他们的生命或时间用尽。
18岁游戏的黑暗背景
如同 塞尔达传说 系列,大部分 超级马里奥兄弟 游戏围绕着试图营救公主的玩家展开。但是,原始S的实际背景 上马里奥兄弟 比这个简单的前提要复杂得多(并且要暗得多)。
根据游戏的使用说明书,鲍尔和他的奴才Koopas已经推翻了蘑菇王国。结果,他们将所有生物变成了无生命的物体或敌人。例如,古姆巴(Goombas)曾经是蘑菇,后来变成了黑暗的一面。此外,更令人不安的是,马里奥(Mario)每次砸碎方块或击败敌人时,实际上是在摧毁曾经是生物的东西。
17寂寞的公主桃
尽管游戏已有30多年的历史了, 超级马里奥兄弟 对于许多玩家来说,仍然是具有挑战性的平台游戏。因此,最终击败Bowser并解救公主可以给任何玩家带来很大的成就感,但实际上,有一种方法可以使游戏在一点点失败的情况下结束。
事实证明,如果您同时击中Bowser和毁灭斧头的斧头,公主仍然会被救出,但Mario不会完全在身边见证他的胜利。在这种情况下,Peach公主将她的最终信息发送到一个空白屏幕,至少可以说是一个甜蜜的结局。后来修改了 超级马里奥兄弟 分期付款,玩家必须击败Bowser并保持生存才能完成游戏。
16锤子兄弟攻击
像许多马里奥恶棍一样,《锤子兄弟》在1985年的经典影片中首次亮相。他们是Bowser的Koopa部队的精英成员,因此,它们带着更大的炮弹和防护头盔出现。
通常成对出现的敌人会向玩家的方向扔出无数的锤子。它们还会来回移动,并且可以上下跳跃,使它们成为较难在游戏中击败的对手之一。但是,许多人可能会认为,远离Hammer Bros.的攻击范围就意味着它们很安全。但是,如果马里奥(Mario)实际上闲置了太长时间,这些挥拳般挥拳的库帕(Koopas)实际上会继续发动进攻,从而不可避免地使一个静止的玩家失败。
十五无限1张
额外的生活是美国最热门的商品 超级马里奥兄弟 ,而把它们耙起来并不是一件容易的事。幸运的是,有一种方法可以收集世界1-3中几乎无休止的1-up供应。
您所要做的只是简单地跳下第二层Koopa,该层将从楼梯上驶向关卡的尽头。如果炮弹正好位于楼梯边缘,则玩家可以无限跳下去,并累积99条额外生命,这是游戏中允许的最大数量。长期以来,人们一直认为这是另一个小问题,但马里奥创作者宫本茂(Shigeru Miyamoto)后来证实,这个有用的技巧实际上是在帮助玩家。
14马里奥没有穿他的传统服装
Mario可能是有史以来最知名的视频游戏角色,这在很大程度上要归功于这位著名的水管工的外表不变。当然,他的力量道具和其他服装应有尽有,但马里奥经常穿着蓝色的工作服和红色的衬衫和帽子。
但是,实际上这不是角色出现在游戏中的方式 大金刚 街机游戏和原版 超级马里奥兄弟 。在这里,这是Mario的裤子,红色,衬衫是蓝色,他的红色帽子保持不变。实际上,直到发布 超级马里奥兄弟3 让马里奥(Mario)融入他的传统服装中。
13连接到《塞尔达传说》
作为任天堂最大的两家特许经营商, 马里奥 和 塞尔达传说 在很多场合都互相点头。例如,出现在 超级马里奥兄弟3 早在1986年代就已经出现为录音机了 塞尔达传说 。两种乐器演奏的音调都相同!但是,1985年的 超级马里奥兄弟 与尚未发布的专营权有关系吗?
在同时开发两个游戏的同时,它们也是由同一个人开发的,最著名的是两个特许经营者宫本茂(Shigeru Miyamoto)的创造者和导演。这就是为什么诸如旋转式Fire-Bars之类的功能同时出现在这两者中的原因 超级马里奥兄弟 和 塞尔达传说 。
12地面上有云
您可以轻松查看这些经典的NES游戏并将其视为制作精良的杰作。但是,事实证明,创建这些游戏时做出的许多决定都归结为试图巩固空间,因为游戏机上只有这么多的可用空间。 超级马里奥兄弟 墨盒–精确到256千字节的空间。这意味着游戏开发人员必须回收尽可能多的相同材料。
大多数人都知道Luigi只是Mario的调色板调换器,但是您是否知道云层和灌木丛的精灵也完全相同?还是顺着管道往下走的敲击声效果也一样?令人印象深刻的是,开发人员如何能够扩展这些限制而无需许多玩家注意。
十一跳过旗杆
在地牢之外,大多数 超级马里奥兄弟 游戏有一种确定的方式来结束每个阶段。例如,在 超级马里奥兄弟2 ,您进入面具门;在 超级马里奥世界 ,您将经过球门柱;在原始游戏中,您跳到旗杆上。
在以后的游戏中,开发人员对这些关卡提供者产生了创意。换句话说,有时可以绕过球门柱以换个结局,或者在关卡中的其他地方有秘密的可访问性内容访问点。但在 超级马里奥兄弟 ,大多数玩家只接受跳旗杆就别无选择。但是,最有名的实际上是在世界3-3中可以跳过旗杆。从那里,玩家可以沿着无限的砖墙奔跑,直到计时器不可避免地倒数至零。
10Goomba故障
贡巴可能是您遇到的第一个敌人 超级马里奥兄弟 ,但实际上它们是添加到平台游戏的最后一个敌人。显然,开发人员想要一个可以一跳就被淘汰的对手,结果他们最终创造了这些邪恶的,可行走的蘑菇,但是由于只剩下了有限的弹药筒空间,所以仅通过简单的方式就可以给Goombas带来行走的效果一遍又一遍地翻转完全相同的精灵。
被Goomba击中总是会造成伤害,但是在游戏中发现的一些小故障会使这些敌人失效。例如,在世界3-2中被第一个Koopa击中,可能会导致三个Goombas直行穿过玩家而不造成伤害,这使得Mario在有限的时间内似乎无敌。
9隐藏的豆茎
轻松成为原著中最著名的方面之一 超级马里奥兄弟 是位于1-2世界末尾的扭曲区。这使玩家可以立即跳至第2、3或4个世界,从而在此过程中节省了大量时间。但是,几乎没有多少人知道世界4-2中隐藏的翘曲区。
玩家无需像在《世界1-2》中那样穿越地下层的顶部,而是需要找到藏在其中一个街区中的豆茎。这将它们带到一个地上平台,从那里可以访问第二个Warp Zone。因此,玩家只需要玩四个级别的游戏,便可以真正进入World 8。
8车轮上的马里奥
原本的 超级马里奥兄弟 不像后来的特许经营那样充满琐事,这意味着游戏中许多隐藏的细节比完全的秘密更接近聚会技巧。
例如,Fiery Mario通电可以使玩家完成通常无法完成的许多任务。火球可以用来打败鲍泽(Bowser),而鲍泽实际上将在前七个世界中揭示敌人的隐藏身份。像Fiery Mario一样走动的另一个好处是,您根本不必走动,因为一个小故障可使玩家在地面上滑动,就好像Mario突然穿着一双Heelys。
7如何获得烟花
出现的烟火 超级马里奥兄弟 并非完全是个秘密,但是如何使它们仍然保持对许多人来说仍然是个谜。除地牢外,玩家进入一座小城堡后,烟花会出现在每个关卡的末尾,但是烟花是否最终会消失取决于游戏计时器的最后一位数字。
如果计时器以1、3或6结尾,则烟花将成功熄灭,并且烟花的数量与该最后一位数字相对应。此外,每个烟火价值500点,这意味着6显然是尝试关闭计时器的最佳数字。
6生命之冠
如果您在S中赚了10个或更多的生命 上马里奥兄弟 ,您可能会发现在每个关卡之间的这些生物旁边出现一个奇怪的王冠。如果您从未存储过10条额外的生命,那么您可能永远也不会获得桂冠,即使您拥有它,也有可能您仍然不知道该图标所代表的含义。
但是,也许比这个微小的祝贺图像还有趣的是 它如何在游戏中结束 首先。显然,作曲家近藤晃司(Koji Kondo)最终并没有在制作游戏音乐时使用分配给他的所有空间。这样就留下了足够的空间,可以在游戏中放置其他精灵,这时宫本提出了这个小小的王冠。
5在藤蔓上跳舞
多年来,马里奥(Mario)展示了自己在舞蹈动作中的应有尽有,但在1985年的作品中,他并不是一个舞者。除非您希望包括这个小故障,否则您可以用它来向朋友炫耀。
Beanstalks,也称为魔术藤蔓或简称为常春藤,最早出现在 超级马里奥兄弟 ,表面上它们被用作玩家的梯子。但是,大多数人都太热衷于跳出豆荚,探索他们的新环境,以至于即使马里奥到达顶峰,他们也可能没有注意到马里奥可以继续爬藤。角色攀爬的动作可能是相同的,但他前面没有藤蔓,看上去也很像马里奥(Mario)在跳舞。
4小火热的马里奥
在游戏中成为迷你火热的马里奥并不是一件容易的事,但是对于那些是该系列超级粉丝的人来说,完成这项任务可能很值得。
小故障始于同时以超级马里奥或路易吉的形式同时击打鲍泽和斧头。然后,在下一个级别中,玩家拿起的任何蘑菇实际上都会使它们变小。从那里开始,只需拾起一朵“火花”即可变成小小的Fiery Mario。小家伙仍然会射出火球,但是当他射出火球时,实际上会以他预期的形式闪过角色。
3如何避免从头开始
回去尝试击败 超级马里奥兄弟 考虑到游戏没有保存选项,在实际的NES上可能会有些拖累。这意味着,不熟悉游戏的一些快捷键的任何人都必须玩每个关卡才能到达最终的地牢。这种无法保存的问题后来在 超级马里奥全明星 SNES上可用的游戏版本。
但是,如果您想在遇到失败后继续玩游戏,那么您真正要做的就是等到“游戏结束”屏幕按住A键,然后按Start。这个简单的技巧将带您回到角色踢进水桶的世界,而不是一路回到起点。
二整场比赛只有17个敌人
它可能不是很多隐藏的细节,但是仍然很难相信,在游戏的所有32个关卡中,只有17种类型的敌人会被玩家击败。其中包括从无生命的火条到最终的Bowser的所有物品。
尽管无处不在的Koopa Troopas以前曾出现在1983年的街机游戏中(当时他们以Shellcreepers的名字命名),但绝大多数其他敌人却在1985年的作品中首次亮相。当您考虑其中有多少个角色仍然是角色的主食时,这真是令人印象深刻 马里奥 从那以后,当您考虑到整个游戏仅由六个人创建时,这尤其令人印象深刻。
1个还有256个其他等级
如果您还不够满足32个级别的需求,那么实际上可以使用一种方法来解锁256个其他平台。但是,编排此故障可能比完成最具挑战性的任务更为复杂 马里奥 级别,更不用说它可能会破坏您的游戏或游戏机。
首先,您需要的原始副本 超级马里奥兄弟 ,是 网球 ,以及最热门的NES。接下来,您需要开始播放 中小型企业 将墨盒从控制台中拉出之前。然后,对 网球 返回之前 中小型企业 然后点击重置按钮。只要一切都正常进行,您就可以从那里探索数百个古怪的关卡,这些关卡从来没有打算让它们进入玩家的手中。
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