在视频游戏和硬件方面,2017 年是财富的尴尬。在包括 Nintendo Switch 和功能强大的 Xbox One X 在内的更新游戏机的发布,以及当前这一代游戏机真正取得长足进步之间,是成为一名游戏玩家的好时机。不只有一款游戏可以被认为是年度最佳,所以我们选择了 2017 年 30 大游戏 而是突出显示您可能没有听说过的最佳游戏。然而,2017 年远非完美的一年……
2017年发布了很多意想不到的惊喜和优秀的游戏,也有一些巨大的失望。 2017 年我们最期待的游戏 部分地 交付 - 那些实际按计划发布的游戏,也就是说 - 但有很多其他游戏(无论大小)都没有达到目标的例子。
这里聚集的游戏并不是 2017 年最糟糕的游戏。事实上,2017 年许多最令人失望的游戏甚至都不是糟糕的游戏。它们只是未达标的游戏,本应做得更好。话不多说,下面是 2017年最令人失望的20场比赛 .
银河护卫队:泄密系列
银河护卫队 似乎非常适合 Telltale 独特的冒险游戏形式。然而,从漫威电影宇宙中汲取了大部分风格选择的成品仍有很多不足之处。
Telltale 的银河护卫队 对 Peter Quill 的看法和该团伙并不可怕(尽管体验充满了很多错误)。它只是采用可以想象的最可预测和最平淡的路线。该系列的明显意图是模仿 MCU 电影,但在此过程中它失去了让这些电影感觉新鲜和原创的一切。与 Telltale 的其他经典漫画英雄不同,Guardians 的故事绝对是普通的,考虑到电影的灵感来源于一些令人印象深刻的原始资料,这是一种耻辱。
十三号星期五:游戏
令人震惊的是,直到 2017 年,才有人决定制作一款多人游戏,让一名玩家扮演 Jason Voorhees 狩猎一群其他人。然而,这款采用异步格式的游戏终于实现了……而且它本来可以做得更好。
的问题 十三号星期五:游戏 不仅仅是因为它的标题非常冗长。就是这个游戏充满了技术问题和错误。作为一款仅限在线的多人游戏,服务器稳定性至关重要,对于玩家来说,连接游戏需要很长时间。一旦您最终进入,您很有可能会再次被启动或面临许多烦人的故障。当游戏运行时,它是惊人的。它会起作用的情况很少见。
幽灵行动:荒地
幽灵行动:荒地 是 Tom Clancy-Ubisoft 系列自 2012 年以来发布的第一款主线游戏 幽灵行动:未来战士 .仅这一点就引起了极大的兴奋。然而,当这款游戏大受欢迎时,它却与经典游戏完全不同,甚至不如最近的其他汤姆克兰西游戏(见: 彩虹六号:围攻 ).
而不是提供一个紧张的战术射手, 荒野 更像是一种街机体验,游戏控制和射击机制不太精确。这不是很多游戏 幽灵行动 粉丝们一直在等待。这并不意味着它是一款糟糕的游戏,但它确实令人印象深刻且容易忘记,而且由于我们多年来见过的一些最糟糕的对话/写作而变得更糟。它华丽渲染的开放世界充满了重复和无聊的活动,迫使玩家跑来跑去收集装备和武器。这是 PvP 更新的数量远远超过质量的可悲案例以及有趣的包含 捕食者 无法弥补。
尤卡莱莉
尤卡莱莉 远比 Kickstarter 上诞生的标准游戏更成功。然而,大多数 Kickstarter 发起的游戏最终都不过是一场垃圾大火。门槛还没有设得很高。
尤卡莱莉 承诺将回归 90 年代备受喜爱的老式收集马拉松平台游戏。该游戏兑现了这一承诺,但几乎没有对公式进行重塑。 尤卡莱莉 感觉不太像是一款全新的游戏,而更像是一款刚刚进行了视觉整容的旧游戏。它具有它试图模仿的平台游戏的所有缺点和技术问题,但没有任何魅力。
死而复生
死而复生 是该列表中 2017 年第一款糟糕(且令人失望)的游戏。尽管是 PS4 上唯一可下载的标题, 死而复生 背后有很高的血统。它来自 David Jaffe 的想法,他在创造 战争之神 和 扭曲金属 特许经营权。然而 死而复生 与这两个系列的辉煌火花相去甚远。
死而复生 是一个丑陋且不平衡的竞技场射手。它发生在青少年涂鸦笔记本的世界中,并以最糟糕的方式拥抱了这一前提。游戏以粗鲁、乏味和幼稚的幽默来斥责玩家。最糟糕的是,射击机制玩起来并不有趣。每个角色都是子弹海绵,充其量是劣质控件。
极品飞车:回报
极品飞车:回报 是许多令人失望的 2017 年比赛的象征。核心游戏玩法,即驾驶机制,既有趣又令人满意。他们只是被埋在堆积如山的微交易和令人沮丧的进程系统之下。 回报 使定制您的汽车变得异常困难,这是特许经营权的标志之一。特定的自定义选项可以换取基于运气的速度卡,并且必须完成晦涩的任务才能开始修补您的汽车。它将整个体验变成纯粹基于运气的大规模磨练,因此这不是一个有趣的游戏。
开发商太惨了 EA 不得不公开解决这个问题 ,就像他们多次参加《星球大战:前线 II》一样。承诺会收到修复程序,但尚未实现,而且它可能永远不会让大多数人满意。喜欢 质量效应 ,EA可能已经杀了 极品飞车 .
极限竞速 7
极限竞速 7 赛车 这是另一个有趣的、视觉上令人印象深刻的游戏被糟糕的进程系统彻底毁掉的例子。 Xbox 的旗舰赛车游戏受到微交易的影响,严重限制了人们玩游戏的方式。汽车被锁定在需要太多工作的层级中,而奖励却太少了。
额外昂贵的 VIP 和 Ultimate 版本的游戏的所有者也被低估了,因为他们的购买被大幅贬值,VIP 奖金对于本已糟糕的升级系统和经济来说是有限使用的消耗品。这导致了一个 公开道歉并宣布修复 (这似乎是一种趋势......)然而,这还不足以完全扭转游戏的免费增值商业模式。 Xbox One 已经在努力拥有可靠的独家产品和 强度 7 让他们大失所望。
音速部队
2D复古回归 索尼克狂热 ,是 2017 年最好的游戏之一。它很可能是有史以来最好的索尼克游戏之一,它是在粉丝的帮助下制作的。发布后 狂躁 ,看来蓝刺猬终于重回正轨了。然后 音速部队 发布,很明显 Sonic Team 仍然不完全了解他们著名的吉祥物。
索尼克的游戏比 军队 .仍然, 音速部队 确实感觉像是在心爱的人之后的特许经营权倒退了一大步 狂躁 .有时它完美地体现了索尼克的速度和感觉,但这种情况很少见。该游戏的关卡设计不一致。动量是 Sonic 游戏中最重要的部分,它是笨拙而生硬的。一切都太频繁了。粉丝值得更好的。
违法者
违法者 属于多人英雄射击游戏的类型 守望先锋 尽管开发人员竭尽全力避免这种明显且完全适用的比较。然而,Cliff Bleszinski 的 (战争机器) brainchild 确实在游戏部分尝试了更多,旨在通过令人印象深刻的图形获得狂野和高空飞行的体验。重力是一种奇怪的、几乎不存在的东西 违法者 机械师的工作出奇的好。可悲的是,在游戏中没有多少其他的成功。
这 违法者 角色的玩法不同,但它们看起来大致相同,这让人感觉更普通,当然也更令人困惑和无聊 守望先锋 作为一个旁观者。这些地图属于相同的同质和平淡的阵营。最糟糕的是, 违法者 它的营销未能在 Xbox One、PS4 或 PC 上找到受众。没有社区的多人射击游戏是一头死气沉沉、令人失望的野兽。它在 PC 上已经死了。
为了荣誉
育碧的 为了荣誉 建立在一个令人心潮澎湃的前提之上。这是一款 3D 格斗游戏,旨在将激动人心、暴力且史无前例的决斗栩栩如生。在概念上, 为了荣誉 骑士、维京人、武士的三路对决应该很精彩。在执行中,游戏是令人失望的定义。
在每场在线比赛中都有一些时刻 为了荣誉 感觉就像它正在努力成为的游戏。不幸的是,它们非常罕见。该游戏有太多简单的漏洞,可以将“激动人心”的比赛变成不公平和不平衡的比赛。该游戏还严格限制了向玩家开放的战士数量,将许多游戏货币隐藏在游戏货币后面,当然,这些货币可以用现实世界的货币获得。正是因为这些原因 为了荣誉 的社区自发布以来已经萎缩。
职业摔跤2K18
职业摔跤2K18 与年度系列的前几代相比,它拥有略微改进的图形外观和一些新机制。然而,这就是改进的终点。 职业摔跤2K18 专注于改善特许经营权的错误方面,而不会触及更大的问题。 MyCareer 模式似乎是游戏的旗舰模式,它是迄今为止最糟糕的模式,被可怕的写作和笨拙且无趣的类似 RPG 的选择所阻碍。
职业摔跤2K18 还拥有一个用于进步的战利品箱系统。幸运的是,这些盒子只能用游戏内货币购买,这意味着没有付费系统。然而,战利品箱被包括在内的事实是一个巨大的错误。请放弃随机性。
我们不能忘记 Nintendo Switch 端口是一款丑陋且破烂的游戏。明年请认真对待这个许可证。
中土世界:战争之影
中土世界:战争之影 是一个游戏如何可以很好但仍然非常令人失望的例子。这 指环王风格 续集 魔多之影 来自 Monolith Productions 和 Warner Bros. Interactive Entertainment 的某些系统、游戏玩法和故事(主要是其独特的 Nemesis 系统)变得越来越大,但也有一些阴险和令人印象深刻的元素困扰着游戏。和2017年的很多游戏一样, 战争之影 里面装满了战利品箱,在这一个中直接向上付费获胜的赌博箱。虽然盒子可以被忽略(虽然影响进程和设计,但没有一个版本没有贪婪地构建这个游戏),游戏不断地试图让玩家购买它们。它既透明又贪婪。
最糟糕的部分 战争之影 是游戏的真正结局被锁定在重复的磨砺之后。这不好玩,只是乏味。它破坏了游戏的快节奏流程,这是一个明显且不必要的填充案例 - 明显的填充旨在让玩家购买那些战利品盒以大大加快流程。
马里奥派对:前 100 名
通过仅在 Nintendo 3DS 上发布,而不是更受欢迎和更明智的 Nintendo Switch, 马里奥派对:前 100 名 已经很失望了。不过,该版本的问题超出了控制台的选择范围。 前100名 似乎每一个 马里奥派对 粉丝的梦想,因为它旨在将系列的所有游戏整合到一个最好的包中。可悲的是,游戏只了解一半 马里奥派对 的成功公式。
里面没有桌游 前100名 在两种准系统模式之外。其中一个是单人游戏,只有。取而代之的是,该游戏只是一系列与最蹩脚和最受限制的模式捆绑在一起的迷你游戏。任何迷你游戏都没有任何利害关系或兴趣,它们在几秒钟内就结束了。这是一种空洞、乏味且几乎没有乐趣的体验。失败。
行尸走肉:新领域
搬弄是非 行尸走肉 自出色的第一季以来,系列一直是收益递减的案例。第 3 季, 新边疆 , 无论如何都不错。它只是触动了几乎相同的音符,包含了与前两季几乎相同的重大决定。去过也做过。
行尸走肉:新领域 试图用几乎全新的演员阵容做一些不同的事情,只有不断出现的克莱门汀回归。新角色很讨人喜欢,尤其是主角哈维尔。然而,整个季节感觉太熟悉和非原创了。 新边疆 对于冒险系列来说,这并不是一个大胆的新步骤。这更像是用一层新油漆回避同一个故事。
动物森友会口袋营地
期望过高可能是不公平的 动物之森:口袋营地 .毕竟,这是一款免费的手机游戏。它永远不会那么复杂。然而,即使有这些降低的期望, 口袋营地 确实感觉平淡无奇。已经很久没有完整的了 保护动物 游戏已经发布但是 口袋营地 没有采取任何措施让休假变得可以忍受或值得。
口袋营地 是最简单和最贪婪的 保护动物 经验。它充满了需要永远完成的微交易和任务。它完全没有实际的特殊和亲切的魔力 保护动物 游戏,它有点让品牌变味。 口袋营地 与其说是一场游戏,不如说是一个色彩鲜艳的流血借口 保护动物 他们现实世界的钱的粉丝。
漫威 vs 卡普空:无限
这 奇迹对战卡普空 系列是最受欢迎和最成功的格斗游戏系列之一。这是一个很难知道的事实 无穷 2017年的实际玩法 无穷 一点也不差。从技术上讲,它甚至可能是该系列中最好的。 漫威与卡普空:无限 只是严重缺乏内容。
故事模式是该系列的第一个,一些丑陋的角色设计和写作做得很差。然而名册在哪里 无穷 真的很失败。漫威方面充满了漫威电影宇宙的电影角色,几乎没有其他角色。这排除了特许经营历史中的所有 X 战警和其他受人喜爱的关键角色。 无穷 不会混搭 Marvel 和 Capcom 的世界。它愉快地挑选了漫威想要宣传的角色。名字 无穷 承诺很多,但标题提供的很少。
混乱特工
这 黑道圣徒 达到顶峰后,系列已经失控了 黑道圣徒:第三 .古怪的 侠盗猎车手 clone 已经全力以赴,几乎没有其他地方可以着陆,也没有办法掩盖其过时的视觉效果和机制。所以继续这个宇宙似乎是个好主意 黑道圣徒 在以超级英雄为主题的衍生产品中。这个游戏是 混乱特工 而且它无法兑现其前提的承诺。
混乱特工 将狂野搞笑的周六早上卡通片制作成视频游戏。游戏响亮、色彩丰富、粗鲁,但偶尔也非常聪明。玩起来并不那么有趣。 混乱特工 是以众多呆板的英雄为中心的一系列重复动作。它设置在 黑道圣徒 宇宙,但游戏从未像其父系列那样大胆或令人耳目一新。这是一款还过得去的开放世界游戏。在这种情况下,还过得去实际上只是无聊的另一种说法。
1-2-开关
和 塞尔达传说:荒野之息 仅任天堂 Switch 就拥有出色的首发阵容,尽管令人沮丧的是它没有附带游戏包。当谈到将塞尔达与以控制台名称命名的游戏进行比较时,它在质量上存在巨大差异。 1-2-开关 感觉不像是游戏。这是 Nintendo Switch 的技术演示,不知何故甚至没有触及控制台的特定乐趣。
1-2-开关 应该已经与控制台打包在一起,类似于 Wii体育 Wii 随附。然而,就其本身而言,并没有什么真正吸引人的地方 1-2-开关 .这只是一系列旨在展示 Switch 独特功能的迷你游戏。它更像是概念验证的清单,而不是任何有意义或令人难忘的东西。一节下来就没用了。
质量效应:仙女座
质量效应:仙女座 与它应该和需要的游戏相去甚远 质量效应 宇宙。 仙女座 发生在一个充满潜力和无限可能的全新星系中。相反,我们得到了一些过时的、容易忘记的和可预测的东西。作为最重要的樱桃,它没有扩展多人游戏套件,而是克隆了 质量效应3 并以某种方式使其运行更糟,但具有相同的微交易战利品盒,这是 EA 的特殊功能。
质量效应:可以探索的仙女座行星巨大且数量众多但没有生命。情节有它的时刻,但非常简单。除了几个明显的例外,这些角色几乎没有做任何让玩家喜欢的事情。 仙女座 缺乏原三部曲的刺激和大胆。没有 Garrus,没有 Tali,当然也没有像 The Reapers 这样的威胁,而且那里看起来像是我们在原始三部曲中看到的东西的一般类比。
仙女座 没有做它的工作。它没有在新一代主机上推出新系列。相反,它似乎以 质量效应 在可预见的未来被冰封。
星球大战:前线 II
在发布之前,开发商 EA 承诺 星球大战:前线 II 将解决第一场比赛的问题。然而,当它最终到达时,这被证明是完全不真实的,即使不是彻头彻尾的谎言。 前线II 确实解决了 2015 年游戏中的某些问题,但开发人员严格专注于添加内容而不是让它变得更好,而是添加了更多问题。与令人失望的前作相比,这是一款令人震惊的游戏,而且备受期待的故事是彻头彻尾的愚蠢,它迫使玩家经历的游戏场景只会让情况变得更糟。谁会想到用光剑扮演卢克天行者会如此尴尬?
前线II 令人沮丧的是,玩家和粉丝想要的游戏部分存在于多人游戏中。它只是隐藏在糟糕的商业行为、反消费者进步系统和愚蠢的游戏机制背后。在一个可怕的战利品箱的一年里, 前线II 有最糟糕的和它的开发者——在至少四次道歉和做出改变之后根本不明白。升级角色和自定义游戏风格取决于机会(并且在发布前不久)你有多少钱可以用于已经高价的游戏。拿回你的免费地图/DLC,给我们一个像这样的游戏 战场 !
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前线II 经历了无休止的争议风暴,随后 EA 股价下跌,其高层决策者毫无意义地道歉。承诺一切都会被修复,但事实并非如此,就像 EA 的一样 质量效应 和 极品飞车 发布不能。基于世界上最受欢迎的品牌/许可, 前线2 是游戏玩家不想要的例子。随着这种混乱和 EA 关闭 Visceral Games 并停止 Amy Hennig 基于故事的游戏 星球大战 游戏,EA 发出了很多危险信号,表明他们不是成为 Lucasfilm 珍贵品牌的许可持有人的最佳选择。
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