25个最大的开放世界视频游戏,按大小排名

看什么电影?
 

随着视频游戏机功能和大小的不断增长,生活在这些游戏中的世界也在不断增长。





自1985年最初的任天堂娱乐系统在美国推出以来,视频游戏一直在迅速发展。似乎每五年就会有一个新的游戏系统,每个游戏系统都有更好的图形和分辨率,更大的硬盘驱动器以及更高质量的游戏供您选择。






但是,如果您比较原始NES和最新的Xbox One或PS4之间的差异,那将是不公平的。由于技术的进步,如今的游戏机已成为令人印象深刻的引擎,如今它们已成为破坏视频游戏的强大武器。



这使游戏工作室有机会找到增加粉丝群的新方法。不再是决议或故事。这是关于选择。如今,游戏玩家喜欢玩能够让他们探索开放世界并自己选择要做什么的游戏。线性故事情节的时代早已一去不复返了。游戏的未来是开放世界的游戏。

随着视频游戏机功能和大小的不断增长,生活在这些游戏中的世界也在不断增长。当今某些游戏的占地面积很大,这全都归功于游戏机能够处理运行此类游戏所需的内存。






让我们看一下最大的25个开放世界游戏,它们的大小以平方英里为单位。



25上古卷轴V:天际(15英里²)

在发布到控制台后, 上古卷轴V ,最有名的就是 天际 ,被视为电子游戏艺术的惊人作品。风景是如此美丽和高质量,以至于有时您会发现自己迷失在森林中数小时之久,只是在广阔的土地上进行探索。






游戏玩法是围绕地图的大小构建的,因此没有太多细节遗漏。即使只是在四处漫游,寻找建造房屋的地方,它也给玩家一种真正的参与游戏的感觉。请记住,Skyrim只是更大地图的一部分。



24上古卷轴四:Ob灭(16英里²)

至于具有大型游戏地图的开放世界视频游戏, 上古卷轴四:Ob灭 是真正利用发行版主机的首批游戏之一。

早在2006年,当时只有很少的视频游戏能够将地图延伸到近16平方英里,同时让玩家有机会探索从英寸到英寸的整张地图,并按照线性故事结合一系列故事来进行探索。令人难以置信的复杂故事。

遗忘 它将永远是开放世界市场的先驱,令人惊奇的是,在将近13年后,它仍位居前25名。

2. 3PlayerUnknown的战场(24.7英里²)

在线多人在线游戏大逃杀现象的起源始于2013年,当时布伦丹·格林(Brendan Greene)为 武器2 / DayZ 这是一场受日本邪教经典启发的大逃杀游戏 大逃杀 。这部电影自2000年以来才发行,但它帮助创造了一种全新的电子游戏享受方式。

但是当涉及到土地面积和面积图时, PlayerUnknown的战场 是拥有24.7平方英里地图的冠军,玩家可以自由探索,同时掠夺他们能找到的任何武器或车辆,直到只有一个人站着。

22刺客信条:潜行者(27.2英里²)

由于游戏性质, 刺客信条:盗贼 拥有一张非常大的地图,大约27.2平方英里,但并不是特许经营中最大的地图。船战的增加使 刺客信条 特许经营是扩大其游戏领域并提高整体游戏质量的原因。

但是,由于他们对细节的关注以及对Morrigan的升级能力,因此需要做出一些牺牲,否则今天的游戏几乎无法在游戏机上运行。这仅意味着游戏的未来将与游戏机的发展一样光明。随着它们的改进,视频游戏也随之改进。

21塞尔达传说:荒野之息(28.9英里²)

没有多少球迷会像他们那样专注于他们的游戏 塞尔达传说 粉丝。每一次新 塞尔达传说 游戏进入公开市场后,特许经营的粉丝便迅速抓住并进行了探索。 塞尔达传说:荒野之息 得益于其庞大的土地面积,这些球迷都为之兴奋。

游戏是如此之大,整个地图来自 天际 可以放在里面。该地图接近29平方英里,约等于纽约曼哈顿的大小,并且可以100%探索。换句话说,不仅地图很大,而且是游戏。有些游戏具有大量的陆地区域地图,但您只能探索其中的一部分。这个游戏可以让您自由地漫游整个地图。

二十Red Dead Redemption 2(29英里²)

视频游戏的陆地面积是根据其他开放世界游戏之间来回测量和缩放的各种类型估算的。我们的数字并不完美,也不准确。它们是从各种来源和我们自己的测量得出的猜测。

那把我们带到 Red Dead Redemption 2 ,热门视频游戏的前传 红色死亡救赎 ,这是一张令人印象深刻的大型游戏地图,许多人估计约为29平方英里。这比以前的估计要小得多,在比赛上架之前,声称该地图是Rockstar制作的最大的地图。但是在测量之后,我们离上面列出的29平方英里更近了,这比以前少了几平方英里。 侠盗猎车手v

19孤岛惊魂2(31英里²)

尽管玩家会不同意,但我们发现最大的游戏地图 相距甚远 专营权属于 孤岛惊魂2 ,土地面积为31平方英里。该系列中的其他游戏接近,但距离该系列仅几英里之遥。

为了使事情更清晰,如果您有游戏,那么从一端到另一端走一圈,看看要花多长时间。如果我们的测量正确无误,则可能需要将近一个小时才能走遍整个地图,并且我们相信它们肯定是正确的。

18岁侠盗猎车手V(31英里²)

如果您想知道为什么Rockstar游戏在没有每隔六个月就将游戏推向我们的面子的情况下取得如此巨大的成功,那是因为它们是一家公司。他们相信自己是原创者,而不是追随者。他们不遗余力地创建了一款可以真正脱颖而出的游戏。这就是为什么 侠盗猎车手v 自发行以来已将近六年,它仍然是世界上票房最高的游戏之一。

该游戏是使用洛杉矶和南加州的地图构建的。这有助于游戏设计人员创建一张覆盖31平方英里的地图,其中包括山脉,摩天大楼,沙漠和一个甚至使美国军方都感到自豪的军事基地。

17刺客信条:起源(31.6英里²)

为了真正测试此地图的大小,您需要获取游戏并进行探索。因此,经过一些严格的测试,我们发现从地图的一端到另一端所花费的时间大约是正常行走速度的三倍,它可能需要近20分钟的实时时间。你能想象得到吗?

电子游戏的发展现在已经全面发展。开放世界游戏的占地面积如此之大,以至于您需要花费20分钟的实时时间才能浏览地图。如果您不执行任何边际任务或遵循主要故事情节,则仅需步行20分钟即可完成任何操作。

16辐射4(43英里²)

热门电子游戏的区域地图 辐射4 是43平方英里。也许。在所有进入我们榜单的游戏中,这是唯一一个由互联网上所有玩家争论的游戏。

室外荒地面积接近四平方英里,但这并不是游戏中唯一应考虑平方英里的部分,因为其中还包括内部和地下区域的数量。此外,还有一些DLC包装将整个游戏区域扩展到将近43平方英里。

由于它在游戏中,因此我们决定使用它,并将其视为地图总区域大小的一部分。

十五龙腾世纪:宗教裁判所(45英里²)

随着电子艺术在当今游戏世界中逐渐成为反派,许多人忘记了仅仅在五年前,他们就创造了一款被低估的开放世界游戏,名为 龙腾世纪:宗教裁判所

该游戏曾经是,而且现在仍然是EA电子游戏武器库中的隐藏宝藏之一。环境的设计精美,故事本身也很有趣。 BioWare做得很棒,创造了一款被低估的游戏,使游戏玩家可以游走并探索约45平方英里的土地。

14刺客教条4:黑旗(55英里²)

谢谢 黑旗 , 这 刺客信条 特许经营权能够维持这么长时间。尽管最近的发布令人有些失望,但它确实 黑旗 这为游戏玩家提供了不久的将来希望的东西。他们知道 刺客信条 特许经营可以生产高品质的东西,例如 黑旗

除了达到55平方英里的开放世界设置之外,游戏的真正成功在于能够成为海盗,启航并在整个开放水域中航行,就像四百年前一样,杰克·斯派洛(Jack Sparrow)在那里领导着他自己的船员。

13巫师3:狂猎(84英里²)

与大多数其他游戏开发人员不同,CD Projekt具有一种理念:创造游戏玩家可以实现的最佳开放世界游戏体验。他们并不太专注于通过视频游戏赚取尽可能多的钱,因此他们最终专注于创建更高质量的游戏,而不是简单地制造他们知道会令很多人满意的垃圾。

这个想法导致了 巫师3:狂猎 ,是有史以来最伟大的开放世界游戏之一。公司对质量的关注帮助他们创造了已成为惊人游戏的东西。 84平方英里的地图大小并不是一开始就打算的,只是在他们开发游戏时就发生了。

12DayZ(86.9英里²)

在多次推迟之后, DayZ 终于在去年12月针对PS4和Xbox One主机发布了,并且它已经进行了重大更新,以修复许多阻碍游戏者真正享受游戏乐趣的错误,在PC上已经取得了近五年的重大成功。年。

PC版本可以追溯到2013年,获得了多个奖项,而控制台版本确实是一个很好的移植端口,但是与PC上的明星产品相去甚远。也就是说,该游戏的区域地图仍然占据了令人难以置信的86.9平方英里,这使其成为了2019年在主机上发布的最大的游戏之一...到目前为止。

十一刺客信条:奥德赛(90.7英里²)

原因之一 刺客信条:奥德赛 拥有近91平方英里的地图,是因为它是 黑旗起源 。由于大多数游戏都面向开放水域,因此游戏地图上有很多水。其余的都充满了类似的大片土地 起源

这已经变成 奥德赛 进入最大 刺客信条 迄今为止的游戏。但是,这种大小的地图的最大缺点是,游戏玩法限制了立即自由探索整个事物的能力。在看到某些区域的真正美之前,需要花费一些时间来解锁某些区域。

10闪点巨龙行动(135英里²)

很难与之竞争 使命召唤,战地 , 或者 反恐精英 ,已经有很多年了,每次发布新产品时,它们都会变得越来越好,越来越先进。但是英国视频游戏开发商Codemasters决定,他们将尝试行动,并制作了战术射击游戏系列, 闪点行动

游戏本身并没有什么可夸耀的,有时会让人感到困惑,而且当还有其他特许经营的游戏以指数级更好的表现时,游戏玩法也会有些让人不知所措。但是这个游戏进入列表的唯一原因是因为地图的大小,而没有其他原因。

9Xenoblade Chronicles X(154英里²)

由于Nintendo在游戏的图形方面无法与其他游戏机竞争,因此没有太多游戏入围我们的榜单。也就是说,除了一个。

Xenoblade编年史X 是唯一的例外,它位于虚构的Mira星球上接近155平方英里的土地上,玩家可以在其中操作类似于电影的化身, 头像 。玩家可以探索星球上美丽的乡村。它确实是当今开放世界游戏市场上最被低估的游戏之一。

8幽灵行动荒野(170.2英里²)

如果您还没有玩过这个游戏,那么您应该这么做。您很快就会意识到,踏入游戏的那一刻,您就可以开始探索了。与其他大多数具有这种尺寸地图的游戏不同, 幽灵行动荒野 立即向玩家开放世界。在整个游戏过程中,您无需解锁地图的各个部分,从一开始就属于您所有。

那是整个的目的 幽灵行动 专营权。这是一种军事策略游戏,允许玩家通过做出真正的决定或灭亡而有机会成为一名士兵。 荒地 如此之大,它不是最容易探索的,但是如果您愿意的话,它就在那儿。

7倦怠天堂(200英里²)

今天的视频游戏都是关于现实主义的。这是因为游戏者喜欢玩真实的东西,真实的东西以及可以让他们在假世界中玩的东西,但感觉却像是真实的。这就是为什么今天的赛车游戏具有您可以在现实世界中外出购买的相同类型的汽车的原因。

但是事实并非如此 倦怠天堂 。游戏是虚构的,汽车是伪造的,地图是一个200平方英里的地方,称为天堂城,这是一个伪造的地方,您可以在整个区域地图上驾驶汽车。由于其风格,它仍然是过去30年来最伟大的街机赛车游戏之一。

6真正的犯罪:洛杉矶的街道(240英里²)

早在2001年, 侠盗猎车手III 成为视频游戏历史上最受欢迎的游戏之一,而且早在最著名的游戏之前 侠盗猎车手 ,许多游戏工作室都想获得Rockstar Games所感觉到的一些成功。

由于...的巨大成功 侠盗猎车手III ,公司开始制作具有不同角色的克隆或类似风格的游戏,而其中之一恰好是 真正的犯罪:洛杉矶街头 ,最被低估的之一 侠盗猎车手 克隆过。他们决定添加一个使它脱颖而出的功能,而不是完美的克隆。因此,他们创建了一张比任何东西大五倍的世界地图 侠盗猎车手 曾经建造过。

5正当防卫3(400英里²)

很少有游戏能创造出混乱和精神错乱的世界 正当防卫3 。游戏发生在地中海沿岸的虚构岛屿美第奇。首次发布时,Square Enix实际上举行了一场比赛,在比赛开始的90天后,他们向游戏排行榜上的玩家赠送了一个孤岛。

他们确保玩家充分意识到该游戏的主要卖点是它的绝对大小。它真的很宏伟,占地400平方英里,完全吞噬了 侠盗猎车手v

4无限试驾2(618英里²)

在2011年, 无限试驾2 首次发布时,游戏世界地图的大小是一个很大的卖点。实际上,这就是当时游戏如此受欢迎的部分原因。但是随着视频游戏的发展,几乎每个游戏工作室都可以使用大型地图来创建游戏。

换句话说,游戏世界正在发展,并且地图将持续增长,这一次是突飞猛进的。比较一下今天进入此榜单的游戏数量与2011年前的游戏数量,您一定会对标题数量的差异感到惊讶。

3最终幻想XV(700英里²)

在今天仍然存在的所有老式学校视频游戏中,例如 塞尔达传说马里奥 , 和 音速最终幻想 在适应方面仍然是最好的之一。这 最终幻想 随着新版本的发布,视频游戏系列也不断发展壮大,使用新技术和游戏机升级作为疯狂的指南。

最终幻想十五 是整个系列的高潮,结合了当今游戏所能提供的所有最佳功能。它甚至可以制作出近700平方英里(约合Rhode Island)大小的陆地地图。它还具有让您自由漫游大部分时间的选项。

乘员组(1,900英里²)

什么时候 船员 最早问世的最大卖点之一就是游戏地图是我们在视频游戏历史上见过的最大的地图之一。因此,当它第一次发布时,人们想通过从纽约开车到洛杉矶来测试谣言,说游戏地图与它声称的一样大。

由于这不是现实生活,因此沿途没有速度限制。如此多的人使用了自己调配的汽车,大多数情况下通常以150 mph的速度行驶,并旅行以确认地图符合谣言。几乎每个人都认为这样做是因为实际旅行花费了将近一个小时的时间。想象一下玩一个视频游戏一个小时,只是从地图的一端开车到另一端,根本不玩游戏。

1个燃油(5,560英里²)

很难解释游戏地图的令人印象深刻 燃料 除非您曾经玩过世界末日的赛车游戏。您会发现自己玩了几个小时,甚至连地图的一半都没玩。多年来,有很多游戏玩家(不要忘了这款游戏于2009年问世)创建了视频,并尝试将游戏覆盖整个地图,这是花了很长时间的大多数人,要么放弃了大约一半,要么他们意识到几乎不可能覆盖整个地图。

尽管游戏玩法不及我们列表中其他大多数游戏的一半,但它仍然是我们在主机游戏上所见过的最大的游戏地图,这意味着您应该给它一个机会,并亲眼看看。